Unity¤Ë´ØÏ¢¤¹¤ëµ­»ö¤Ç¤¹

¡¡°Ê²¼¤ÎÆâÍƤǽçÈ֤˼ÂÁõ¤ò¿Ê¤á¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£

¡¡¼ê½ç£´¡Á£¸¤Ç¤Ï¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Îʬ¿È¤È¤Ê¤ë¥­¥ã¥é¤ÎºîÀ®¡¢¥­¥ã¥é¤Î¹ÔÆ°¤È¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ÎÀ©¸æ¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¼ÂÁõ¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£

¡¡¤³¤Î¼ê½ç¤Ç¤Ï¡¢¥­¥ã¥é¤òÀßÃÖ¤¹¤ë¤¿¤á¤ÎÃÏÌÌÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÀßÃ֤ȡ¢¥­¥ã¥é¤ÎÀßÃÖ¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£

¼ê½ç£´¡¡¡Ý¥­¥ã¥é¤ÎºîÀ®¡Ý
¡¡£¶¡¥ÃÏÌ̤òÀßÃÖ¤¹¤ë
¡¡£·¡¥¥×¥ì¥¤¥ä¡¼ÍѤΥ­¥ã¥é¤òÀßÃÖ¤¹¤ë



¿·¤·¤¯³Ø½¬¤¹¤ëÆâÍÆ


¡¦SpriteRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Order in Layer ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£



£¶¡¥ÃÏÌ̤òÀßÃÖ¤¹¤ë

Àß·×


¡¡¥­¥ã¥é¤ò¥²¡¼¥à²èÌ̤ËÀßÃÖ¤¹¤ë¤Ë¤¢¤¿¤ê¡¢¤Þ¤º¤ÏÃÏÌÌÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£
¤³¤ÎÃÏÌ̤Υ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¥³¥é¥¤¥À¡¼¤òÍÑ°Õ¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¥­¥ã¥é¤¬½ÅÎϤαƶÁ¤ò¼õ¤±¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤â¥²¡¼¥à²èÌ̾å¤Ë¤·¤Ã¤«¤ê¤Èα¤Þ¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¤Þ¤¿¤³¤ÎÃÏÌ̤Υ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¤½¤Î¤Þ¤Þ¥²¡¼¥à¤Î¥¹¥¿¡¼¥ÈÃÏÅÀ¤È¤·¤Æ¤âÍøÍѤ·¤Þ¤¹¡£

¡¡ÃÏÌÌ¡¢¤È¤Ï¤¤¤Ã¤Æ¤â¡¢ÃÏÌ̤½¤Î¤â¤Î¤Î·Á¾õ¤ò»ý¤Ä¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
¤½¤Î¤¿¤áº£²ó¤Ï¡¢¾®¤µ¤¤¥Ö¥í¥Ã¥¯¤Î²èÁü¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÊ£¿ôʤ٤ÆÇÛÃÖ¤¹¤ë¤³¤È¤ÇÃÏÌ̤Ȥ·¤Æ¤ÎÌò³ä¤ò¼ÂÁõ¤·¤Þ¤¹¡£


¥Õ¥©¥ë¥ÀÌò¤Î Ground_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¾å¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢Create Empty ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£¶õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬£±¤ÄºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Ì¾Á°¤ò Ground_Start ¤ËÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£


¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼²èÁü



¡¡¤³¤Î Ground_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¡¢¤³¤Î¸å¤ËºîÀ®¤¹¤ë¥Ö¥í¥Ã¥¯²èÁü¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¤Þ¤È¤á¤ë¥Õ¥©¥ë¥À¤È¤·¤Æ¤ÎÌò³ä¤ò»ý¤¿¤»¤Þ¤¹¡£
¡Ê¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤ÆÊ£¿ô¤ÎÃÏÌÌÍѤΥ֥í¥Ã¥¯²èÁü¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÇÛÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£¡Ë

¡¡¤³¤Î¤è¤¦¤Ê¹½Â¤¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ´ÉÍý¤ò¤·¤ä¤¹¤¯¤¹¤ë¤È¤È¤â¤Ë¡¢¿Æ¤Ç¤¢¤ë Ground_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î°ÌÃÖ¤òÊѹ¹¤¹¤ì¤Ð¡¢
¾¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î°ÌÃÖ¤â°ì½ï¤ËϢư¤·¤Æ°ÜÆ°½ÐÍè¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢°ÌÃÖ¤ÎÄ´À°¤ËÊØÍø¤Ç¤¹¡£


