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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// ¥ì¥ó¥À¥é¡¼¤Î¥Æ¥¹¥ÈÍÑ¥¯¥é¥¹
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/// </summary>
public class RendererTest : MonoBehaviour
{    
     private MeshRenderer meshRenderer;

     void Start()
    {
        // meshRenderer¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥ÈÍѤÎÊÑ¿ô¤òprivate¤ÇÀë¸À¤·¤¿¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤Æ¤¤¤ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤«¤é¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¾ðÊó¤ò¼èÆÀ¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ë
        meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
    }

    void Update()
    {
        // ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤¹ÅÙ¤ËMeshRenderer¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¥ª¥ó/¥ª¥Õ¤òÀÚ¤êÂؤ¨¤ë
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        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
            meshRenderer.enabled = !meshRenderer.enabled;
        }
    }    
}


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¡¡¤Þ¤º¤Ï½èÍý¤ò½ñ¤­´¹¤¨¤Æ¤ß¤Þ¤·¤ç¤¦¡£


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// ¥ì¥ó¥À¥é¡¼¤Î¥Æ¥¹¥ÈÍÑ¥¯¥é¥¹
/// ¥¯¥é¥¹¤Ë¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò¼èÆÀ¤¹¤ë¡¢¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¥ª¥ó¡¿¥ª¥Õ¤ò¹Ô¤¦
/// </summary>
public class RendererTest : MonoBehaviour
{    
    [Header("¥ì¥ó¥À¥é¡¼¡ÊÉÁ²è¡Ë¤Î¥ª¥ó/¥ª¥ÕÍÑ")]¡¡¡¡¡¡// Header°À­¤òÀßÄꤹ¤ë¤³¤È¤Ç¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¾å¤Ë"ʸ»úÎó"¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤ë
    public MeshRenderer meshRenderer;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡// ¡ù­¡¡¡ÊÑ¿ô¤Î½¤¾þ»Ò¤òÊѹ¹¤·¡¢Â°À­¾ðÊó¤ò¾åÃʤ˵­ºÜ¤¹¤ë

    //private MeshRenderer meshRenderer;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ // ¡ù­¢¡¡¥³¥á¥ó¥È¥¢¥¦¥È¤¹¤ë

     void Start()
    {
        // meshRenderer¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥ÈÍѤÎÊÑ¿ô¤òprivate¤ÇÀë¸À¤·¤¿¾ì¹ç¤Ë¤Ï¼èÆÀ¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ë
        //meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();¡¡¡¡¡¡//¡¡¡ù­£¡¡public ½¤¾þ»Ò¤ËÊѹ¹¤·¤¿¤Î¤Ç¡¢¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Ç¼èÆÀ¤¹¤ëɬÍפ¬¤Ê¤¯¤Ê¤ë¤¿¤á¡¢¥³¥á¥ó¥È¥¢¥¦¥È¤¹¤ë
    }

    void Update()
    {
        // ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤¹ÅÙ¤ËMeshRenderer¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¥ª¥ó/¥ª¥Õ¤òÀÚ¤êÂؤ¨¤ë
        // ¥ª¥ó¤Ê¤é¤½¤Î¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÏÍ­¸ú¡¡¥ª¥Õ¤Ê¤é̵¸ú
        // Áàºî¤·¤¿¤¤¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬ÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë[ÊÑ¿ô]¤ò»È¤¦ =¡¡¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤ë
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
            meshRenderer.enabled = !meshRenderer.enabled;
        }
    }    
}

¡¡½¤Àµ²Õ½ê¤Ï¡¢¡ù­¡¡Á­£¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£ÊÑ¿ô¤ÎÀë¸ÀÉôʬ¤È Start ¥á¥½¥Ã¥ÉÆâ¤Î½èÍý¤Î¥³¥á¥ó¥È¥¢¥¦¥È¤Ç¤¹¡£

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