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    /// ´³»Ù¤Î¥É¥é¥Ã¥°¤ò¤ä¤á¤¿¡Ê»Ø¤ò²èÌ̤«¤éÎ¥¤·¤¿¡ËºÝ¤Î½èÍý
    /// </summary>
	private void OnEndDrag() {

		// ¤Ä¤Ê¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤ë´³»Ù¤¬3°Ê¾å¤¢¤Ã¤¿¤é
		if (eraseEtoList.Count >= 3) {
		
	
////¡¡¤³¤³¤«¤é¡¡////
			

			for (int i = 0; i < eraseEtoList.Count; i++) {

				// ´³»Ù¥ê¥¹¥È¤«¤é¼è¤ê½ü¤¯
				etoList.Remove(eraseEtoList[i]);
			
				// ¥¨¥Õ¥§¥¯¥ÈÀ¸À®
				GameObject effect = Instantiate(eraseEffectPrefab, eraseEtoList[i].gameObject.transform);
				effect.transform.SetParent(etoSetTran);
			
				// ´³»Ù¤òºï½ü
				Destroy(eraseEtoList[i].gameObject);
			
				SoundManager.instance.PlaySE(SoundManager.SE_Type.Erase);
			}
			
			// ¥¹¥³¥¢¤È¾Ã¤·¤¿´³»Ù¤Î¿ô¤Î²Ã»»
			AddScores(currentEtoType, eraseEtoList.Count);
			
			//// ¥¹¥­¥ë¥Ý¥¤¥ó¥È²Ã»»
			uiManager.AddSkillPoint(eraseEtoList.Count);
			
			// TODO £´¤Ä°Ê¾å¾Ã¤¨¤Æ¤¤¤¿¤é¡¢¥Ü¡¼¥Ê¥¹
			
			// ¾Ã¤·¤¿´³»Ù¤Î¿ô¤À¤±¿·¤·¤¤´³»Ù¤ò¥é¥ó¥À¥à¤ËÀ¸À®
			StartCoroutine(CreateEtos(eraseEtoList.Count));
			eraseEtoList.Clear();
			
////¡¡¤³¤³¤Þ¤Ç¡¡////
			

		} else {
			for (int i = 0; i < eraseEtoList.Count; i++) {
				// Áª¤ó¤À¿ô¤«2¸Ä°Ê²¼¤Î¾ì¹ç¡¡³Æ´³»Ù¤Îbool¤ò²ò½ü¤¹¤ë
				eraseEtoList[i].isSelected = false;¡¡
				ChangeEtoAlpha(eraseEtoList[i], 1.0f);
			}
		}
		firstSelectEto = null;
		lastSelectEto = null;
		currentEtoType = null;
	}

¡¡´³»Ù¤òºï½ü¤¹¤ë½èÍý¤Ï OnEndDrag ¥á¥½¥Ã¥ÉÆâ¤Ë¤¢¤ë¤¿¤á¡¢´³»Ù¤òºï½ü¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡¢ OnEndDrag ¥á¥½¥Ã¥É¤ò¼Â¹Ô¤·¤Æºï½ü¤¹¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¤³¤ì¤¬¸½ºß¤Î½èÍý¤Ç¤¹¡£¥É¥é¥Ã¥°¤Î̵ͭ¤Ë¤«¤«¤ï¤é¤º OnEndDrag ¥á¥½¥Ã¥É¤ò·Ðͳ¤·¤Ê¤¤¤È¡¢´³»Ù¤¬ºï½ü¤Ç¤­¤Ê¤¤¾õÂ֤Ǥ¹¡£

¡¡º£²óÀ©ºî¤¹¤ë¥Ü¥à¤Î½èÍý¤Ï¡¢¥Ü¥à¤ò¥¿¥Ã¥×¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¼þ°Ï¤Î´³»Ù¤òºï½ü¤¹¤ë¡¢¤È¤¤¤¦µ¡Ç½¤Ç¤¢¤ë¤¿¤á¡¢´³»Ù¤ò¤Ê¤¾¤Ã¤Æ¤Ä¤Ê¤²¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
¤Ä¤Þ¤ê¡¢´³»Ù¤òºï½ü¤·¤¿¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢OnEndDrag ¥á¥½¥Ã¥É¤½¤Î¤â¤Î¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢¤½¤ÎÃæ¤Ë¤¢¤ë´³»Ù¤òºï½ü¤¹¤ëÉôʬ¤Î¤ß¤òɬÍפȤ·¤Æ¤ë¤¿¤á¡¢ºï½ü¤¹¤ë¤Þ¤Ç¤Î²áÄø¤¬º£¤Þ¤Ç¤È¤Ï°Û¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
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    /// ´³»Ù¤Î¥É¥é¥Ã¥°¤ò¤ä¤á¤¿¡Ê»Ø¤ò²èÌ̤«¤éÎ¥¤·¤¿¡ËºÝ¤Î½èÍý
    /// </summary>
¡¡¡¡private void OnEndDrag() {

	
		// ¤Ä¤Ê¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤ë´³»Ù¤¬3°Ê¾å¤¢¤Ã¤¿¤é
		if (eraseEtoList.Count >= 3) {
			
			// ÁªÂò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë´³»Ù¤ò¾Ã¤¹
			EraseEtos();¡¡¡¡//¡¡¢«¡¡¿·¤·¤¯ºî¤ë¥á¥½¥Ã¥É¤Î¼Â¹ÔÌ¿Îá
			