Ground_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



¡¡Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Position ¾ðÊ󤬤¹¤Ù¤Æ 0 ¤Î¾ì¹ç¡¢¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¥²¡¼¥à²èÌ̤ÎÃæ±û¤Ë°ÌÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£(²èÌÌÃæ±û¤ËÌð°õ¤¬¤¢¤ê¡¢¤³¤Î°ÌÃ֤˥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¤¤¤Þ¤¹)


Ground_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡Scene¥Ó¥å¡¼²èÁü



Ground_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤Æ¡¢¥Ö¥í¥Ã¥¯²èÁü¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤¹¤ë


¡¡Project Æâ¤Î¼¡¤Î¥Õ¥©¥ë¥ÀÆâ¤Ë¤¢¤ë¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤Î Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÁªÂò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¥Õ¥©¥ë¥À¤Î¾ì½ê¡¡Assets/Nature_pixel_art_assets/Prefabs/Nature_props/Nature_props_15



¡¡ÁªÂò¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¡¢¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¤¢¤ëGround_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤Þ¤Ç¥É¥é¥Ã¥°¤·¤Æ¡¢¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Þ¤¹¡£
¤³¤ì¤Ç¤³¤Î Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï Ground_Start ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤·¤ÆºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
²¼µ­¤Î²èÁü¤Î¤è¤¦¤Ê¹½À®¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ì¤ÐÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¡£


¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼²èÁü



¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ç Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÁªÂò¤·¤Æ¡¢Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Position ¾ðÊó¤òÊѹ¹¤·¤Þ¤¹¡£
¥²¡¼¥à²èÌ̤κ¸²¼¤Ë°ÌÃÖ¤¹¤ë¤è¤¦¤ËÇÛÃÖ¤ò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£Scene¥Ó¥å¡¼¤ÈGame¥Ó¥å¡¼¤ò°ì½ï¤Ë¸«¤Ê¤¬¤éÇÛÃÖ¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
Unity¥¨¥Ç¥£¥¿¡¼¤Î¥ì¥¤¥¢¥¦¥È¤òÊѹ¹¤·¡¢Scene¥Ó¥å¡¼¤ÈGame¥Ó¥å¡¼¤¬°ì½ï¤Ë¸«¤¨¤ë¤è¤¦¤ÊÀßÄꤷ¤Æ¤ª¤¤¤¿Êý¤¬Ä´À°¤Ï¤·¤ä¤¹¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡»²¹ÍÍѤ˥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¤ò·ÇºÜ¤·¤Þ¤¹¤¬¡¢¤³¤ì¤Ï²èÌ̲òÁüÅÙ¤ÎÀßÄ꤬ 2880 * 1440 ¤Î¾ì¹ç¤Î°ÌÃÖ¾ðÊó¤Ç¤¹¤Î¤Ç¡¢Å¬µ¹Ä´À°¤ò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


Scene¥Ó¥å¡¼¤ÈGame¥Ó¥å¡¼²èÁü



Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü­¡



¡¡ÇÛÃÖ¤¬½ªÎ»¤·¤¿¤é¡¢Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Î°ìÈÖ²¼¤Ë¤¢¤ë Add Compnent ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤·¤Æ¡¢
BoxCollider2D ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òõ¤·¤ÆÄɲ䷤Ƥ¯¤À¤µ¤¤¡£


Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü­¢



¡¡Äɲä·¤¿ BoxCollider2D ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÎÃæ¤Ë¤¢¤ë Edit Collider ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤¹¤È¥³¥é¥¤¥À¡¼¤Î·Á¾õ¡¦Â礭¤µ¤òÊѹ¹¤Ç¤­¤Þ¤¹¤Î¤Ç
Scene¥Ó¥å¡¼¤Ç²èÁü¤ÎÂ礭¤µ¤È¹ç¤¦¤è¤¦¤Ë¡¢¥³¥é¥¤¥À¡¼¤Î·Á¾õ¤ÈÂ礭¤µ¤òÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡¤³¤Î¥³¥é¥¤¥À¡¼¤ÎÂ礭¤µ¤¬¥Ö¥í¥Ã¥¯¤Î²èÁü¤è¤ê¤â¾®¤µ¤«¤Ã¤¿¤ê¡¢Â礭¤«¤Ã¤¿¤ê¤·¤Æ¥Ö¥í¥Ã¥¯¤Î²èÁü¤Î·Á¾õ¤È°ìÃפ·¤Ê¤¤¤È
¸«¤¿Ìܤȥ³¥é¥¤¥À¡¼¤ÎȽÄê¤È¤¬¤Á¤°¤Ï¤°¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¦¤¿¤á¡¢¥²¡¼¥àŪ¤ËÉÔ¼«Á³¤ÊµóÆ°¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£


