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Unity ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¡¦¥ê¥Õ¥¡¥ì¥ó¥¹
Object.Instantiate



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¡¡Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤â

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¡¡¤È¤¤¤¦½ñ¼°¤Ç¤¹¤Î¤Ç¡¢Unity ¤¬ÍÑ°Õ¤·¤Æ¤¤¤ë¡¢¥×¥ì¥Ï¥Ö¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÊ£À½¤ò¡¢£±¤ÄÀ¸À®¤¹¤ëµ¡Ç½¤Ç¤¹¡£
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Start ¤ä Update ¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢°ú¿ô¤ÎÀßÄ꤬¤Ê¤¤¤â¤Î¤â¤¢¤ê¡¢¤½¤Î¾ì¹ç¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤â¡¢¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¢¤ë¤³¤È¤ò¼¨¤¹¤¿¤á¡¢() ¤¬¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£



¡¡Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤ª¤¤¤Æ¤Ï¡¢¤³¤Î() ¤ÎÃæ¤Ë¡¢Ê£À½¤·¤¿¤¤¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î
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public GameObject prefab;  // <- ÊÑ¿ô̾¤ÏǤ°Õ¤Ç¤¹

void Start () {  //  <- ºÇ½é¤Îʸ»ú¤¬Âçʸ»ú¤Ç¡¢ºÇ¸å¤Ë () ¤¬¤Ä¤¯¤Î¤Ç¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¹¡£
    Instantiate(prefab);  
}

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¤³¤Î Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤¬¼Â¹Ô¤µ¤ì¤ë¤È¡¢prefab ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥×¥ì¥Ï¥Ö¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÊ£À½¤¬£±¤Ä¡¢À¸À®¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£

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¡¡Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤Ï¡¢°ú¿ô¤Î»ØÄêÊýË¡¤¬£µ¼ïÎàÍÑ°Õ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

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    Instantiate(prefab, transform);  
}

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void Start () {
    Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.Identity);  
}

¡¡¤³¤Á¤é¤Îµ­½Ò¤Ç¤Ï¡¢Âè1°ú¿ô¤«¤éÂè3°ú¿ô¤Þ¤Ç¤¢¤ê¡¢Âè2°ú¿ô¤Ë¤Ï Vector3 ·¿¡¢Âè3°ú¿ô¤Ë¤Ï Quaternion ·¿¤ò»ØÄꤷ¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£



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¡¡¤³¤Î°ú¿ô¤Î¥ª¡¼¥Ð¡¼¥í¡¼¥É¤Ë¤Ä¤¤¤ÆÍý²ò¤·¤¿¾å¤Ç¡¢¤É¤Î½ñ¼°¤Çµ­½Ò¤ò¤¹¤ì¤Ð¸ú²ÌŪ¤Ê½èÍý¤Ë¤Ê¤ë¤«¤ò¹Í¤¨¤Æ¤¤¤¯¤³¤È¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£


Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤ÎÌò³ä¤ÈÌá¤êÃͤγèÍÑ


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¡¡Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Ï¤¢¤¯¤Þ¤Ç¤âÀ¸À®¤À¤±¤Ç¤¹¡£

¡¡¤½¤Î¤¿¤á¡¢À¸À®¤µ¤ì¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï¡¢¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤«¤é¤Ï³¤±¤Æ¤ÎÀ©¸æ¤ò¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£

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¡¡¡¦¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÀ¸À®¤·¤Æ¡¢°Û¤Ê¤ë°ÌÃÖ¤ËÃÖ¤¯

¡¡¤³¤¦¤¤¤Ã¤¿½èÍý¤òºî¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡¢Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤è¤ëÀ¸À®½èÍý¤À¤±¤Ç¤Ï¡¢¤³¤³¤Þ¤ÇÀ©¸æ¤¬½ÐÍè¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡¤¿¤À¤·¼ÂºÝ¤Î½ê¡¢Â¿¤¯¤Î¥²¡¼¥à¤ò¸«¤Æ¤â¤ªÊ¬¤«¤ê¤ÎÄ̤ꡢ¤Ê¤Ë¤«¤òºî¤Ã¤Æ½ª¤ï¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ê½èÍý¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
ÂçÄñ¡¢¾åµ­¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢ºî¤Ã¤Æ¤«¤é¡¢¤µ¤é¤ËÀ©¸æ¤ò¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¥²¡¼¥à¤ÎÆâÍƤËŬ¤·¤¿¤â¤Î¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£



