ºÇ½ª¹¹¿·¡§
orika_ex_miyako 2022ǯ11·î22Æü(²Ð) 15:20:08ÍúÎò
¼ê½ç£´¡¡¡¼¥×¥ì¥¤¥ä¡¼ÍѤΥ¢¥»¥Ã¥È¤Î¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¡¼
¡¡¡¦
¡¡ºÇ½é¤Ë¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Îʬ¿È¤È¤Ê¤ë£³£Ä¥¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥²¡¼¥à²èÌ̤ËÇÛÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£
¤½¤Î¸å¡¢¼¡¤Î¼ê½ç¤Ë¤ª¤¤¤Æ°ÜÆ°ÍѤΥ¹¥¯¥ê¥×¥È¤òºîÀ®¤·¤Æ¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î°ÜÆ°¤ò¼ÂÁõ¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡º£²ó¤Ï Unity ¸ø¼°¤Î¥¢¥»¥Ã¥È¤«¤é UnityChan ¥â¥Ç¥ë¤òÍøÍѤ·¤Þ¤¹¡£
¤Û¤«¤Î¥¢¥»¥Ã¥È¤òÍøÍѤ·¤Æ¤âÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¡£À½ºî¤·¤è¤¦¤È¤·¤Æ¤¤¤ë¥²¡¼¥à¤ÎÀ¤³¦´Ñ¤Ë¤¢¤Ã¤¿¤â¤Î¤òÍøÍѤ¹¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡¥×¥ì¥¤¥ä¡¼ÍÑ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¥¢¥»¥Ã¥È¥¹¥È¥¢¤ä¡¢ÌµÎÁ¤Î£³£Ä¥â¥Ç¥ë¥µ¥¤¥È¤Ê¤É¤«¤é¥²¡¼¥à¤ËÍøÍѤ·¤¿¤¤¥¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Î¥â¥Ç¥ë¤ò¥À¥¦¥ó¥í¡¼¥É¤·¤Æ¡¢Unity ¤Ë¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡º£²ó¤ÎÀ©ºîÎã¤Ç¤Ï¡¢Unity ¸ø¼°¥¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Ç¤¢¤ë UnityChan ¤Î¥Ç¡¼¥¿¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¤½¤Á¤é¤òÍøÍѤ¹¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢²¼µ¤Î¸ø¼°¥µ¥¤¥È¤è¤ê¡¢É¬Íפʥǡ¼¥¿¤ò¥À¥¦¥ó¥í¡¼¥É¤·¤Æ Unity ¤Ø¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE
https://unity-chan.com/
¡¡
¡¡¿§¡¹¤Ê¼ïÎà¤Î Unity ¤Á¤ã¤ó¤Î¥â¥Ç¥ë¤ä¡¢Â¾¤Î¥¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Î¥â¥Ç¥ë¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¼«Ê¬¤ÎÀ¤³¦´Ñ¤Ë¸«¹ç¤Ã¤¿¤â¤Î¤òÍøÍѤ·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
¥Î¡¼¥Þ¥ë

¥Ç¥Õ¥©¥ë¥á

¥í¡¼¥Ý¥ê

¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢Scene¥Ó¥å¡¼ Æâ¤Ë¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤ÆÇÛÃÖ¤·¤Þ¤¹¡£
¥Ò¥¨¥é¥ë¥¡¼¤ËÀßÃÖ¤·¤Æ¤â¤¤¤¤¤Ç¤¹¡£
¡¡Unity ¤Á¤ã¤ó¤Î¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢Prefabs ¥Õ¥©¥ë¥ÀÆâ¤Ë¤¢¤ë Unitychan ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¤½¤ì°Ê³°¤Î¥¢¥»¥Ã¥È¤Î¾ì¹ç¤Ë¤âÂçÂÎ Prefabs ¥Õ¥©¥ë¥À¤¬¤¢¤ê¡¢¤½¤ÎÃæ¤ËÍÑ°Õ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥â¥Ç¥ë¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÍøÍѤ¹¤ë¤È¤¤¤¤¤Ç¤·¤ç¤¦¡£
¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Î¥Ñ¥¹
Assets/UnityChan/Prefabs/unitychan.prefab
¡¡
¥Õ¥©¥ë¥À²èÁü

¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü

¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥¡¼¤Ç¥×¥ì¥¤¥ä¡¼ÍѤΥ²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÁªÂò¤·¡¢¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Ë¾ðÊó¤òɽ¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
ʪÍý±é»»¤òÍøÍѤ¹¤ë¤¿¤á¡¢¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Î°ìÈÖ²¼¤Ë¤¢¤ë Add Component ¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡²¼¤·¤Æ¡¢Rigidbody ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤È CapsuleCollider ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÄɲä·¤Þ¤¹¡£
»²¹ÍÎã¡¡¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü

¡¡¾åµ²èÁü¤ÎÊä¤Ȥ·¤Þ¤·¤Æ¡¢Unitychan ¤Î¥â¥Ç¥ë¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ï SpringManager ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ä¡¢Auto Blink ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤È¤¤¤Ã¤¿¤â¤Î¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢
¤³¤ì¤é¤Ï¤Ê¤¯¤Æ¤âÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¡£¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢¤½¤Î¤Þ¤Þ½é´üÀßÄê¤Î¤Þ¤Þ¤ÇÌäÂꤢ¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
¡¡¤Þ¤¿¡¢Transform ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Position ¤ÎÃͤˤĤ¤¤Æ¤Ï¡¢¼«Ê¬¤¬¥²¡¼¥àÆâ¤ËÇÛÃÖ¤·¤¿°ÌÃÖ¾ðÊó¤¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢
¤³¤Î²èÁü¤Î¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤ÎÃͤˤ¹¤ëɬÍפϤ¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£(¤¢¤¯¤Þ¤Ç¤â»²¹ÍÎã¤Ç¤¹¡£)
¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢Äɲä·¤¿¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÎÀßÄê¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£
¡¡Rigidbody ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥ÈÆâ¤Ë¤¢¤ë Constraints ¤ÎÀßÄê¤ò¹Ô¤¤¡¢ÊªÍý±é»»»þ¤Ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¼«Ê¬¤ÎÎϤDz󞤷¤Æ¤·¤Þ¤ï¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë
Freeze Rotation ¤Î³Æ¹àÌÜ(X¡¢Y¡¢Z)¤Ë¥Á¥§¥Ã¥¯¤òÆþ¤ì¤Þ¤¹¡£Freeze Position ¤ÎÊý¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¤¿¤á¡¢µ¤¤òÉÕ¤±¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡CapsuleCollider ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥ÈÆâ¤Î Edit Collider ¤Î¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤¹¤È¡¢Scene¥Ó¥å¡¼ Æâ¤Ë¥³¥é¥¤¥À¡¼¤¬²Ä»ë²½¤µ¤ì¤Æ¡¢¥É¥é¥Ã¥°¥¢¥ó¥É¥É¥í¥Ã¥×¤Ç¥µ¥¤¥º¤òÊѹ¹½ÐÍè¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¥¥ã¥é¤Î¥â¥Ç¥ë¤Ë¹ç¤Ã¤¿·Á¾õ¤ËÄ´À°¤ò¹Ô¤Ã¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡°Ê¾å¤Ç¤³¤Î¼ê½ç¤Ï½ªÎ»¤Ç¤¹¡£
¡¡=>¡¡¼¡¤Ï¡¡¼ê½ç£µ¡¡¡¼¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î°ÜÆ°µ¡Ç½¤Î¼ÂÁõ¡¼¡¡¤Ç¤¹¡£
- ¥«¥Æ¥´¥ê¡§
- ¿Ê³Ø/¥¹¥¯¡¼¥ë
- ¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°
¥³¥á¥ó¥È¤ò¤«¤¯