Unityに関連する記事です

設計に基づいて実装していく手順を考える

 

<発展編>


 発展編はすべて Main シーンで実装を行っていきます。
ゲームシーンが複数ある場合には、それらのシーンごとに実装していく順番を考えましょう。


<新機能の追加 


発展1 −バルーンの管理方法を変更−
 1.PlayerController スクリプトを修正して、配列処理をList処理に変更する
 2.Ballon スクリプトを修正する
 3.ゲームを実行して動作を確認する



発展2 −バルーンを切り離す処理の実装−
 1.Ballon スクリプトを修正する
 2.PlayerController スクリプトを修正して、バルーンを切り離す処理と、バルーン側の制御処理の呼び出しを追加する
 3.ゲームを実行して動作を確認する



発展3 −タイトル演出の追加−
 1.TitleObject ゲームオブジェクトを作成する
 2.FloatingFloor スクリプトを作成して、Nature_props_38 ゲームオブジェクトにアタッチする
 3.ゲームを実行して動作を確認する

 4.UIManager スクリプトを修正する
 5.TitleObjectController スクリプトを作成する
 6.ゲームを実行して動作を確認する



 以上のような実装工程を行います。

 次は 発展1 −バルーンの管理方法を変更− です。

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