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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
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/// </summary>
public class AddComponentTest : MonoBehaviour
{    
    [Header("Plane¤«¤É¤¦¤«¤ÎȽÄêÍÑ true¤Ê¤éPlane")]
    public bool isPlaneFlag;

    private bool isRigidGet;    // »ØÄꤷ¤¿¾ò·ï(¤³¤³¤Ç¤ÏRigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë)¤«¤É¤¦¤«¤òȽÄꤹ¤ë¥Õ¥é¥°

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    {

    }

    void Update()
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        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) {

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            if (!isPlaneFlag && !isRigidGet) {  // isPlaneFlag == false && isRigidGet == false ¤ÈƱµÁ

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                gameObject.AddComponent<Rigidbody>();

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                isRigidGet = true;

                Debug.Log(isRigidGet);
            }
        }
    }
}

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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
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/// </summary>
public class AddComponentTest : MonoBehaviour
{    
    [Header("Plane¤«¤É¤¦¤«¤ÎȽÄêÍÑ true¤Ê¤éPlane")]
    public bool isPlaneFlag;

    private bool isRigidGet;    // »ØÄꤷ¤¿¾ò·ï(¤³¤³¤Ç¤ÏRigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë)¤«¤É¤¦¤«¤òȽÄꤹ¤ë¥Õ¥é¥°

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {        
        // ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤·¤¿¤È¤­
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) {

            // isPlaneFlag¤¬false¤Ç¤¢¤ê¡¢¤«¤ÄisRigidGet¤¬false¤Ç¤¢¤ë¾ì¹ç
            if (!isPlaneFlag && !isRigidGet) {  // isPlaneFlag == false && isRigidGet == false

                // ¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¿·¤·¤¯RigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÄɲ乤ë
                gameObject.AddComponent<Rigidbody>();

                // RigidBody¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤«¤É¤¦¤«¤Î¥Õ¥é¥°¤ò¥ª¥ó¤Ë¤·¡¢»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾õÂ֤ˤ¹¤ë
                isRigidGet = true;

                Debug.Log(isRigidGet);
            }


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¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡// isRigidGet == true ¤Ê¤é
            if (isRigidGet) {  

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                // RigidBody·¿¤ÎÊÑ¿ôrb¤òÀë¸À¤·¡¢RigidBody¤ò¼èÆÀ¤·¤Æ¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤¹¤ë
                Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();

                // RigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î»ý¤ÄIsKinematic¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤Î¾õÂÖ¤ò¸«¤Æ¡¢¥ª¥ó¡¦¥ª¥Õ¤òÀÚ¤êÂؤ¨¤ë
                if (!rb.isKinematic) {

                    rb.isKinematic = true;
                } else {

                    rb.isKinematic = false;
                }
            }
        }


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    }
}


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// ¥²¡¼¥à¼Â¹ÔÃæ¤Ë¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÎÄɲῺï½ü¤Î¥Æ¥¹¥ÈÍÑ¥¯¥é¥¹
/// ¤³¤³¤Ç¤ÏCube¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¤À¤±RigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò¸å¤«¤éÄɲä·¤¿¤ê¡¢ºï½ü¤·¤¿¤ê¡¢¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤òÁàºî¤¹¤ë¥¯¥é¥¹
/// </summary>
public class AddComponentTest : MonoBehaviour
{    
    [Header("Plane¤«¤É¤¦¤«¤ÎȽÄêÍÑ true¤Ê¤éPlane")]
    public bool isPlaneFlag;

    private bool isRigidGet;    // »ØÄꤷ¤¿¾ò·ï(¤³¤³¤Ç¤ÏRigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë)¤«¤É¤¦¤«¤òȽÄꤹ¤ë¥Õ¥é¥°

    void Start()
    {

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    void Update()
    {        
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        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) {

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            if (!isPlaneFlag && !isRigidGet) {  // isPlaneFlag == false && isRigidGet == false

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                gameObject.AddComponent<Rigidbody>();

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                isRigidGet = true;

                Debug.Log(isRigidGet);
            }

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡// isRigidGet == true ¤Ê¤é
            if (isRigidGet) {  

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                // RigidBody·¿¤ÎÊÑ¿ôrb¤òÀë¸À¤·¡¢RigidBody¤ò¼èÆÀ¤·¤Æ¥¢¥¯¥»¥¹¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤¹¤ë
                Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();

                // RigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î»ý¤ÄIsKinematic¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤Î¾õÂÖ¤ò¸«¤Æ¡¢¥ª¥ó¡¦¥ª¥Õ¤òÀÚ¤êÂؤ¨¤ë
                if (!rb.isKinematic) {

                    rb.isKinematic = true;
                } else {

                    rb.isKinematic = false;
                }
            }
        }


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        // ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤·¤¿¤È¤­
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H)) {

            // isRigidGet¤¬true¤Ê¤é = RigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤Ê¤é
            if (isRigidGet) {

                // RigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òºï½ü¤¹¤ë
                Destroy(GetComponent<Rigidbody>());

                // ½êÍ­¥Õ¥é¥°¤òfalse¤Ë¤·¡¢RigidBody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È»ý¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¾õÂ֤ˤ¹¤ë
                isRigidGet = false;

                // Íî²¼¤·¤Æ¤¤¤ëCube¤Î°ÌÃÖ¤ò½é´ü°ÌÃÖ¤ËÌ᤹
                float pos = 3.0f;

                transform.position = new Vector3(transform.position.x,pos,transform.position.z);
            }
        }


////*¡¡¤³¤³¤Þ¤Ç¡¡*////


    }
}

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