Scene¥Ó¥å¡¼¡¡¥³¥é¥¤¥À¡¼ÀßÄê²èÁü



¡¡°Ê¾å¤Ç¥Ö¥í¥Ã¥¯¤ÎÀßÄê¤Ï½ªÎ»¤Ç¤¹¡£ºÇ¸å¤Ë¤³¤Î¥Ö¥í¥Ã¥¯¤òÊ£¿ôʤ٤뤳¤È¤Ç£±¤Ä¤ÎÃÏÌ̤˸«¤¨¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡

Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÊ£À½¤¹¤ë


¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¤¢¤ë Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È ¤òÁªÂò¤·¡¢±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤­¡¢Duplicate ¤òÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£
Nature_props_15(1) ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¡¢Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÊ£À½¤È¤·¤ÆºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£

¡¡Ê£À½¤µ¤ì¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¡¢Ê£¿ô¸µ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÈƱ¤¸°ÌÃ֤ˤ¢¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢±¦Â¦¤Ë°ÜÆ°¤·¤Æ¡¢¥Ö¥í¥Ã¥¯¤òÊ¤Ф»¤Þ¤·¤ç¤¦¡£¡¡


Nature_props_15(1) ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



¡¡Ê£À½¤·¤Æ¤¤¤ë¤Î¤Ç¡¢BoxCollider2D ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÄɲä·¤¿¤ê¡¢Â礭¤µ¤òÄ´À°¤¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£³Îǧ¤À¤±¤·¤Æ¤ª¤­¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
¤½¤Î¤¿¤á¡¢SpriteRenderer¤ÈBoxCollider2D¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¤Ï³ä°¦¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£


¡¡¤³¤Î¼ê½ç¤ò·«¤êÊÖ¤·¤Æ¡¢¥Ö¥í¥Ã¥¯¤ò£´¤Äʤ٤ޤ¹¡£
Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¸µ¤Ë¤·¤Æ¡¢Nature_props_15(2) ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÈNature_props_15(3) ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÊ£À½¤·¤ÆºîÀ®¤·¡¢
¤½¤ì¤¾¤ì¤Î°ÌÃÖ¤òÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


Nature_props_15(2) ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



Nature_props_15(3) ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



£´¤Äʤó¤ÀºÝ¤ÎScene¥Ó¥å¡¼¤ÈGame¥Ó¥å¡¼²èÁü



´°À®¤·¤¿ºÝ¤Î¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼²èÁü



¡¡°Ê¾å¤ÇÃÏÌÌÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎºîÀ®¤Ï½ªÎ»¤Ç¤¹¡£


¡ãSpriteRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Order in Layer ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¡ä


¡¡º£²ó¿·¤·¤¯ºîÀ®¤·¤¿ Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È·²¤Ç¤¹¤¬¡¢¤¤¤º¤ì¤â SpriteRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¤³¤Î¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Ë¤è¤Ã¤Æ£²£Ä¥²¡¼¥à¤Ç¤Ï¥²¡¼¥à²èÌ̤˲èÁü¤òÉÁ²è¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤¬¡¢²èÁü¤È²èÁü¤È¤¬½Å¤Ê¤ê¤¢¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢ÉÁ²è¤ÏÍ¥Àè½ç°Ì¤Ë±þ¤¸¤Æ¹Ô¤ï¤ì¤Þ¤¹¡£

¡¡¤½¤ÎÀßÄêÃͤ¬ Order in Layer ¤ÎÃͤǤ¹¡£Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÃͤò¸«¤Æ¤ß¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£½é´üÃͤǤ¢¤ë 0 ¤ËÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤Ï¤º¤Ç¤¹¡£


Nature_props_15 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È·²¤Î SpriteRenderer



