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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CharacterController : MonoBehaviour
{
    IEnumerator MoveAndAttack()
    {
        // °ÜÆ°½èÍý
        yield return StartCoroutine(MoveToPoint(destination));

        // ¹¶·â½èÍý
        yield return StartCoroutine(PerformAttack());
    }

    IEnumerator MoveToPoint(Vector3 destination)
    {
        // °ÜÆ°Ãæ¤Î½èÍý
        yield return null;
    }

    IEnumerator PerformAttack()
    {
        // ¹¶·âÃæ¤Î½èÍý
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
    }
}



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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EventManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(TriggerEventAfterDelay());
    }

    IEnumerator TriggerEventAfterDelay()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        Debug.Log("Event triggered after delay.");
    }
}



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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject panel;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(AnimatePanel());
    }

    IEnumerator AnimatePanel()
    {
        // ¥Ñ¥Í¥ë¤òɽ¼¨¤¹¤ë¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó
        panel.SetActive(true);
        yield return new WaitForSeconds(2.0f);

        // ¥Ñ¥Í¥ë¤òÈóɽ¼¨¤Ë¤¹¤ë¥¢¥Ë¥á¡¼¥·¥ç¥ó
        panel.SetActive(false);
    }
}



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