Unity¤Ë´ØÏ¢¤¹¤ëµ­»ö¤Ç¤¹

¡¡£²²ó¤Ëʬ¤±¤Æ¡¢Å¨¥­¥ã¥é¤Î°ÜÆ°½èÍý¤ò¼ÂÁõ¤·¤Þ¤¹¡£
¤³¤Î¼ê½ç¤Ç¤ÏŨ¥­¥ã¥éÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎºîÀ®¤È¡¢°ÜÆ°¤Î·ÐÏ©¤òÀßÄꤹ¤ë½èÍý¤ò¼ÂÁõ¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡°Ê²¼¤ÎÆâÍƤǽçÈ֤˼ÂÁõ¤ò¿Ê¤á¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£

¼ê½ç£·¡¡¡¼Å¨¥­¥ã¥é¤ÎºîÀ®¤È°ÜÆ°·ÐÏ©¤ÎºîÀ®¡¼
£±£±¡¥Å¨¥­¥ã¥é¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë
£±£²¡¥PathData ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤·¡¢Å¨¥­¥ã¥é¤Î°ÜÆ°·ÐÏ©¤òºîÀ®¡¦´ÉÍý¤¹¤ë



¡¡¿·¤·¤¤³Ø½¬ÆâÍƤϡ¢°Ê²¼¤ÎÄ̤ê¤Ç¤¹¡£

¡¡¡¦¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î³èÍÑÎã
¡¡¡¦¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¥é¥Ù¥ëµ¡Ç½



£±£±¡¥Å¨¥­¥ã¥é¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë

£±¡¥Àß·×


¡¡¥²¡¼¥à¤Î¾ã³²Êª¤È¤Ê¤ëŨ¥­¥ã¥é¤òÀ½ºî¤·¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£
¥×¥ì¥¤¥ä¡¼Â¦¤Î¥­¥ã¥é¤òºîÀ®¤·¤¿ºÝ¤ÈƱ¤¸¼ê½ç¤ÇºîÀ®¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£

¡¡Á°²ó¤ÎÉü½¬¤â·ó¤Í¤Æ¡¢¤Þ¤º¤Ï¼«Ê¬¤À¤±¤ÇŨ¥­¥ã¥é¤òºîÀ®¤·¤Æ¤ß¤Þ¤·¤ç¤¦¡£


£²¡¥Unity ¤ËŨ¥­¥ã¥é¤Î²èÁü¤ò¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤¹¤ë


¡¡Å¨¥­¥ã¥é¤È¤·¤Æ»ÈÍѤ·¤¿¤¤¥­¥ã¥é¤Î²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò Unity ¤Ø¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
ÃÏ·Á¤Î²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥À¥¦¥ó¥í¡¼¥É¤·¤¿¤Ô¤Ý¤äÍͤˤϥ­¥ã¥é¤Î²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤âÍÑ°Õ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

¡¡¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤Î¼ê½ç¤ä¡¢²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Îʬ³ä¤Î¼ê½ç¤Ê¤É¤âƱ¤¸¤Ç¤¹¡£
Á°²ó¤Î¼ê½ç¤ò»²¹Í¤Ë¤·¤Ê¤¬¤éºî¶È¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


¥Õ¥©¥ë¥À²èÁü(»²¹ÍÎã)




£³¡¥¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¥­¥ã¥é¤òÀßÃÖ¤¹¤ë


¡¡²èÁü¤Î¥Õ¥©¥ë¥ÀÆâ¤Ë¤¢¤ëƱ¤¸Êý¸þ¤ò¸þ¤¤¤Æ¤¤¤ë²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¤Þ¤È¤á¤ÆÁªÂò¤·¤Þ¤¹(£³¡Á£´¥Õ¥¡¥¤¥ë)
¤Þ¤È¤á¤ÆÁªÂò¤¹¤ëÊýË¡¤Ï Ctrl ¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Ê¤¬¤éº¸¥¯¥ê¥Ã¥¯¤Ç¤¹¡£
¤É¤ÎÊý¸þ¤ò¸þ¤¤¤Æ¤¤¤ë²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ç¤â¹½¤¤¤Þ¤»¤ó¡£º£²ó¤ÏÀµÌ̤ò¸þ¤¤¤Æ¤¤¤ë²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò£³¤ÄÁªÂò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£