¡¡¼ê½ç£³¤ÇºîÀ®¤·¤¿ÇØ·ÊÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ç¤¹¤¬¡¢SpriteRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Order in Layer ¤ÎÃͤò -1 ¤ËÀßÄꤷ¤Æ¤¤¤Þ¤·¤¿¡£


back ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î SpriteRenderer



¡¡Order in Layer ¤ÎÃͤÏÄ㤤¤Û¤É¸åÌ̤ËÉÁ²è¤µ¤ì¡¢¹â¤¤¤Û¤ÉÁ°Ì̤ËÉÁ²è¤µ¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¡¢Í¥Àè½ç°Ì¤òÉÕ¤±¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¤½¤·¤Æ²èÁüƱ»Î¤¬½Å¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢¤³¤ÎÃͤˤè¤Ã¤Æ¤É¤Á¤é¤Î²èÁü¤¬²èÌ̤ÎÁ°Ì̤ˤ¯¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ë¤«¤ò·èÄꤷ¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

¡¡»î¤·¤Ë¡¢¤³¤ì¤é¤ÎÃͤò¤½¤ì¤¾¤ìÆ°¤«¤·¤Æ¤ß¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£Ãͤˤè¤Ã¤ÆÉÁ²è¤ÎÍ¥Àè½ç°Ì¤¬ÊѤï¤ë¤Î¤¬Ê¬¤«¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡º£¸å¡¢£²£Ä¥²¡¼¥à¤Ë¤ª¤¤¤Æ¡¢¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò²èÌ̤ËÇÛÃÖ¤·¤Æ¤âÉÁ²è¤µ¤ì¤Ê¤¤¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢
¤³¤Î SpriteRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Order in Layer ¤ÎÃͤò³Îǧ¤¹¤ë¤è¤¦³Ð¤¨¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


£·¡¥¥×¥ì¥¤¥ä¡¼ÍѤΥ­¥ã¥é¤òÀßÃÖ¤¹¤ë

Àß·×


¡¡¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¥¢¥»¥Ã¥È¤ò»È¤Ã¤Æ¥­¥ã¥é¤ò¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤ËÀßÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡¥²¡¼¥à¤Ç¤¹¤Î¤Ç¡ÖÆ°¤­¡×¤¬´¶¤¸¤é¤ì¤Ê¤¤¤È¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ï³Ú¤·¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£µÕ¤Ë¡ÖÆ°¤­¡×¤¬¤·¤Ã¤«¤ê¤È¤·¤Æ¤¤¤ì¤Ð¡¢Áàºî¤ò¤¹¤ë¤À¤±¤Ç¤â³Ú¤·¤¤µ¤»ý¤Á¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à¤Î´ðËÜŪ¤ÊÉôʬ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¥­¥ã¥é¤¬¹ÔÆ°¤ò¹Ô¤¦¤¿¤Ó¤Ë¡ÖÆ°¤­¡×¤ò¤Ä¤±¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤Ï¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î·Á¤Ç¼ÂÁõ½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

¡¡¥­¥ã¥é¤¬°ÜÆ°¤¹¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡ÖÊ⤯¡¦Áö¤ë¡×¡¢¥¸¥ã¥ó¥×¤·¤¿¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡Ö¥¸¥ã¥ó¥×¤¹¤ë¡¢Íî²¼¤¹¤ë¡×¤È¤¤¤Ã¤¿¹ÔÆ°¤Ë¹ç¤ï¤»¤¿¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤òƱ´üºÆÀ¸¤µ¤»¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤Æ
¥­¥ã¥é¤Ë¡ÖÆ°¤­¡×¤ò¤Ä¤±¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

¡¡¤Þ¤º¤ÏºÇ½é¤ËÊ⤯¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤Î¥­¥ã¥é¤òºîÀ®¤·¡¢¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤ËÀßÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£


¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¥­¥ã¥é¤òÀßÃÖ¤¹¤ë


¡¡²èÁü¤Î¥Õ¥©¥ë¥ÀÆâ¤Ë¤¢¤ë Yuko_Run_1 ¤«¤é Yuko_Run_8 ¤Þ¤Ç¤Î£¸¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¤Þ¤È¤á¤ÆÁªÂò¤·¤Þ¤¹¡£¤Þ¤È¤á¤ÆÁªÂò¤¹¤ëÊýË¡¤Ï Ctrl ¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Ê¤¬¤éº¸¥¯¥ê¥Ã¥¯¤Ç¤¹¡£
¤Ê¤ª¡¢Â¾¤Ë¤â¥­¥ã¥é¤¬¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Ê̤Υ­¥ã¥é¤òÍøÍѤ·¤Æ夤¤Æ¤â¹½¤¤¤Þ¤»¤ó¡£¤½¤Î¾ì¹ç¤Ë¤â¡¢¤½¤Î¥­¥ã¥é¤ÎÁö¤ë²èÁü¤ò¤Þ¤È¤á¤ÆÁªÂò¤¹¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡

¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î¾ì½ê¡¡Assets/UnityChan/2DUnitychan/Sprites/Yuko/Yuko_Run_1 ¤«¤é Yuko_Run_8 ¤Þ¤Ç¤Î£¸¥Õ¥¡¥¤¥ë



ÁªÂò»þ¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



¡¡ÁªÂò¤·¤¿¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¤½¤Î¤Þ¤Þ¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Þ¤¹¡£
Create New Animation ¤È¤¤¤¦¥¦¥¤¥ó¥É¥¦¤¬³«¤­¤Þ¤¹¡£


Create New Animation¡¡¥¦¥¤¥ó¥É¥¦



¡¡Create New Animation¥¦¥¤¥ó¥É¥¦¤Ï¡¢ºîÀ®Ê£¿ô¤Î²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤¹¤ë¤È
£¸Ëç¤Î²èÁü¤ò»È¤Ã¤¿¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤òºÆÀ¸¤¹¤ë¡¢¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥¯¥ê¥Ã¥×¤ò¼«Æ°Åª¤ËºîÀ®¤·¤Æ¤¯¤ì¤Þ¤¹¡£
¡Ê£¸Ëç¤Î²èÁü¤ò¥Ñ¥é¥Ñ¥éÌ¡²è¤Î¤è¤¦¤Ë¤Ä¤Ê¤®¹ç¤ï¤»¤Æ£±¤Ä¤Î¥¢¥Ë¥á¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¡Ë

¡¡¥Õ¥¡¥¤¥ë̾¤ò Yuko_Run.anim ¤ËÊѹ¹¤·¤ÆÊݸ¤òÁªÂò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë Yuko_Run_1 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ºîÀ®¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£(Ê£¿ô¤Î²èÁü¤Î¾ì¹ç¡¢ÀèƬ¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë̾¤ò»ý¤Ä¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹)

¡¡¤½¤Î¤Þ¤Þ¥²¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤·¤Æ¤ß¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£¥­¥ã¥é¤¬¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¤ò·«¤êÊÖ¤¹¤Ï¤º¤Ç¤¹¡£(¤Þ¤À½ÅÎϤʤɤαƶÁ¤Ï¼õ¤±¤Æ¤¤¤Ê¤¤¤Î¤Ç¡¢¥­¥ã¥é¤Î°ÌÃ֤Ϥɤ³¤Ç¤â¹½¤¤¤Þ¤»¤ó¡£)


¸¡¾ÚÆ°²è
https://gyazo.com/430f0ae72fcf1404e1da67b04f34a3d1


Yuko_Run_1 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎÀßÄê¤ò¹Ô¤¦


¡¡Yuko_Run_1 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤ò³Îǧ¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£


Yuko_Run_1 ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü¡¡



¡¡Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Position ¾ðÊó¤ò²èÁü¤Î¤è¤¦¤ËÀßÄꤷ¡¢ÃÏÌÌÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¾å¤ËÍè¤ë¤è¤¦¤ËÄ´À°¤ò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


Scene¥Ó¥å¡¼¤ÈGame¥Ó¥å¡¼²èÁü



¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢SpriteRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Order in Layer ¤ÎÃͤò 0 => 5 ¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¥­¥ã¥é¤¬¥²¡¼¥à²èÌ̤«¤é¾Ã¤¨¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤Æ¤Ï¥²¡¼¥à¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤»¤ó¤Î¤Ç¡¢ÉÁ²è¤ÎÍ¥Àè½ç°Ì¤Ï¹â¤¯ÀßÄꤷ¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£


¡¡Animator ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò³Îǧ¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£Ê£¿ô¤Î²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥Ò¥¨¥é¥ë¥­¡¼¤Ë¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤¿ºÝ¤Ë¤Ï¤³¤Î¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬¼«Æ°Åª¤Ë¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£
(º£¤Þ¤Ç¤Î back ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢£±¤Ä¤Î²èÁü¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤¿¾ì¹ç¤Ë¤Ï¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£)

¡¡¥²¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤¹¤ë¤È¡¢¤³¤Î¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢Àè¤Û¤ÉºîÀ®¤·¤¿ Yuko_Run_1.anim ¤È¤¤¤¦¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó¥¯¥ê¥Ã¥×¤¬ºÆÀ¸¤µ¤ì¤Þ¤¹¡£