¡¡¤½¤³¤Ç¡¢Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Î»ý¤ÄÌá¤êÃͤε¡Ç½¤ò³èÍѤ¹¤ë¤¿¤á¡¢
Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Î½èÍý¤ËÂåÆþ½èÍý¤òÊ»ÍѤ·¤Þ¤¹¡£

void Start () {
    Gameobject obj = Instantiate(prefab);  //  <- ÂåÆþ½èÍý
}

¡¡Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤ÏÌá¤êÃͤȤ¤¤¦µ¡Ç½¤¬¤¢¤ê¡¢À¸À®¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾ðÊó¤ò¡¢
¥¤¥³¡¼¥ë¤Îº¸ÊÕ¤ËÍÑ°Õ¤·¤¿ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤·¤Æ¤¯¤ì¤Þ¤¹¡£

¡¡¾åµ­¤Î½èÍý¤òÆüËܸì¤Çɽ¤¹¤Ê¤é

// GameObject ·¿¤Î obj ÊÑ¿ô¤ò¿·¤·¤¯ÍÑ°Õ¤·¡¢Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤ò»È¤Ã¤Æ¡¢prefab ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥×¥ì¥Ï¥Ö¤ÎÊ£À½¤ò£±¤ÄÀ¸À®¤·¡¢
// À¸À®¤µ¤ì¤¿ GameObjcet ·¿¤Î¾ðÊó¤ò obj ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤¹¤ë
Gameobject obj = Instantiate(prefab);

¡¡¤³¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£



¡¡=(¥¤¥³¡¼¥ë) ¤ò¤Ä¤«¤Ã¤¿ÂåÆþ½èÍý¤Ï¡¢º¸Êդȱ¦Êդη¿¤¬Æ±¤¸¤Ç¤¢¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡int ·¿¤òÎã¤È¤¹¤ë¤Ê¤é¡¢

   int x = 10;
   int y = 5;
   x = y;

¡¡¤³¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢º¸Êդȱ¦Êդη¿¤¬Æ±¤¸¤Ç¤Ê¤±¤ì¤ÐÂåÆþ½èÍý¤Ï½ÐÍ褺¡¢¥¨¥é¡¼¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡ int x = 10;
   x = 20;

¡¡¤³¤Î¾ì¹ç¤Ç¤¢¤Ã¤Æ¤â¡¢20¤ÏÀ°¿ô¤È¤·¤Æ¥×¥í¥°¥é¥à¤¬¼±Ê̤¹¤ë¤¿¤á¡¢ÂåÆþ½èÍý¤È¤·¤Æ¤Ï

¡¡int = int;¡¡

¡¡¤È¤¤¤¦¡¢Æ±¤¸·¿Æ±»Î¤Î½èÍý¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤Î¤Ç¡¢ÂåÆþ½èÍý¤¬À®Î©¤·¤Þ¤¹¡£



¡¡Àè¤Û¤É¤Î Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Î¾ì¹ç¤ÎÂåÆþ½èÍý¤¬¡¢¤³¤ì¤ÈƱ¤¸¤Ç¤¹¡£

¡¡¸«¤¿Ìܤϰã¤Ã¤Æ¸«¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Î¾ì¹ç¤â¡¢ÂåÆþ½èÍý¤¹¤ëºÝ¤Ë¤Ï¡¢GameObject ¤Î¾ðÊó¤òÌá¤êÃͤȤ·¤Æ°·¤¦¤³¤È¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢

¡¡Gameobject obj = Instantiate(prefab);

¡¡¤³¤Î½èÍý¤Ï¡¢·¿¤Çɽ¤¹¤È

Gameobject = GameObject;

¡¡¤³¤Î¤è¤¦¤Ê½èÍý¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¤½¤Î¤¿¤á¡¢ÂåÆþ½èÍý¤¬À®Î©¤·¡¢À¸À®¤µ¤ì¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾ðÊó¤¬ obj ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£

¡¡ÊÑ¿ô¤Ë¾ðÊó¤¬ÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¡¢¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ï¡¢¥×¥í¥°¥é¥à¤òÄ̤¸¤Æ¤½¤ÎÊÑ¿ô¤ò»È¤Ã¤¿Ì¿Îá¤ò¤ª¤³¤Ê¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¾õÂ֤Ǥ¹¡£


ÊÑ¿ô¤ò³èÍѤ·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÀ©¸æ


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¡¦Å¨¤òÀ¸À®¤·¤Æ¡¢°Û¤Ê¤ëÉð´ï¤ò»ý¤¿¤»¤ë
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¡¡¤³¤¦¤¤¤Ã¤¿½èÍý¤òºî¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡¢

Instantiate(prefab);

¡¡¤³¤ì¤À¤±¤Ç¤Ï¥À¥á¤Ç¡¢

Gameobject obj = Instantiate(prefab);

¡¡¤³¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢À¸À®¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾ðÊó¤òÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤·¤Æ¤ª¤«¤Ê¤¤¤È¡¢Ì¿Î᤹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£
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