Unity¤Ë´ØÏ¢¤¹¤ëµ­»ö¤Ç¤¹

Àß·×


¡¡£²²ó¤Î¼ê½ç¤Ëʬ¤±¤Æ¡¢¥ß¥Ë¥Þ¥Ã¥×¾å¤Ë¥Þ¡¼¥«¡¼ÍѤΥ¢¥¤¥³¥ó¤òÀßÃÖ/²ò½ü¤¹¤ëµ¡Ç½¤òÄɲä·¤Þ¤¹¡£

¡¡Ãµº÷»þ¤Ë¤ª¤¤¤Æ¥Þ¡¼¥«¡¼¤òÀßÃÖ¤·¡¢¿¯Æþ»þ¤ÎÌܰ¤Ȥ·¤ÆÍøÍѤǤ­¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡º£²ó¤Ï¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î°ÌÃ֤˥ޡ¼¥«¡¼ÍѤΥ¢¥¤¥³¥ó¤òÀ¸À®/ÇË´þ¤¹¤ëµ¡Ç½¤ò¼ÂÁõ¤·¤Þ¤¹¡£
¤Ê¤ª¡¢¸õÊä¤È¤Ê¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¤¬¤¢¤ë¾ì¹ç¤Î¤ß¥Þ¡¼¥«¡¼¤òÀ¸À®¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤ËÀ©¸Â¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢À©¸Â¤Ê¤·¤Ç¤â¤¤¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£

¡¡¤½¤ÎÊÕ¤ê¤Ï¥²¡¼¥àÀ­¤ò¹Íθ¤·¤Æ¼ÂÁõ¤¹¤ëÁ°¤Ë¸¡Æ¤¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


¡ã¼¡¤Î¼ê½ç¤Þ¤Ç¼ÂÁõ¤·¤¿ºÝ¤Î´°À®Æ°²è­¡¡ä
Æ°²è¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î¥ê¥ó¥¯


¡ã¼¡¤Î¼ê½ç¤Þ¤Ç¼ÂÁõ¤·¤¿ºÝ¤Î´°À®Æ°²è­¢¡ä
Æ°²è¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î¥ê¥ó¥¯


TargetIconEvent ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡À¸À®¤µ¤ì¤ë¥¢¥¤¥³¥óÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¡¢À©¸æ¤ò¹Ô¤¦¥¯¥é¥¹¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡¥¢¥¤¥³¥ó¤ò¥ß¥Ë¥Þ¥Ã¥×¤ËÉÁ²è¤¹¤ë½èÍý¤È¡¢¥ß¥Ë¥Þ¥Ã¥×¤«¤éºï½ü¤¹¤ë½èÍý¤ò¼ÂÁõ¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£


TargetIconEvent.cs

<= ¥¯¥ê¥Ã¥¯¤¹¤ë¤È³«¤­¤Þ¤¹



TargetIconMaterial ¤ÎºîÀ®¤ò¹Ô¤¦


¡¡²èÁü¤ÎÀßÄ꤬¤Ç¤­¤ë¥Þ¥Æ¥ê¥¢¥ë¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡Ç¤°Õ¤Î¥Õ¥©¥ë¥ÀÆâ¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢Create => Material ¤òÁªÂò¤·¡¢Ì¾Á°¤ò TargetIconMaterial ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Î Shader ¤ò Unlit => Transparent ¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£

¡¡±¦¾å¤Î None ¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ëÉôʬ¤ËǤ°Õ¤Î²èÁü¤òÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
¤³¤Î²èÁü¤¬¡¢¥ß¥Ë¥Þ¥Ã¥×¤Ëɽ¼¨¤µ¤ì¤ë¥¢¥¤¥³¥ó¤Î²èÁü¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£






TargetIconEvent ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡¥¢¥¤¥³¥óÍѤΠTargetIconEvent ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡²¼µ­¤¬´°À®¿Þ¤Ç¤¹¡£






¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Î¶õ¤¤¤Æ¤¤¤ë¾ì½ê¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢3D Object => Sphere ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
̾Á°¤ò TargetIconEvent ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤Î¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¥²¡¼¥à²èÌ̤Υץ쥤¥ä¡¼¤ÎÁ°Ì̤ËÇÛÃÖ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
¤Ç¤¹¤¬¡¢¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¼«ÂΤϥ²¡¼¥à²èÌ̤˱Ǥ¹É¬ÍפϤʤ¯¡¢»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¥¢¥¤¥³¥ó¤òɽ¼¨¤µ¤»¤ë¤¿¤á¤Î¥Ý¥¤¥ó¥ÈÌò¤Ç¤¹¡£