²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÁªÂò



ÁªÂò»þ¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



¡¡ÁªÂò¤·¤¿¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¤½¤Î¤Þ¤Þ¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Þ¤¹¡£
Create New Animation ¤È¤¤¤¦¥¦¥¤¥ó¥É¥¦¤¬³«¤­¤Þ¤¹¡£


Create New Animation¡¡¥¦¥¤¥ó¥É¥¦



¡¡Create New Animation¥¦¥¤¥ó¥É¥¦¤Ï¡¢ºîÀ®Ê£¿ô¤Î²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤¹¤ë¤Èɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¥¦¥¤¥ó¥É¥¦¤Ç¤¹¡£
¤½¤ì¤é¤Î²èÁü¤ò»È¤Ã¤¿¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤òºÆÀ¸¤¹¤ë¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥¯¥ê¥Ã¥×¤ò¼«Æ°Åª¤ËºîÀ®¤·¤Æ¤¯¤ì¤Þ¤¹¡£
¡ÊÊ£¿ôËç¤Î²èÁü¤ò¥Ñ¥é¥Ñ¥éÌ¡²è¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ä¤Ê¤®¹ç¤ï¤»¤Æ£±¤Ä¤Î¥¢¥Ë¥á¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¡Ë

¡¡¥Õ¥¡¥¤¥ë̾¤ò Enemy_0_front.anim ¤ËÊѹ¹¤·¤ÆÊݸ¤òÁªÂò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£ÀµḬ̀ʳ°¤Î¥¢¥Ë¥á¤Î¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢¤½¤ÎÊý¸þ¤Î̾¾Î¤Ë¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
ÊݸÀè¤Ë¤Ï Animations ¤Î¤è¤¦¤Ê¥Õ¥©¥ë¥À¤òºîÀ®¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¡¢¤½¤ÎÃæ¤ËÊݸ¤¹¤ë¤è¤¦¤Ë¤¹¤ë¤È´ÉÍý¤·¤ä¤¹¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎºÇ½é¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë̾¤ÈƱ¤¸Ì¾¾Î¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
(Ê£¿ô¤Î²èÁü¤Î¾ì¹ç¡¢¼«Æ°Åª¤ËÀèƬ¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë̾¤ò»ý¤Ä¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹)


¡¡¤³¤Î¤Þ¤Þ¤Ç¤¹¤È¡¢¥­¥ã¥é¤¬ÃÏ·Á¤Î¥¿¥¤¥ë¤Ë±£¤ì¤Æ¸«¤¨¤Ê¤¤¾õÂ֤ˤʤäƤ·¤Þ¤¦¤¿¤á¡¢
¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÀßÄê¤ò¹Ô¤Ã¤Æ¡¢²èÁü¤ÎÉÁ²è¤¹¤ëÍ¥Àè½ç°Ì¤òÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£


£´¡¥Enemy ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÀßÄê¤ò¹Ô¤¦


¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Î¥­¥ã¥é¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÁªÂò¤·¡¢Ì¾Á°¤ò Enemy ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡Enemy ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Position ¤Î¾ðÊó¤¬ (0, 0, 0) ¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢(0, 0, 0) ¤ËÀßÄꤷ¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡ºÇ¸å¤Ë¡¢Sprite Renderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Additional Settings Æâ¤Ë¤¢¤ë Sorting Layer ¤òÁªÂò¤·¡¢
Default ¤ò Chara ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£Chara ¤¬ºÇ¤âÍ¥Àè½ç°Ì¤¬¹â¤¤ Sorting Layer ¤Î¼ïÎà¤Ç¤¢¤ë¤¿¤á¡¢
¥²¡¼¥à²èÌ̤ǤÎÉÁ²è¤Î½ç°Ì¤¬ÊѤï¤ê¡¢Enemy ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Â¾¤Î¥¿¥¤¥ë¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤è¤ê¤â¾ï¤Ë¼êÁ°¤Ëɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£


¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü

¡¡

Scene ¥Ó¥å¡¼¤È Game ¥Ó¥å¡¼²èÁü




£µ¡¥¥²¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤·¤ÆÆ°ºî¤ò³Îǧ¤¹¤ë


¡¡¥»¡¼¥Ö¤ò¹Ô¤¤¡¢¥²¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤·¤Æ½èÍý¤ò³Îǧ¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
Ũ¥­¥ã¥é¤¬¤½¤Î¾ì¤Ç¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤¹¤ì¤ÐÀ®¸ù¤Ç¤¹¡£


¡ã¼ÂÁõÆ°²è¡ä
Æ°²è¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î¥ê¥ó¥¯


£¶¡¥Enemy ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤Ë¤¹¤ë


¡¡Prefabs ¤Ë¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¤¢¤ë Enemy ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤Ë¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¡¢¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ç¤ÏÀĤ¤¿§¤Î¥¢¥¤¥³¥ó¤È̾Á°¤Çɽ¼¨¤µ¤ì¤Æ¶èÊ̤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¼¡¤Î¼ê½ç¤Ç¤â¤Þ¤À Enemy ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÍøÍѤ·¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¤Þ¤À¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Î Enemy ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ïºï½ü¤»¤º¤Ë»Ä¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


£±£²¡¥PathData ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤·¡¢Å¨¥­¥ã¥é¤Î°ÜÆ°·ÐÏ©¤òºîÀ®¡¦´ÉÍý¤¹¤ë

£±¡¥Àß·×


¡¡Å¨¥­¥ã¥é¤ÏËɱҵòÅÀ¤òÌܳݤ±¤Æ°ÜÆ°¤ò¤·¤Æ¤¯¤ë¤È¤¤¤¦Ìò³ä¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢
À߷פ¹¤ëºÝ¤Ë¤Ï¡¢¤½¤ì¤ò¤É¤Î¤è¤¦¤Ë¤¹¤ì¤Ð¼ÂÁõ¤Ç¤­¤ë¤Î¤«¡¢¥¤¥á¡¼¥¸¤ò¸Ç¤á¤Æʸ»ú¤Ëµ¯¤³¤¹¤³¤È¤¬ÂçÀڤǤ¹¡£

¡ãŨ¥­¥ã¥é¤Ë¼ÂÁõ¤¹¤ë¤Ù¤­µ¡Ç½¡ä
¡¡¡¦Å¨¥­¥ã¥é¤òËɱҵòÅÀ¤Þ¤Ç¡¢·ÐÏ©¤Ë±è¤Ã¤Æ°ÜÆ°¤µ¤»¤ë¤Ë¤Ï¤É¤¦¤¹¤ì¤Ð¤¤¤¤¤Î¤«
¡¡¡¦Å¨¥­¥ã¥é¤¬°ÜÆ°¤¹¤ëºÝ¤Ë¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î¸þ¤­¤ò°ÜÆ°Êý¸þ¤ËƱ´ü¤µ¤»¤ë¤Ë¤Ï¤É¤¦¤¹¤ì¤Ð¤¤¤¤¤Î¤«

¡¡°Ê¾å¤Î¤è¤¦¤ÊÉôʬ¤òǰƬ¤ËÃÖ¤­¤Ê¤¬¤é¡¢À߷פò¼«Ê¬¤Ç¹Í¤¨¤Æ¤ß¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¶µºà¤Ë¼ü¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤Ê¤¯¡¢¼«Ê¬¤ÇÀ߷פȼÂÁõ¤¬¹Ô¤¨¤ë¤Î¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢¤½¤Á¤é¤òÍ¥À褷¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡¤Þ¤¿¡¢¤³¤ì¤é¤Îµ¡Ç½¤Ï°ìÅ٤ˤ¹¤Ù¤Æ¤ò¼ÂÁõ¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£
Debug.Log ¥á¥½¥Ã¥É¤Ê¤É¤â³èÍѤ·¤Ê¤¬¤é¡¢À߷פò¹Í¤¨¤Æ¡¢¤½¤Î½çÈÖ¤ËÁȤßΩ¤Æ¤Æ¤¤¤¯¼êË¡¤Ç¿Ê¤á¤Æ¤¤¤­¤Þ¤·¤ç¤¦¡£

