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using System.Collections.Generic;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    HashSet<string> uniqueItems = new HashSet<string>();

    void Start()
    {
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        uniqueItems.Add("Sword");
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        foreach (string item in uniqueItems)
        {
            Debug.Log(item);
        }
    }
}

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using System;
using System.Collections.Generic;

public class PlayerInventory : MonoBehaviour
{
    List<string> items = new List<string>();

    void Start()
    {
        // ¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÄɲÃ
        items.Add("Sword");
        items.Add("Shield");
        items.Add("Potion");
        items.Add("Sword"); // ½ÅÊ£¤·¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à¤âÄɲòÄǽ

        // ¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î°ìÍ÷¤òɽ¼¨
        foreach (string item in items)
        {
            Debug.Log(item);
        }
    }
}

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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FlagManager : MonoBehaviour
{
    HashSet<string> flags = new HashSet<string>();

    /// <summary>
    /// ¥Õ¥é¥°¤òÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
    /// </summary>
    /// <param name="flag">ÀßÄꤹ¤ë¥Õ¥é¥°Ì¾</param>
    void SetFlag(string flag)
    {
        flags.Add(flag);
    }

    /// <summary>
    /// »ØÄꤷ¤¿¥Õ¥é¥°¤¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤«¤É¤¦¤«¤ò³Îǧ¤·¤Þ¤¹¡£
    /// </summary>
    /// <param name="flag">³Îǧ¤¹¤ë¥Õ¥é¥°Ì¾</param>
    /// <returns>¥Õ¥é¥°¤¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤ì¤Ðtrue¡¢ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤±¤ì¤Ðfalse</returns>
    bool HasFlag(string flag)
    {
        return flags.Contains(flag);
    }

    /// <summary>
    /// »ØÄꤷ¤¿¥Õ¥é¥°¤¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤«¤É¤¦¤«¤ò³Îǧ¤·¡¢¥í¥°¤Ë½ÐÎϤ·¤Þ¤¹¡£
    /// </summary>
    /// <param name="flag">³Îǧ¤¹¤ë¥Õ¥é¥°Ì¾</param>
    void CheckAndLogFlag(string flag)
    {
        if (HasFlag(flag))
        {
            Debug.Log($"{flag} is set.");
        }
        else
        {
            Debug.Log($"{flag} is not set.");
        }
    }

    void Start()
    {
        // ¥Õ¥é¥°¤ÎÀßÄê
        SetFlag("Flag1");
        SetFlag("Flag2");
        SetFlag("Flag1"); // Ʊ¤¸¥Õ¥é¥°¤òºÆÅÙÀßÄꤷ¤Æ¤â½ÅÊ£¤Ï̵»ë¤µ¤ì¤ë

        // ¥Õ¥é¥°¤Î³Îǧ¤È¥í¥°½ÐÎÏ
        CheckAndLogFlag("Flag1");
        CheckAndLogFlag("Flag3");
    }
}

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