¡¡ºÇ¸å¤Ë¿·¤·¤¤¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò£²¤ÄÄɲä·¤Þ¤¹¡£
¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Î°ìÈÖ²¼¤Ë¤¢¤ë Add Compnent ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤·¤Æ¡¢Rigidbody2D ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤È CapsuleCollider2D ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÄɲ䷤Ƥ¯¤À¤µ¤¤¡£


¡¡¤É¤Á¤é¤Î¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤â²¼µ­¤Î²èÁü¤Î¤è¤¦¤ËÀßÄê¤ò¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

¡¡Rigidbody2D ¤Î Constraints ¤Î FreezeRotation ¤Î Z ¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¡¢¥Á¥§¥Ã¥¯¤ò¤¤¤ì¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


Rigidbody2D¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



¡¡¥³¥é¥¤¥À¡¼¤Î·Á¾õ¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï¡¢Scene¥Ó¥å¡¼¤ò³Îǧ¤·¤Ê¤¬¤éÄ´Àᤷ¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
ÃÏÌ̤ˤá¤ê¹þ¤ó¤À¤ê¡¢ÃÏÌ̤«¤éÎ¥¤ì¤¹¤®¤Æ¶õÃæ¤ËÉ⤤¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¤ê¤·¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ëµ¤¤ò¤Ä¤±¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

CapsuleCollider2D¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



»²¹Í²èÁü¡¡Scene¥Ó¥å¡¼¤Ç¤Î¥³¥é¥¤¥À¡¼¤Î·Á¾õ



¡¡¤³¤ì¤Ç¥­¥ã¥é¤Î´°À®¤Ç¤¹¡£¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Ë¤Ï¹ç·×¤Ç£µ¤Ä¤Î¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ì¤ÐÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
ºÇ¸å¤Ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î̾Á°¤òÊѤ¨¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£ Yoko_Player ¤Ë̾Á°¤òÊѹ¹¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£


Yuko_Player ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü



¡¡°Ê¾å¤Ç¤³¤Î¼ê½ç¤Ï½ªÎ»¤Ç¤¹¡£

¡¡¼¡¤Ï¡¡¼ê½ç£µ¡¡¡Ý¥­¥ã¥é¤Î°ÜÆ°¤ÈÂÔµ¡¤Î¼ÂÁõ¡Ý¡¡¤Ç¤¹¡£

¥³¥á¥ó¥È¤ò¤«¤¯


¡Öhttp://¡×¤ò´Þ¤àÅê¹Æ¤Ï¶Ø»ß¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

ÍøÍѵ¬Ìó¤ò¤´³Îǧ¤Î¤¦¤¨¤´µ­Æþ²¼¤µ¤¤

Menu



´ðÁÃ

µ»½Ñ/Ãμ±(¼ÂÁõÎã)

3D¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à

2D¤ª¤Ï¤¸¤­¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

2D¶¯À©²£¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(ȯŸÊÔ)

2D¥¿¥Ã¥×¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(³ÈÄ¥ÊÔ)

¥ì¡¼¥¹¥²¡¼¥à(È´¿è)

2DÊüÃÖ¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

3D¥ì¡¼¥ë¥¬¥ó¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(±þÍÑÊÔ)

3Dæ½Ð¥²¡¼¥à(È´¿è)

2D¥ê¥¢¥ë¥¿¥¤¥à¥¹¥È¥é¥Æ¥¸¡¼

3D¥¿¥Ã¥×¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(NavMeshAgent »ÈÍÑ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥«¥¨¥ë¤Î°Ù¤Ë¡Á¡¢¥Ü¥³¥¹¥«¥¦¥©¡¼¥ºÉ÷)

VideoPlayer ¥¤¥Ù¥ó¥ÈϢư¤Î¼ÂÁõÎã

VideoPlayer ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤é¥à¡¼¥Ó¡¼ºÆÀ¸¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

AR ²èÁüÉÕ¤­¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥ÈÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã

AR ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤éÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥µ¥Ð¥¤¥Ð¡¼É÷)

private



¤³¤Î¥µ¥¤¥ÈÆâ¤ÎºîÉʤϥæ¥Ë¥Æ¥£¤Á¤ã¤ó¥é¥¤¥»¥ó¥¹¾ò¹à¤Î¸µ¤ËÄ󶡤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

´ÉÍý¿Í/Éû´ÉÍý¿Í¤Î¤ßÊÔ½¸¤Ç¤­¤Þ¤¹