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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    float speed;
    
    void Start()
    {
        speed = 0;
    }

    void update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            this.speed = 10.0f;
        }
          
        transform.Rotate(0, 0, this.speed);

        if(speed > 0){        
            this.speed -= (0.9f * Time.deltaTime);
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    } 
}

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