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     private void Update()
    {
        // NavMeshAgent ¤¬¼èÆÀ¤Ç¤­¤Ê¤¤¡¢¤¢¤ë¤¤¤Ï°ÜÆ°Àè¤ÎÂоݤ¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¾ì¹ç
        if (!agent || !target)
        {
            // ½èÍý¤ò¹Ô¤ï¤Ê¤¤(¥¨¥é¡¼¤¬½Ð¤Æ¤·¤Þ¤¦¤¿¤á)
            return;
        }

¡¡¡¡¡¡¡¡// ¤³¤Î¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È°ÜÆ°Àè¤ÎÂоݤޤǤε÷Î¥¤ò·×»»(¤É¤Á¤é¤Î·×»»ÊýË¡¤Ç¤â¤è¤¤¤¬¡¢sqrMagnitude ¤ÎÊý¤¬½èÍý¤¬Áᤤ)
        //float distanceToPlayer = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
        float distanceToPlayer = (transform.position - target.position).sqrMagnitude;

        // ¤É¤Î°ÌÎ¥¤ì¤Æ¤¤¤ë¤«¤òɽ¼¨
        Debug.Log("ÂоݤޤǤε÷Î¥ : " + distanceToPlayer);

        if (isChasing)
        {
            // Âоݤ¬»ë³¦¤ËÆþ¤Ã¤¿¾ì¹ç(µ÷Î¥¤¬¶á¤¤¾ì¹ç)
            if (distanceToPlayer <= sightRange)
            {
                // ÂоݤΰÌÃÖ¤ò°ÜÆ°ÌÜɸÃÏÅÀ¤ËÀßÄê
                // Update ¥á¥½¥Ã¥ÉÆâ¤Ç¼Â¹Ô¤·¤Æ¤¤¤ë¤Î¤Ç¡¢Âоݤ¬°ÜÆ°¤¹¤ë¤È¡¢ÌÜɸÃÏÅÀ¤â¹¹¿·¤µ¤ì¤ë¤Î¤ÇÄÉÀפ¹¤ë
                agent.SetDestination(target.position);
            }
            else
            {
                // Âоݤ¬»ë³¦³°¤Î¾ì¹ç(µ÷Î¥¤¬±ó¤¤¾ì¹ç)¡¢¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤ËÌá¤ë
                agent.SetDestination(originalDestination);
            }
        }
        else
        {
            // ÄÉÀ×Ãæ¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¾ì¹ç¡¢°ÜÆ°¤òÄä»ß¤¹¤ë
            agent.ResetPath();
        }
    }

¡¡ÄÉÀפ¹¤ë¤«¡¢Èݤ«¤òȽÃǤ¹¤ëÁ°¤Ë·×»»½èÍý¤ò¤·¤Æ¤¤¤¿¤ê¡¢if ʸÆâ¤Ë¤µ¤é¤Ë if ʸ¤òºî¤Ã¤ÆÄÉÀ×»þ¤Î½èÍý¤ò½ñ¤¤¤Æ¤¤¤ë¤Î¤Ç¡¢
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