¡¡¤³¤Î¼ê½ç¤Ç¤Ï¡¢ºîÀ®¤·¤¿Å¨¥­¥ã¥é¤ò·ÐÏ©¤Ë±è¤Ã¤Æ°ÜÆ°¤µ¤»¤ë¤¿¤á¤ÎÀ߷פò¹Í¤¨¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£



¡¡·ÐÏ©¤òÀßÄꤹ¤ëÊýË¡¤Ï¤¤¤¯¤Ä¤«¹Í¤¨¤é¤ì¤Þ¤¹¤¬¡¢¸å¡¹¤Î½¤Àµ¤ä´ÉÍý¤ò´ÊÊز½¤¹¤ë¤Ë¤Ï¡¢
¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÍ­¸ú¤ËÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤¯ÊýË¡¤ò¸¡Æ¤¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¤ª¤¤¤Æ±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤¯¤È Create Empty ¤òÁªÂò¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ
Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¾ðÊó¤À¤±¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¢¤¹¤Ê¤ï¤Á¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬£±¤ÄºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤Á¤é¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÏÌܤ˸«¤¨¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¥²¡¼¥àÆâ¤Ë¤Ï¤Á¤ã¤ó¤È¸ºß¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢
¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»ý¤Ä Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬´ÉÍý¤·¤Æ¤¤¤ë°ÌÃÖ¾ðÊó¤ò¡¢·ÐÏ©¤Î£±¤Ä¤ÎÃÏÅÀ¤È¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¤Þ¤º¤Ï¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤ò·èÄꤷ¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎÃÏÅÀ¤Ë¡¢Create Empty ¤ÇºîÀ®¤·¤¿¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÇÛÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£
¤¢¤È¤Ï¡¢¤É¤Î¤è¤¦¤Ê·ÐÏ©¤Ë¤·¤¿¤¤¤Î¤«¡¢¤½¤Î¥¤¥á¡¼¥¸¤Ë¹ç¤ï¤»¤Æ¡¢¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤Þ¤ÇÊ£¿ô¤Î¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÀßÃÖ¤·¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤ÎÊýË¡¤ÎÊØÍø¤ÊÉôʬ¤Ï¡¢Scene ¥Ó¥å¡¼¤Ë¤Æ»ë³ÐŪ¤Ë·ÐÏ©¤ÎÇÛÃÖ¤¬¹Ô¤¨¤ë¤³¤È¤È¡¢°ÌÃ֤ν¤Àµ¤â¡¢¤½¤Î¤Þ¤Þ Scene¥Ó¥å¡¼ ¤Ç¹Ô¤¨¤ë¤³¤È¤Ë¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¤Þ¤¿·ÐÏ©¤òÁý¤ä¤·¤¿¤ê¸º¤é¤·¤¿¤ê¤¹¤ë¾ì¹ç¤Ë¤â¡¢¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÄɲᦺï½ü¤¹¤ë¤À¤±¤Ç½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