¡¡MeshRenderer ¤Î¥Á¥§¥Ã¥¯¤ò³°¤·¤Æ¡¢ÉÁ²è¤µ¤ì¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¤·¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡Sphere Collider ¤Î IsTrigger ¤Î¥Á¥§¥Ã¥¯¤òÆþ¤ì¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡Layer ¤Ë GroundDetector ¤òÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£

¡¡ºÇ¸å¤Ë TargetIconEvent ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¡¢EventType ¤ò TargetIcon ¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£







MinimapIcon ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡TargetIconEvent ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢3D Object => Cude ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
̾Á°¤ò MinmapIcon ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡
¡¡MeshRenderer ¤Î Materials ¤Î Element 0 ¤ËÀè¤Û¤ÉºîÀ®¤·¤¿ TargetIconMaterial ¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡²¼µ­¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¤Î Transfrom ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÎÃͤò»²¹Í¤Ë¤·¤Ê¤¬¤é¡¢¥¢¥¤¥³¥ó¤Î¥µ¥¤¥º¤ä²óž¤òÀßÄꤷ¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡¥ß¥Ë¥Þ¥Ã¥×¤Ëɽ¼¨¤¹¤ë¤¿¤á¡¢¥²¡¼¥à²èÌ̤ˤϱǤé¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¡¢¤³¤Î¥¢¥¤¥³¥óÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¾å¶õ¤ËÉ⤫¤Ö¤è¤¦¤Ë¥¤¥á¡¼¥¸¤·¤ÆÀßÄꤷ¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£






¡¡´°À®¤·¤¿¤é¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤Ë¤·¡¢¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤è¤êºï½ü¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


EventChecker ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡OnTiriggerStay ¥á¥½¥Ã¥É¤È OnTiriggerExit ¥á¥½¥Ã¥É¤òÍøÍѤ·¤Æ¡¢¤³¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¥³¥é¥¤¥À¡¼¤Ë
¥¤¥Ù¥ó¥ÈÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Â¸ºß¤·¤Æ¤¤¤ë¤«¤òȽÄꤷ¡¢´¶ÃΤµ¤»¤Þ¤¹¡£

¡¡¤½¤Î¾ðÊó¤òÍøÍѤ·¤Æ¡¢¥¢¥¤¥³¥ó¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÀ¸À®¤µ¤»¤ëµ¡Ç½¤ÈϢư¤µ¤»¤Þ¤¹¡£


<= ¥¯¥ê¥Ã¥¯¤¹¤ë¤È³«¤­¤Þ¤¹




SearchCircle ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤Æ¡¢SearchCicle ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢3D Object => Cube ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
̾Á°¤ò SearchCicle ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡Transfrom ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Scale ¤Î Y ¤Î¤ß¤ò 0.1 ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¡¢¹â¤µ¤òÄ㤯¤·¤Þ¤¹¡£
¤â¤Á¤í¤ó¡¢¤½¤Î¤Þ¤Þ¤Ç¤âÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¡£

¡¡BoxCollider ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î IsTrigger ¤Ë¥Á¥§¥Ã¥¯¤òÆþ¤ì¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£¥µ¥¤¥º¤Ï¤½¤Î¤Þ¤Þ¤ÇÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¤·¡¢É¬ÍפǤ¢¤ì¤ÐŬµ¹¤Ê¥µ¥¤¥º¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¤³¤Î¥³¥é¥¤¥À¡¼¤Î¥µ¥¤¥º¤¬¡¢Åö¤¿¤êȽÄê¤ò¹Ô¤¦ÈϰϤˤʤê¤Þ¤¹¡£

¡¡Rigidbody ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÄɲä·¡¢Use Gravity ¤Î¥Á¥§¥Ã¥¯¤ò³°¤·¤Þ¤¹¡£
Constraints ¹àÌÜÆâ¤Î Freeze Rotation ¤Ë¤Ï¤¹¤Ù¤Æ¥Á¥§¥Ã¥¯¤òÆþ¤ì¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£



