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SamuraiBlogÍÍ
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https://www.sejuku.net/blog/41326
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SamuraiBlogÍÍ
¡ÚC#ÆþÌç¡ÛLINQ¤Î»È¤¤ÊýÁí¤Þ¤È¤á(Select¡¢Where¡¢GroupBy¤Ê¤É)
https://www.sejuku.net/blog/56519


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¡¡¥á¥½¥Ã¥É¤Î°ú¿ô¤Î·¿
¡¡public IEnumerator SetUpSkillButton(UnityAction unityAction) {

¡¡¾åµ­¤Î¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢UnityAction·¿¤ò°ú¿ô¤È¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢¤³¤Î°ú¿ô¤ò¸Æ¤Ó½Ð¤·¤Æ½èÍý¤ò¹Ô¤¦¤Ë¤Ï¡¢
°ú¿ô¤ËUnityAction·¿¤ÎÃͤòÅϤ¹É¬Íפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£


¡¡¾åµ­¤Î¥á¥½¥Ã¥É¤Î¸Æ¤Ó½Ð¤·
¡¡yield return StartCoroutine(uiManager.SetUpSkillButton(GetSkill(skillType)));

¡¡°ú¿ô¤ò³Îǧ¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£ÊÑ¿ô¤Ç¤â¼Â¿ô¤Ç¤â¤Ê¤¯¡¢¥á¥½¥Ã¥É¤¬°ú¿ô¤È¤·¤Æµ­½Ò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¤½¤ì¤Ç¤Ï¼¡¤Ë¡¢¤³¤ÎGetSkill¥á¥½¥Ã¥É¤ò³Îǧ¤·¤Æ¤ß¤Þ¤¹¡£


¡¡Ìá¤êÃͤò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É
  public UnityAction GetSkill(SkillType chooseSkillType) {
      switch (chooseSkillType) {
          case SkillType.DeleteMaxEtoType:
	      return DeleteMaxEtoType;

          // TODO ¥¹¥­¥ë¤¬Áý¤¨¤¿¾ì¹ç¤Ë¤ÏÄɲ乤ë
      }
      return null;
  }

¡¡Ìá¤êÃͤò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ë¤¿¤á¡¢void¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢»ØÄꤷ¤Æ¤¤¤ë·¿¤ò return ½èÍý¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢¸Æ¤Ó½Ð¤·¸µ¤ËÃͤòÌ᤹½èÍý¤¬¼Â¹Ô¤Ç¤­¤ë¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤ÎGetSkill¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤Ï°ú¿ô¤È¤·¤Æ¼õ¤±¼è¤Ã¤¿SkillType·¿¤ÎÊÑ¿ô¤ò¸µ¤Ë¡¢UnityAction·¿¤ÎÃͤò¡¢¸Æ¤Ó½Ð¤·¸µ¤Ç¤¢¤ëSetUpSkillButton¥á¥½¥Ã¥É¤Î°ú¿ô¤È¤·¤ÆÌᤷ¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
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¡¡etoList.Add(eto0);
¡¡etoList.Add(eto1);
¡¡etoList.Add(eto2);

¡¡if(eto0.etoType == maxEtoType){ 
      // ¾ò·ï¤Ë¹çÃפ·¤¿¤Î¤Ç¤³¤ÎÍ×ÁǤòList¤«¤éºï½ü¤·¤Þ¤¹¡£¹çÃפ·¤Ê¤±¤ì¤Ð²¿¤â½èÍý¤»¤º¤Ë¡¢²¼¤Î½èÍý¤Ë¤¦¤Ä¤ê¤Þ¤¹
¡¡¡¡¡¡etoList.Remove(eto0);
¡¡}

  if(eto1.etoType == maxEtoType){ 
      // ¾ò·ï¤Ë¹çÃפ·¤¿¤Î¤Ç¤³¤ÎÍ×ÁǤòList¤«¤éºï½ü¤·¤Þ¤¹¡£¹çÃפ·¤Ê¤±¤ì¤Ð²¿¤â½èÍý¤»¤º¤Ë¡¢²¼¤Î½èÍý¤Ë¤¦¤Ä¤ê¤Þ¤¹
¡¡¡¡¡¡etoList.Remove(eto1);
¡¡}