¡¡¤½¤·¤Æ¡¢¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤Þ¤Ç¤ËÇÛÃÖ¤·¤¿Ê£¿ô¤Î¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È·²¤ò¡Ö·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡×¤È¤·¤Æ°·¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È·²¤Ï¤¹¤Ù¤Æ Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¤½¤ÎÃæ¤Î Position ¤ÎÃͤò¡Ö¹Ô¤­Àè¡×¤È¤·¤Æ½çÈÖ¤ËÍøÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ç·ÐÏ©¤òºîÀ®¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡ÇÛÃÖ¤¬´°À®¤·¤¿¤é¡¢¤³¤Î·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È·²¤ò´ÉÍý¤¹¤ë¤¿¤á¤Î¥¯¥é¥¹¤òºîÀ®¤·¤Æ¡¢¤½¤ì¤Ë³Æ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÇÛÎó¤È¤·¤ÆÅÐÏ¿¤·¤Æ´ÉÍý¤µ¤»¤Þ¤¹¡£
¤¢¤È¤Ï¤³¤Î¥¯¥é¥¹¤ÎÇÛÎó¤è¤Ã¤Æ´ÉÍý¤·¤Æ¤¤¤ë¤¹¤Ù¤Æ¤Î·ÐÏ©¤Î¾ðÊó¤ò¡¢Å¨¥­¥ã¥éÍѤΥ¯¥é¥¹Æâ¤Ç±¿ÍѤ¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤ì¤Ð¡¢·ÐÏ©¤Ë±è¤Ã¤¿°ÜÆ°¤ò¼ÂÁõ¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤³¤Þ¤ÇºÙ¤«¤¯À߷פò¹Í¤¨¤Æ¤«¤é¡¢½èÍý¤Î¼ÂÁõ¤ò¹Í¤¨¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£¥×¥í¥°¥é¥à¤ò½ñ¤¯¤Î¤Ï°ìÈֺǸå¤ÎÃʳ¬¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢
¤Þ¤º¤Ï¤·¤Ã¤«¤ê¤È¤É¤Î¤è¤¦¤Êµ¡Ç½¤ò¼ÂÁõ¤·¤¿¤¤¤Î¤«¡¢¤½¤Î¤¿¤á¤Ë¤Ï¤É¤Î¤è¤¦¤Ê½èÍý¤òÁȤßΩ¤Æ¤Æ¤¤¤±¤Ð¤è¤¤¤Î¤«¤òºî¤ê¾å¤²¤Æ¤ª¤¯¤³¤È¤¬½ÅÍפǤ¹¡£

¡¡¤½¤¦¤¤¤Ã¤¿´ÑÅÀ¤ò»ý¤Á¤Ê¤¬¤é¡¢½èÍý¤Î¼ÂÁõ¤ò¹Ô¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£º£¸å¼«Ê¬¤Ç½èÍý¤ÎÀ߷פò¹Ô¤¦ºÝ¤Î¹Í¤¨Êý¤Î»Ø¿Ë¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£


£²¡¥·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡¤Þ¤º¤Ï·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ëÁ°¤Ë¡¢¤½¤ì¤é¤ò´ÉÍý¤¹¤ë¤¿¤á¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£
¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Î¶õ¤¤¤Æ¤¤¤ë¾ì½ê¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢Create Empty ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
¿·¤·¤¯¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Ì¾Á°¤ò PathTranSet ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È·²¤ò¤Þ¤È¤á¤Æ¤ª¤¯¤¿¤á¤Î¥Õ¥©¥ë¥ÀÌò¤È¤·¤Æ±¿ÍѤ·¤Þ¤¹¡£

¡¡ºîÀ®¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ËÌò³ä¤òÍ¿¤¨¤ë¤Î¤ÏÀ½ºî¼Ô¤Ë¾¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
¼«Ê¬¤ÇºîÀ®¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¤ÏÌÀ³Î¤ÊÌò³ä¤òÍ¿¤¨¤ÆǤ̳¤ò²Ì¤¿¤·¤Æ¤â¤é¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£


¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼²èÁü





¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢PathTranSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢Create Empty ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
PathTranSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤Æ¿·¤·¤¯¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Ì¾Á°¤ò StartTran ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡StartTran ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÏŨ¤Î°ÜÆ°¤ò³«»Ï¤¹¤ë¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤È¡¢¸å¤ÇŨ¤ò¥¤¥ó¥¹¥¿¥ó¥¹¤¹¤ëºÝ¤ÎÀ¸À®ÃÏÅÀ¤Î£²¤Ä¤ÎÌò³ä¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£
ËɱҵòÅÀ¤Ï±¦Ã¼¤ÎͽÄê¤Ç¤¹¤Î¤Ç¡¢¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤Ï¡¢¥¿¥¤¥ë¥Þ¥Ã¥×¾å¤Îº¸Ã¼¤ÎǤ°Õ¤Î°ÌÃÖ¤ËÀßÃÖ¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡Game ¥Ó¥å¡¼¤ò¸«¤Ê¤¬¤é¡¢¥²¡¼¥à²èÌ̤ˤϱǤé¤Ê¤¤ÈϰϤËÀßÄꤹ¤ë¤Î¤¬¥Ý¥¤¥ó¥È¤Ç¤¹¡£
¤½¤¦¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¥²¡¼¥à²èÌ̳°¤«¤éŨ¥­¥ã¥é¤¬¥²¡¼¥àÆâ¤ËÆþ¤Ã¤Æ¤¯¤ë±é½Ð¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

¡¡¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¥é¥Ù¥ë¤ò»ØÄꤷ¤Æ¤ª¤¯¤È Scene¥Ó¥å¡¼ ¤Ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î̾Á°¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
Æ©ÌÀ¤Ç¸«¤¨¤Ê¤¤¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÇÛÃÖ¤¹¤ë¾ì¹ç¤Ë¤ÏÊØÍø¤Êµ¡Ç½¤Ç¤¹¤Î¤Ç¡¢³èÍѤ·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


Scene ¥Ó¥å¡¼²èÁü(Game ¥Ó¥å¡¼¤â¸«¤Ê¤¬¤éÄ´À°¤¹¤ë)



¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¡¡¥é¥Ù¥ë¤ÎÀßÄê(¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î̾Á°¤Îº¸Â¦¤ÎÉôʬ¤ò¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ÇÀßÄê²Äǽ)




¡¡
¡¡¼¡¤Ë¡¢Å¨¤¬°ÜÆ°¤·¤¿ºÝ¤Î¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£Æ±¤¸¤è¤¦¤Ë PathTranSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢Create Empty ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
PathTranSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤Æ¿·¤·¤¯¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Ì¾Á°¤ò GoalTran ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï°ìö¡¢²èÌ̤α¦Ã¼¤ÎÃæÄø¤ËÀßÄꤷ¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£¸å¤ÇËɱҵòÅÀ¤òºîÀ®¤·¤¿ºÝ¤ËÄ´À°¤·¤Þ¤¹¡£


Scene ¥Ó¥å¡¼²èÁü





¡¡¤¢¤È¤Ï¡¢¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤È¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤ò·ë¤ó¤Ç¤¤¤¯¤¿¤á¤Î·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÊ£¿ôºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£
º£¤Þ¤Ç¤ÈƱ¤¸¤è¤¦¤Ë PathTranSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤Æ Create Empty ¤ò¤·¤ÆºîÀ®¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
̾Á°¤Ï PathTran ¤Ë¤·¡¢¤½¤ì¤ò ctrl + D ¥­¡¼¤ÇÊ£À½¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤Î¥á¥Ë¥å¡¼¤è¤ê Duplicate ¤òÁªÂò¤·¤Æ¤âÊ£À½¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
Ê£À½¤¹¤ë¤È̾Á°¤¬Ï¢È֤Ǽ«Æ°Åª¤Ë¤Ä¤­¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¤½¤ÎÈÖ¹æ¤ò·ÐÏ©¤Î½çÈ֤Ȥ·¤Æ¹Í¤¨¤ë¤È´ÉÍý¤¬¤·¤ä¤¹¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡ºî¤ê¤ä¤¹¤µ¡¢¤ï¤«¤ê¤ä¤¹¤µ¤òǰƬ¤ËÃÖ¤¤¤Æ¤ª¤¯¤È¥²¡¼¥à¤ÎÀ½ºî¤â³Ú¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡Å¨¥­¥ã¥é¤ÎÊý¸þ¤òÊѤ¨¤ë(¶Ê¤¬¤ë)¥¿¥¤¥ß¥ó¥°¤Ç·ÐÏ©¤ÎÊѹ¹¤¬É¬Íפˤʤê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¼«Ê¬¤Î¥¤¥á¡¼¥¸¤·¤Æ¤¤¤ë·ÐÏ©¤ò¤½¤Î¤Þ¤Þ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤ÆÇÛÃÖ¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
²¼µ­¤Î»²¹ÍÎã¤Ç¤ÏÁ´Éô¤Ç£·¸Ä(¥¹¥¿¡¼¥È¤È¥´¡¼¥ëÆþ¤ì¤Æ£¹¸Ä)¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢ºÇ½é¤Ï£³¡Á£´¸Ä¤¯¤é¤¤¤Î·ÐÏ©¤Ç¹½¤¤¤Þ¤»¤ó¡£