			// ¥á¥½¥Ã¥É²½¤¹¤ëÉôʬ¤ò¥³¥á¥ó¥È¥¢¥¦¥È

			// for (int i = 0; i < eraseEtoList.Count; i++) {
			// 	// ´³»Ù¥ê¥¹¥È¤«¤é¼è¤ê½ü¤¯
			// 	etoList.Remove(eraseEtoList[i]);
			//
			// 	// ¥¨¥Õ¥§¥¯¥ÈÀ¸À®
			// 	GameObject effect = Instantiate(eraseEffectPrefab, eraseEtoList[i].gameObject.transform);
			// 	effect.transform.SetParent(etoSetTran);
			//
			// 	// ´³»Ù¤òºï½ü
			// 	Destroy(eraseEtoList[i].gameObject);
			//
			// 	SoundManager.instance.PlaySE(SoundManager.SE_Type.Erase);
			// }
			//
			// // ¥¹¥³¥¢¤È¾Ã¤·¤¿´³»Ù¤Î¿ô¤Î²Ã»»
			// AddScores(currentEtoType, eraseEtoList.Count);
			//
			// //// ¥¹¥­¥ë¥Ý¥¤¥ó¥È²Ã»»
			// uiManager.AddSkillPoint(eraseEtoList.Count);
			//
			// // TODO £´¤Ä°Ê¾å¾Ã¤¨¤Æ¤¤¤¿¤é¡¢¥Ü¡¼¥Ê¥¹
			//
			// // ¾Ã¤·¤¿´³»Ù¤Î¿ô¤À¤±¿·¤·¤¤´³»Ù¤ò¥é¥ó¥À¥à¤ËÀ¸À®
			// StartCoroutine(CreateEtos(eraseEtoList.Count));
			// eraseEtoList.Clear();
			
			// ¤³¤³¤Þ¤Ç
			
		} else {
			for (int i = 0; i < eraseEtoList.Count; i++) {
				// Áª¤ó¤À¿ô¤«2¸Ä°Ê²¼¤Î¾ì¹ç¡¡³Æ´³»Ù¤Îbool¤ò²ò½ü¤¹¤ë
				eraseEtoList[i].isSelected = false;¡¡
				ChangeEtoAlpha(eraseEtoList[i], 1.0f);
			}
		}
		firstSelectEto = null;
		lastSelectEto = null;
		currentEtoType = null;
	}



¡¡¤½¤·¤Æ¡¢²¼µ­¤Î¿·¤·¤¤ EraseEtos ¥á¥½¥Ã¥É¤òÄêµÁ¤·¡¢¤½¤Á¤é¤Ë OnEndDrag ¥á¥½¥Ã¥ÉÆâ¤Ë¤¢¤Ã¤¿¡¢´³»Ù¤Îºï½ü¤Î½èÍý¤ò°ÜÆ°¤µ¤»¤Þ¤¹¡£
¥á¥½¥Ã¥É¤òÄêµÁ¤¹¤ëÉôʬ¤Ï¤É¤³¤Ç¤â¹½¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢OnEndDrag ¥á¥½¥Ã¥É¤Î²¼¤ËÄɲ乤ë¤È¤Ä¤Ê¤¬¤ê¤¬¸«¤¨¤ä¤¹¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£


	/// <summary>
	/// ÁªÂò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë´³»Ù¤ò¾Ã¤¹
	/// </summary>
	/// <param name="eraseCount"></param>
	private void EraseEtos() {
		
		// ÁªÂò¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë´³»Ù¤ò¾Ã¤¹
		for (int i = 0; i < eraseEtoList.Count; i++) {

			// ´³»Ù¥ê¥¹¥È¤«¤é¼è¤ê½ü¤¯
			etoList.Remove(eraseEtoList[i]);

			// ¥¨¥Õ¥§¥¯¥ÈÀ¸À®
			GameObject effect = Instantiate(eraseEffectPrefab, eraseEtoList[i].gameObject.transform);
			effect.transform.SetParent(etoSetTran);

			// ´³»Ù¤òºï½ü
			Destroy(eraseEtoList[i].gameObject);

			SoundManager.instance.PlaySE(SoundManager.SE_Type.Erase);
		}

		// ¥¹¥³¥¢¤È¾Ã¤·¤¿´³»Ù¤Î¿ô¤Î²Ã»»
		AddScores(currentEtoType, eraseEtoList.Count);

		//// ¥¹¥­¥ë¥Ý¥¤¥ó¥È²Ã»»
		uiManager.AddSkillPoint(eraseEtoList.Count);
			
		// TODO £´¤Ä°Ê¾å¾Ã¤¨¤Æ¤¤¤¿¤é¡¢¥Ü¡¼¥Ê¥¹

		// ¾Ã¤·¤¿´³»Ù¤Î¿ô¤À¤±¿·¤·¤¤´³»Ù¤ò¥é¥ó¥À¥à¤ËÀ¸À®
		StartCoroutine(CreateEtos(eraseEtoList.Count));
		eraseEtoList.Clear();
	}

¡¡°ú¿ô¤Ê¤É¤â¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¤Î¤Ç¡¢Ã±½ã¤Ë¥á¥½¥Ã¥É¤ò¿·¤·¤¯£±¤ÄºîÀ®¤·¡¢OnEndDrag ¥á¥½¥Ã¥É¤ÎÃæ¿È¤ò°ÜÆ°¤µ¤»¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

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