¡¡if(eto2.etoType == maxEtoType){ 
      // ¾ò·ï¤Ë¹çÃפ·¤¿¤Î¤Ç¤³¤ÎÍ×ÁǤòList¤«¤éºï½ü¤·¤Þ¤¹¡£¹çÃפ·¤Ê¤±¤ì¤Ð²¿¤â½èÍý¤»¤º¤Ë¡¢²¼¤Î½èÍý¤Ë¤¦¤Ä¤ê¤Þ¤¹
¡¡¡¡¡¡etoList.Remove(eto2);
¡¡}

¡¡ifʸ¤«¤é¤ÎϢ³¤·¤¿½èÍý¤¬¡¢¥é¥à¥À¼°¤Î (x => x.etoType == maxEtoType) Éôʬ¤Î½èÍý¤Ç¤¹¡£x ¤ÎÃͤ¬½çÈ֤ˡ¢¤È¤¤¤¦¤Î¤Ï¡¢¤³¤Îή¤ì¤ò»Ø¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

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¡ãUnityAction¤Î¼ÂÁõÎã¡¡¡ÁSwitchʸ¤ÈÌá¤êÃͤγèÍÑ¡Á¡ä


¡¡UnityAction·¿¤ÏUnity¤¬ÍÑ°Õ¤·¤Æ¤¤¤ë¥Ç¥ê¥²¡¼¥È¤Ç¤¹¡£¥Ç¥ê¥²¡¼¥È¤Ï¤ï¤«¤ê¤ä¤¹¤¯¤¤¤¦¤È¡¢¥á¥½¥Ã¥É¤òÂåÆþ¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë·¿¡ÊÊÑ¿ô¡Ë¤Ç¤¹¡£

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¡¡using UnityEngine.Events;


¡¡UnityAction·¿¤Ï¥Ç¥ê¥²¡¼¥È¤Ç¤¹¤Î¤Ç¡¢²¼µ­¤Î¤è¤¦¤Ë¥á¥½¥Ã¥É¤òÂåÆþ¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

¡¡Ìá¤êÃͤò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É
  public UnityAction GetSkill(SkillType chooseSkillType) {
      switch (chooseSkillType) {
          case SkillType.DeleteMaxEtoType:
	      return DeleteMaxEtoType;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡<=¡¡DeleteMaxEtoType¥á¥½¥Ã¥É¤òUnityAction·¿¤È¤·¤ÆÂåÆþ¤·¤Æ¤¤¤ë

          // TODO ¥¹¥­¥ë¤¬Áý¤¨¤¿¾ì¹ç¤Ë¤ÏÄɲ乤ë
      }
      return null;
  }

¡¡¤½¤Î¤¿¤á¼¡¤Î¥á¥½¥Ã¥É¤Î°ú¿ô¤Ë¤Ï¡¢DeleteMaxEtoType¤È¤¤¤¦¥á¥½¥Ã¥É¤¬UnityAction¤ÎÃͤȤ·¤ÆÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£


¡¡public IEnumerator SetUpSkillButton(UnityAction unityAction) {¡¡¡¡<=¡¡¤³¤ÎÊÑ¿ô¤Ë¤Ï¡¢GetSkill(skillType)¤Î½èÍý·ë²Ì¡¡=¡¡DeleteMaxEtoType¤È¤¤¤¦¥á¥½¥Ã¥É¤¬ÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë

¡¡¡¡¡¡// UnityEvent¤ËunityAction¤òÅÐÏ¿(UnityAction¤Ë¤Ï¥á¥½¥Ã¥É¤¬ÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë)
      unityEvent.AddListener(unityAction);¡¡<=¡¡¤³¤ÎAddListner¥á¥½¥Ã¥É¤ËÅÐÏ¿¤µ¤ì¤ëÃͤϡ¢DeleteMaxEtoType¤È¤¤¤¦¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹

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