Scene ¥Ó¥å¡¼²èÁü



¡ã¼ê½çÆ°²è¡¡·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÇÛÃÖ¤¹¤ë¡ä
Æ°²è¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î¥ê¥ó¥¯


¡¡´°À®¤·¤¿¤é¡¢¤³¤ì¤é¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥²¡¼¥àÆâ¤Ç±¿ÍѤ·¤Æ¤¤¤¯¤¿¤á¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£


£³¡¥PathData ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡Scripts ¥Õ¥©¥ë¥ÀÆâ¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢£Ãreate => C# Script ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
¿·¤·¤¯¥¹¥¯¥ê¥×¥È¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Ì¾Á°¤ò PathData ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ½èÍý¤òµ­½Ò¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡µ­½Ò¤¹¤ëÆâÍƤÏÊÑ¿ô¤Î¤ß¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡£±¤Ä¤Ï¤¢¤È¤ÇÍøÍѤ¹¤ëŨ¤ÎÀ¸À®ÃÏÅÀ¤òÅÐÏ¿¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎÊÑ¿ô¡¢¤â¤¦£±¤Ä¤ÏÀè¤Û¤ÉºîÀ®¤·¤¿·ÐÏ©ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È·²¤ò¤Þ¤È¤á¤Æ´ÉÍý¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎÇÛÎó¤ÎÊÑ¿ô¤Ç¤¹¡£


PathData.cs

<= ¥¯¥ê¥Ã¥¯¤¹¤ë¤È³«¤­¤Þ¤¹¡£


¡¡¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤·¤¿¤é¥»¡¼¥Ö¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£


£´¡¥PathTranSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë PathData ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¡¢ÀßÄê¤ò¹Ô¤¦


¡¡Àè¤Û¤ÉºîÀ®¤·¤¿ PathData ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ PathTranSet ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤Þ¤¹¡£
¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤¿¤éɬ¤º¡¢¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÁªÂò¤·¤Æ¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤ò³Îǧ¤·¤Æ¡¢Àµ¾ï¤Ë¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤«¤òÌÜ»ë¤Ç¥Á¥§¥Ã¥¯¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡PathData ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Ë¤Ï¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤è¤ê¥¢¥µ¥¤¥ó¤¹¤ë¾ðÊ󤬣²¤Äɽ¼¨¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¤³¤Á¤é¤òÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£

¡¡GenerateTran ÊÑ¿ô¤Ë¤Ï¡¢StartTran ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤Þ¤¹¡£
¤³¤ì¤Ï¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤Î°ÌÃÖ¾ðÊó¤ò»²¾È¤·¤Æ¡¢¸å¡¹¤ËŨ¤ÎÀ¸À®ÃÏÅÀ¤Î¾ðÊó¤ËÍøÍѤ¹¤ë¤¿¤á¤Ç¤¹¡£

