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  sequence.Append(transform.DOLocalMove(centerPos, 0.3f).SetEase(Ease.Linear));

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£´¡¥DOMove(Vector3 endValue, float duration)

¡¡DOMove ¥á¥½¥Ã¥É¤Ï¡¢¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î°ÌÃÖ¤ò»ØÄꤷ¤Æ°ÜÆ°¤µ¤»¤ë½èÍý¤Ç¤¹¡£
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