¡¡ºÇ¸å¤Ë¡¢Àè¤Û¤ÉºîÀ®¤·¤¿ EventChecker ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤Þ¤¹¡£
¤³¤Îµ¡Ç½¤Ë¤è¤ê¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÁ°ÊýÊý¸þ¤Ë¥¤¥Ù¥ó¥È(EventBase ¥¯¥é¥¹¤ò·Ñ¾µ¤·¤Æ¤¤¤ë¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È)¤¬Â¸ºß¤·¤Æ¤¤¤ë¤«¤É¤¦¤«¤òȽÄꤷ¤Þ¤¹¡£

¡¡¥Ç¥Ð¥Ã¥°¤·¤ä¤¹¤¤¤è¤¦¤Ë MeshRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î¥Á¥§¥Ã¥¯¤ò¤¤¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢¥Ç¥Ð¥Ã¥°¤¬½ªÎ»¤·¤¿¤é¡¢¥Á¥§¥Ã¥¯¤ò³°¤·¤Æ¸«¤¨¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¥²¡¼¥à¼Â¹Ô»þ¤Ë¸«¤¨¤Ê¤¯¤¹¤ë¤è¤¦¡¢¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ÇÀ©¸æ¤·¤Æ¤â¤¤¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£
¤½¤¦¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¸«¤¨¤Ê¤¤È½ÄêÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤ÆÍøÍѤ·¤Þ¤¹¡£


º¸Â¦¤Î»Í³Ñ¤¤¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È(±¦Â¦¤Ï¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¥«¥×¥»¥ë¥³¥é¥¤¥À¡¼)










TargetIconGenerator ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡EventChecker ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ÈϢư¤·¡¢¥¤¥Ù¥ó¥È¤ò´¶ÃΤǤ­¤¿¤é¥Ü¥¿¥óÁàºî¤ò¹Ô¤¦¤³¤È¤Ç¡¢¤½¤ÎÃÏÅÀ¤Ë SearchCircle ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
ɽ¼¨¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¾õÂ֤ǺÆÅ٥ܥ¿¥óÁàºî¤ò¹Ô¤¦¤È¡¢¤½¤ÎÃÏÅÀ¤Ë¡¢¥¢¥¤¥³¥óÍѤΠTargetIconEvent ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÀ¸À®¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡TargetIconEvent ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò´¶ÃΤ·¤¿¾õÂ֤ǥܥ¿¥óÁàºî¤·¤¿¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢¥¢¥¤¥³¥ó¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÇË´þ¤·¤Þ¤¹¡£


TargetIconGenerator.cs

<= ¥¯¥ê¥Ã¥¯¤¹¤ë¤È³«¤­¤Þ¤¹



TargetIconGenerator ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¡¢ÀßÄê¤ò¹Ô¤¦


¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Î¶õ¤¤¤Æ¤¤¤ë¾ì½ê¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢Create Empty ¤òÁªÂò¤·¡¢Ì¾Á°¤ò TargetIconGenerator ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
ºîÀ®¤·¤¿ TargetIconGenerator ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¡¢ÀßÄê¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£






¥Ç¥Ð¥Ã¥°ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡É¬Íפ˱þ¤¸¤Æ¡¢¥Ç¥Ð¥Ã¥°ÍѤˡ¢TargetIconEvent ¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Î¶õ¤¤¤Æ¤¤¤ë¾ì½ê¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢3D Object => Cube ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
Capsule ¤Ç¤â¹½¤¤¤Þ¤»¤ó¡£

¡¡BoxCollider ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î IsTrigger ¤Î¥Á¥§¥Ã¥¯¤òÆþ¤ì¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡TargetIconEvent ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¡¢EventType ¤ò TargetIcon ¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£

¡¡¥Ç¥Ð¥Ã¥°¤·¤ä¤¹¤¤¤è¤¦¤Ë¡¢SearchCircle ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¤½¤Ð¤ËÀßÃÖ¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£








