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using Cysharp.Threading.Tasks;

public interface IEvent
{
    UniTask ExecuteEvent();
}

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using System;
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UniRx;
using UnityEngine.UI;

public abstract class EventBase : MonoBehaviour, IEvent¡¡// IEvent ¥¤¥ó¥¿¡¼¥Õ¥§¡¼¥¹¤ò¼ÂÁõ
{
    public abstract UniTask ExecuteEvent(); // IEvent ¥¤¥ó¥¿¡¼¥Õ¥§¡¼¥¹¤Î ExecuteEvent ¥á¥½¥Ã¥É¤òÃê¾Ý¥á¥½¥Ã¥É¤È¤·¤Æ¼ÂÁõ

    [SerializeField] private Button btnEvent;¡¡// Button ÅÐÏ¿ÍÑ

    public IObservable<Unit> OnClickEventButtonObserbable => btnEvent.OnClickAsObservable();¡¡// ³°Éô¥¯¥é¥¹¤Ç Button µ¡Ç½¤òÍøÍѤǤ­¤ë¤è¤¦¤Ë¤¹¤ë
}

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using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class BattleEvent : EventBase
{
    public async override UniTask ExecuteEvent() {

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        Debug.Log($"{this} : ½ªÎ»");
    }
}



using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class SearchEvent : EventBase
{
    public async override UniTask ExecuteEvent() {

¡¡¡¡¡¡¡¡// TODO ¼ÂºÝ¤Ë¤Ïõº÷ÍѤνèÍý¤òµ­½Ò¤¹¤ë
¡¡¡¡¡¡¡¡// º£²ó¤Ï¥µ¥ó¥×¥ë¤È¤·¤Æ¡¢1Éô֤ÎÂÔµ¡¤È¥í¥°½ÐÎϤò¹Ô¤¤¤Þ¤¹
        await UniTask.Delay(System.TimeSpan.FromSeconds(1.0f));

        Debug.Log($"{this} : ½ªÎ»");
    }
}

¡¡¤É¤Á¤é¤Î¥µ¥Ö¥¯¥é¥¹¤â¿Æ¥¯¥é¥¹¤È¤·¤Æ EventBase ¥¯¥é¥¹¤ò·Ñ¾µ¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
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¥¤¥Ù¥ó¥È¤Î¼Â¹Ô½èÍý¤Ï¡¢³Æ¥µ¥Ö¥¯¥é¥¹¤Î ExecuteEvent ¥á¥½¥Ã¥É¤ò¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¼Â¹Ô¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¤³¤ÎºÝ¡¢¥¤¥Ù¥ó¥È¤Î¼Â¹Ô¦¤Ï¡¢ExecuteEvent ¥á¥½¥Ã¥É¤ÎÃæ¿È¤ÏÃΤê¤Þ¤»¤ó¡£(Ãê¾Ý²½)

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Ʊ̾¤Î¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤¾¤ì¤Î ExecuteEvent ¥á¥½¥Ã¥ÉÆâ¤Ë¤Ï¡¢°Û¤Ê¤ë½èÍý¤òµ­½Ò¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£

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¡¡¤³¤ÎÎã¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢SearchEvent ¥¯¥é¥¹¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¡¢¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î̾Á°¤â SearchEvent ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

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¤³¤Á¤é¤Ë¤Ï BattleEvent ¥¯¥é¥¹¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£








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