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    void CheckMoney(){
        Debug.Log ("¤¢¤Ê¤¿¤Ï " + x + " ¥´¡¼¥ë¥É »ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹");
    }

    void Start () {
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        // CheckMoney´Ø¿ô¤ò¸Æ¤Ó½Ð¤¹
        CheckMoney ();
    }
}

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using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {

    int x = 500;

    // ½ê»ý¶â¤òɽ¼¨¤¹¤ë´Ø¿ô
    void CheckMoney(int amount){
        Debug.Log ("¤¢¤Ê¤¿¤Ï " + amount + " ¥´¡¼¥ë¥É »ý¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹");
    }

    void Start () {
¡¡¡¡¡¡¡¡Debug.Log("Start");
        // CheckMoney´Ø¿ô¤ò¸Æ¤Ó½Ð¤¹
        int y = x + 2000;
        CheckMoney (y);
    }
}

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using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {

    string weaponName = "¤¯¤µ¤ê¤¬¤Þ";

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    string CheckWeapon(­¦int weaponNo){¡¡¡¡¡¡// int weaponNo = velue
¡¡¡¡¡¡¡¡// Ìá¤êÃÍÍѤÎÊÑ¿ô¤òÍÑ°Õ
        ­§string newWeaponName;

¡¡¡¡¡¡¡¡// weaponNo¤ÎÃͤˤè¤Ã¤Æ0-2¤Î¤¤¤º¤ì¤«¤Ëʬ´ô
        ­¨switch(weaponNo){
            case 0:
                newWeaponName = "¤Æ¤Ä¤Î¤ä¤ê";
                break;
            case 1:
                newWeaponName = "¤ª¤ª¤­¤Å¤Á";
                break;
            case 2:
                newWeaponName = "¤¤¤Ê¤Å¤Þ¤Î¤±¤ó";
                break;
        }
        // Ìá¤êÃͤȤ·¤Æstring·¿¤ÎÊÑ¿ô¤òÌ᤹
        ­©return newWeaponName;
    }

    void Start () {
¡¡¡¡¡¡¡¡­¡Debug.Log("¤¢¤Ê¤¿¤Ï " + weaponName + " ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹");

        // 0-2¤Î¥é¥ó¥À¥à¤ÊÃͤò1¤ÄÂåÆþ
        ­¢int value = Random.Range(0, 3);
¡¡¡¡¡¡¡¡­£Debug.Log(value);
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        // ChangeWeapon´Ø¿ô¤ò¸Æ¤Ó½Ð¤·¤Æ¡¢½èÍý·ë²Ì¤òÌá¤êÃͤȤ·¤ÆÌᤷ¤Æ¤â¤é¤¦¡¡º¸ÊÕString·¿¤ÎÊÑ¿ô = ±¦ÊÕString·¿¤ÎÌá¤êÃͤΤ¿¤á¡¢Ìá¤êÃͤòWeaponName¤ËÂåÆþ¤Ç¤­¤ë
        ­¤¡¢­ªweaponName = ­¥ChangeWeapon(value);

        ­«Debug.Log("¤¢¤Ê¤¿¤Ï " + weaponName + " ¤òÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹");
    }
}

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