¥²¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤·¤ÆÆ°ºî¤ò³Îǧ¤¹¤ë


¡¡°Ê¾å¤Ç¤¹¤Ù¤Æ¤Î½èÍý¤¬¼ÂÁõ¤µ¤ì¤Þ¤·¤¿¡£

¡¡¥Ç¥Ð¥Ã¥°ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÁ°¤ËÀßÃÖ¤·¤Æ¡¢EventChecker ¤¬´¶ÃΤ¹¤ë¤«¤ò³Îǧ¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Ç³Îǧ¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Æ¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡¤½¤Î¸å¡¢´¶ÃΤ·¤¿¾õÂ֤ǥܥ¿¥óÁàºî¤ò¹Ô¤¤¡¢SearchCircle ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤ë¤«¡¢³Îǧ¤·¤Þ¤¹¡£
ɽ¼¨¤µ¤ì¤¿¤é¡¢ºÆÅ٥ܥ¿¥óÁàºî¤ò¹Ô¤Ã¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£¥¢¥¤¥³¥ó¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬À¸À®¤µ¤ì¤Æ¡¢¥ß¥Ë¥Þ¥Ã¥×¤Ëɽ¼¨¤µ¤ì¤ì¤ÐÀ©¸æÀ®¸ù¤Ç¤¹¡£

¡¡À¸À®¤µ¤ì¤¿°ÌÃ֤ˤϡ¢Ê£¿ô¤Î¥¢¥¤¥³¥ó¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÏÀ¸À®½ÐÍè¤Þ¤»¤ó¤Î¤Ç¡¢¤½¤Á¤é¤â¹ç¤ï¤»¤Æ³Îǧ¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡ÌäÂê¤Ê¤±¤ì¤Ð¡¢ºÇ¸å¤Ë¡¢¥¢¥¤¥³¥ó¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÁ°¤Ç¥Ü¥¿¥óÁàºî¹Ô¤¤¡¢¥¢¥¤¥³¥ó¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÇË´þ¤·¤Þ¤¹¡£
¤³¤Á¤é¤â¡¢¥ß¥Ë¥Þ¥Ã¥×¤«¤éºï½ü¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ì¤Ð¡¢¤É¤Á¤é¤âÀ©¸æÀ®¸ù¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£


¡ã¼¡¤Î¼ê½ç¤Þ¤Ç¼ÂÁõ¤·¤¿ºÝ¤Î´°À®Æ°²è­¡¡ä
Æ°²è¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î¥ê¥ó¥¯


¡ã¼¡¤Î¼ê½ç¤Þ¤Ç¼ÂÁõ¤·¤¿ºÝ¤Î´°À®Æ°²è­¢¡ä
Æ°²è¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î¥ê¥ó¥¯



¡¡°Ê¾å¤Ç¤³¤Î¼ê½ç¤Ï´°À®¤Ç¤¹¡£

¥³¥á¥ó¥È¤ò¤«¤¯


¡Öhttp://¡×¤ò´Þ¤àÅê¹Æ¤Ï¶Ø»ß¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

ÍøÍѵ¬Ìó¤ò¤´³Îǧ¤Î¤¦¤¨¤´µ­Æþ²¼¤µ¤¤

Menu



´ðÁÃ

µ»½Ñ/Ãμ±(¼ÂÁõÎã)

3D¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à

2D¤ª¤Ï¤¸¤­¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

2D¶¯À©²£¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(ȯŸÊÔ)

2D¥¿¥Ã¥×¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(³ÈÄ¥ÊÔ)

¥ì¡¼¥¹¥²¡¼¥à(È´¿è)

2DÊüÃÖ¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

3D¥ì¡¼¥ë¥¬¥ó¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(±þÍÑÊÔ)

3Dæ½Ð¥²¡¼¥à(È´¿è)

2D¥ê¥¢¥ë¥¿¥¤¥à¥¹¥È¥é¥Æ¥¸¡¼

3D¥¿¥Ã¥×¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(NavMeshAgent »ÈÍÑ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥«¥¨¥ë¤Î°Ù¤Ë¡Á¡¢¥Ü¥³¥¹¥«¥¦¥©¡¼¥ºÉ÷)

VideoPlayer ¥¤¥Ù¥ó¥ÈϢư¤Î¼ÂÁõÎã

VideoPlayer ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤é¥à¡¼¥Ó¡¼ºÆÀ¸¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

AR ²èÁüÉÕ¤­¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥ÈÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã

AR ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤éÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥µ¥Ð¥¤¥Ð¡¼É÷)

private



¤³¤Î¥µ¥¤¥ÈÆâ¤ÎºîÉʤϥæ¥Ë¥Æ¥£¤Á¤ã¤ó¥é¥¤¥»¥ó¥¹¾ò¹à¤Î¸µ¤ËÄ󶡤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

´ÉÍý¿Í/Éû´ÉÍý¿Í¤Î¤ßÊÔ½¸¤Ç¤­¤Þ¤¹