Unityに関連する記事です

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 Unityのゲーム制作用記事です。
初心者〜中級者の方を対象に、なるべくわかりやすく実用的な実装例を提示したサンプルゲーム教材や技術録を用意しています。


教材一覧


 画像をクリックすると教材の説明ページに移動します。


2Dゲーム


   パズルゲーム         おはじきゲーム     タップシューティングゲーム      放置ゲーム
         



テキストアドベンチャーゲーム(宴アセット未使用)            強制横スクロールアクションゲーム
  

        トップビューゲーム                    タワーディフェンスゲーム
  


      リアルタイムストラテジーゲーム                 三目並べ(まるばつ)ゲーム
  


    トップビューアドベンチャーゲーム(宴アセット利用)           2Dトップビューアクション(カエルの為に〜、ボコスカウォーズ風)
  


3Dゲーム


    ベルトスクロールアクションゲーム(抜粋)              ダイビング(ラン)ゲーム
  


       スライダー(ラン)ゲーム(初心者向け)              レールガンシューティングゲーム(中上級者向け)
  ?


         脱出ゲーム(抜粋)                        TPSゲーム(抜粋)
  


      2D軸移動アクションゲーム                         タップアクション(NavMeshAgent 使用)
   ?


トップビューアクション(白猫風)        宝石集めアクション(NavMeshAgent 使用。初心者向け)
         


AR / VR ゲーム


      スライダー(ラン)ゲーム(AR)                    アクションゲーム(VR)
  



ハイブリッド(2D+3D)ゲーム(抜粋)


 1つのゲームですが、各シーンに応じて、画面構成が2Dと3Dに切り替わるゲームです。それに伴い、ゲームシステムも変更されます。

 抜粋記事になりますので、ご自分で設計と実装ができる方向けです。
2D部分についてはタイルマップの学習と理解、3D部分についてはアクションゲームの学習と理解が必要になります。


        2D部分(ローグライク)                  3D部分(アクション)
  


製作中



     クォータービューゲーム(宴アセット利用)
>?


      アーチャー伝説風オートアタックゲーム
動画ファイルへのリンク


       カードゲーム

  タワーディフェンスゲーム(AR)



おすすめ書籍













































 



























































このページへのコメント

最近は更新がなくて残念です。 それならOOPのPatternを使うのはどうでしょうか?

私はここでUniRXとかLinqをしっかり学びました。
この場所は本当に初心者に興味をそそられますし、高級テクニックも多いと思います。

でもやっぱり初心者のプログラマーが中級者になろうと思ったら、やっぱりGOFをはじめとしたプログラミングパターンの説明があるといいと思います

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Posted by Kor_user 2025年01月14日(火) 01:25:41 返信数(1) 返信

いつもありがとうございます。
返信が遅くなり申し訳ありません。

このサイトは私も借りているので、メッセージの確認がすぐにできません。

これは改善できない問題です。
ご迷惑をおかけして、ごめんなさい。


2025年になってからの記事はこちらです。

[[イベント関数の特徴]]
[[CI ツールによるビルド作業の効率化� �Jenkins]]
[[Git LFS を利用するための SourceTree と Github の設定方法]]
[[Unity 6(6000.0) の変更点]]
[[UniTask を使った非同期処理と InstantiateAsync の活用例]]

現在、R3 の記事を準備しています。(最新の UniRx です)

それとデザインパターンについてですが、ご意見ありがとうございます。
Unity で利用される機会の多いものを提示します。

・シングルトン
・オブザーバー
・オブジェクトプール
・メディエーター
・プロデューサー/コンシューマー
・ステート
・ファクトリー
・MVP パターンを利用したイベントハンドラー

このうち、いくつか記事を用意してあります。
シングルトン、オブザーバーについてはすでに利用されていると思いますので、
オブジェクトプール、メディエーターについてご紹介します。

[[【2D】オブジェクトプールを活用した敵の生成機能の実装例]]
[[【2D】オブジェクトプールを活用した弾生成の最適化]]

[[Mediator パターンによる実装例]]
[[Mediator パターンと抽象化によるポップアップ管理の実装例]]
[[Mediator パターンと抽象化によるポップアップ管理の実装例��]]

UniTask に用意されている Channel を利用することで
Producer/Consumer(生産者/消費者)パターンの実装例を紹介しています。

[[Channel の活用例]]

また、カードゲームの教材にて、ファクトリーパターンの実装例を紹介しています。
この教材は準備中なのですが、途中ですが、公開しておきます。

[[PhantomRose スクリプト��]]

MVP パターンによるイベントハンドラーについても記事があります。

[[イベント駆動型処理の作成例��>イベント駆動型処理の作成例��]]
[[イベント駆動型処理の作成例��>イベント駆動型処理の作成例��]]
[[イベント駆動型処理の作成例��>イベント駆動型処理の作成例��]]
[[イベント駆動型処理の作成例��>イベント駆動型処理の作成例��]]

記事がうまく見つからないときは、この記事のページ名を、右上の検索の部分にコピーして探してみてください。

これからもどうぞ、よろしくお願いいたします。

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Posted by  orika_ex_miyako orika_ex_miyako 2025年02月11日(火) 18:11:48

日本人さんはDiscordのようなコミュニティを利用していませんか?

0
Posted by kor_user 2024年04月27日(土) 02:28:39 返信数(1) 返信

こんにちは。
いつもありがとうございます。

ごめんなさい。
Discord は利用していません。

0
Posted by  orika_ex_miyako orika_ex_miyako 2024年05月08日(水) 19:01:29

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基礎

技術/知識(実装例)

2Dおはじきゲーム(発展編)

2D強制横スクロールアクション(発展編)

3Dダイビングアクション(発展編)

2Dタップシューティング(拡張編)

レースゲーム(抜粋)

2D放置ゲーム(発展編)

3Dレールガンシューティング(応用編)

3D脱出ゲーム(抜粋)

2Dリアルタイムストラテジー

2Dトップビューアドベンチャー(宴アセット使用)

3Dタップアクション(NavMeshAgent 使用)

2Dトップビューアクション(カエルの為に〜、ボコスカウォーズ風)

VideoPlayer イベント連動の実装例

VideoPlayer リスト内からムービー再生の実装例(発展)

AR 画像付きオブジェクト生成の実装例

AR リスト内から生成の実装例(発展)

private



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