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    private int generateCount;

    // generateCount ÊÑ¿ôÍѤΥץí¥Ñ¥Æ¥£
    public int GenerateCount
    {
        set {
            generateCount = value;

            Debug.Log("À¸À®¿ô / ¥¯¥ê¥¢ÌÜɸ¿ô : " + generateCount + " / " + clearCount);

            if (generateCount >= clearCount) {
                // ¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤òÀ¸À®
                GenerateGoal();

                // ¥²¡¼¥à½ªÎ»
                GameUp();
            }
        }
        get {
            return generateCount;
        }
    }

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GameDirector.cs
    private void SetUpFloorGenerators() {
        for (int i = 0; i < floorGenerators.Length; i++) {
            // FloorGenerator¤Î½àÈ÷¡¦½é´üÀßÄê¤ò¹Ô¤¦
            floorGenerators[i].SetUpGenerator(this);           // <=¡¡¥³¥á¥ó¥È¥¢¥¦¥È¤ò²ò½ü
        }
    }


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¡¡¥²¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤·¤Æ¡¢¶õÃæ¾²¤¬À¸À®¤µ¤ì¤ë¤¿¤Ó¤Ë¡¢GameDirector ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Î generateCount ÊÑ¿ô¤¬²Ã»»¤µ¤ì¤ë¤«¤ò³Îǧ¤·¤Þ¤¹¡£
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