¡¡PathTranArray ÊÑ¿ô¤ÏÇÛÎó¤Ç¤¹¤Î¤Ç¡¢¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤«¤é¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤Þ¤Ç¤Î·ÐÏ©¿ô¤ò Size ¤È¤·¤Æ»ØÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¤½¤Î¸å¡¢Element ¤¬ Size ʬ¤À¤±ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤¬ÇÛÎó¤ÎÃæ¿È(Í×ÁÇ)¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤³¤Á¤é¤Ë¤Ï Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¾ðÊó¤ò¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤ÆÊÑ¿ôÆâ¤ËÅÐÏ¿¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡Element 0 ¤Ë¤Ï StartTran ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡Element 1 ¤«¤é¤Ï¡¢·ÐÏ©¤·¤Æé¤ë½çÈ֤˹ç¤ï¤»¤Æ³Æ PathTran ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤ÆÀßÄê¤ò¤·¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡ºÇ¸å¤Î Element ¤Ë¤Ï GoalTran ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤ÎÅÐÏ¿¤·¤¿½çÈÖ¤¬Å¨¤Î°ÜÆ°¤¹¤ëºÝ¤Î·ÐÏ©¤Î¾ðÊó¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Ç·ÐÏ©¤òÀßÄꤷ¤Æ¤¤¤ë¤Î¤Ç¡¢ÇÛÃÖ¾ì½ê¤ä½çÈÖ¤â´Þ¤á¤ÆǤ°Õ¤ËÊѹ¹¤Ç¤­¤ë¤Î¤âÊØÍø¤ÊÅÀ¤Ç¤¹¡£
½çÈÖ¤ò´Ö°ã¤¨¤Ê¤¤¤è¤¦¤ËÅÐÏ¿¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£¤â¤·¤â½çÈÖ¤òÊѹ¹¤·¤¿¤¤¾ì¹ç¤Ë¤Ï¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤Ç Element ¤Î¾ì½ê¤òÆþ¤ìÂؤ¨¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£


¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü





¡¡°Ê¾å¤Ç¤³¤Î¼ê½ç¤Ï½ªÎ»¤Ç¤¹¡£

¡¡¼¡¤Ï¡¡¼ê½ç£¸¡¡¡ÝŨ¥­¥ã¥é¤Î°ÜÆ°½èÍý¤Î¼ÂÁõ¡Ý¡¡¤Ç¤¹¡£

¥³¥á¥ó¥È¤ò¤«¤¯


¡Öhttp://¡×¤ò´Þ¤àÅê¹Æ¤Ï¶Ø»ß¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

ÍøÍѵ¬Ìó¤ò¤´³Îǧ¤Î¤¦¤¨¤´µ­Æþ²¼¤µ¤¤

Menu



´ðÁÃ

µ»½Ñ/Ãμ±(¼ÂÁõÎã)

3D¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à

2D¤ª¤Ï¤¸¤­¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

2D¶¯À©²£¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(ȯŸÊÔ)

2D¥¿¥Ã¥×¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(³ÈÄ¥ÊÔ)

¥ì¡¼¥¹¥²¡¼¥à(È´¿è)

2DÊüÃÖ¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

3D¥ì¡¼¥ë¥¬¥ó¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(±þÍÑÊÔ)

3Dæ½Ð¥²¡¼¥à(È´¿è)

2D¥ê¥¢¥ë¥¿¥¤¥à¥¹¥È¥é¥Æ¥¸¡¼

3D¥¿¥Ã¥×¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(NavMeshAgent »ÈÍÑ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥«¥¨¥ë¤Î°Ù¤Ë¡Á¡¢¥Ü¥³¥¹¥«¥¦¥©¡¼¥ºÉ÷)

VideoPlayer ¥¤¥Ù¥ó¥ÈϢư¤Î¼ÂÁõÎã

VideoPlayer ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤é¥à¡¼¥Ó¡¼ºÆÀ¸¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

AR ²èÁüÉÕ¤­¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥ÈÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã

AR ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤éÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥µ¥Ð¥¤¥Ð¡¼É÷)

private



¤³¤Î¥µ¥¤¥ÈÆâ¤ÎºîÉʤϥæ¥Ë¥Æ¥£¤Á¤ã¤ó¥é¥¤¥»¥ó¥¹¾ò¹à¤Î¸µ¤ËÄ󶡤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

´ÉÍý¿Í/Éû´ÉÍý¿Í¤Î¤ßÊÔ½¸¤Ç¤­¤Þ¤¹