最終更新:
orika_ex_miyako 2025年12月01日(月) 12:37:53履歴
重要な点としては、LayoutGroup コンポーネントの扱いと、制御したいオブジェクトのアンカー位置によって、可変時の伸縮位置が変化します。
<アンカー調整後>
動画ファイルへのリンク
UI において RectTransform 内にあるアンカーの設定、そして Pivot の設定は大変重要です。
配置上の問題を解決するだけではなく、可変時の伸縮位置にも影響を与えます。
この概念を理解することで、可変する UI サイズの構成を考えていくことができます。
そのため、これらの初期設定を行うだけではなく、別のコンポーネントも含めてトータル的に詳細な設定を行うことが大切です。
Unity 公式マニュアル
基本的なレイアウト
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UIBasic...
Unity 公式マニュアル
アンカー
https://docs.unity3d.com/ja/2017.1/Manual/windowsh...
ハルシオンシステム 様
【ハルシオンブログ】SafeAreaHelperの使い方。SafeArea内でゲームを作ろう!
http://halcyonsystemblog.jp/blog-entry-973.html












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