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    void Update() {

        //timer += Time.deltaTime;

        //if (timer >= spawnInterval) {
            //timer = 0;
            //SpawnGem();
        //}
    }

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    void Update() {
        //SpawnTimer();
    }

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    /// <summary>
    /// ÊõÀФÎÀ¸À®
    /// </summary>
    public void SpawnGem() {

        // À¸À®
        Instantiate(gemPrefab);

        Debug.Log("ÊõÀÐÀ¸À®");
    }

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    void Start() {

        // ÊõÀФÎÀ¸À®
        //SpawnGem();¡¡¡¡//¡¡<=¡¡¤³¤Î1¹Ô¤ÇÀ¸À®Ì¿Î᤬¼ÂÁõ¤Ç¤­¤ë
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    /// <summary>
    /// »þ´Ö·Ð²á¤Ë¤è¤ëÊõÀФÎÀ¸À®
    /// </summary>
    private void SpawnTimer() {
        timer += Time.deltaTime;

        if (timer >= spawnInterval) {
            timer = 0;
            SpawnGem();¡¡¡¡//¡¡<=¡¡¤³¤Î1¹Ô¤ÇÀ¸À®Ì¿Î᤬¼ÂÁõ¤Ç¤­¤ë
        }
    }

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