最終更新:
orika_ex_miyako 2023年01月05日(木) 17:56:33履歴
設計については検討しましたので、次は、それをどの順番で、そのように実装していくかを考えていきます。
また詳細な仕様についても一緒に考えていきます。
ゲームシーンが複数ある場合には、それらのシーンごとに実装していく順番を考えましょう。
手順1 −Main シーンを作成−
1.新しいプロジェクトを作成する 2.ゲームシーン(Main)を作成する
手順2 ーアセットのインポートー
3.アセットを Unity Asset Store よりダウンロードしてインポートする
手順3 ーTileMap 用の画像の準備ー
4.TileMap で利用する画像ファイルを Unity にインポートする 5.画像ファイルの設定を行い、Unity にて利用できる状態にする
手順4 −Tile Pallete と TileMap の作成−
6.Tile Pallete の作成 7.TileMap の作成
手順5 −プレイヤーキャラの作成−
8.プレイヤーキャラ用のゲームオブジェクトを作成する 9.PlayerController スクリプトを作成し、プレイヤーキャラを移動させる
手順6 −プレイヤーキャラの移動アニメの作成−
10.プレイヤーキャラの移動アニメを作成する 11.Animator ビューにてステートの遷移の設定を行う
手順7 −プレイヤーキャラの移動アニメの同期−
12.PlayerController スクリプトを修正し、プレイヤーキャラの移動の方向と移動アニメを同期させる
手順8 −プレイヤーキャラの移動範囲の制限−
13.Tilemap とプレイヤーキャラにコライダーを設定して、移動範囲を制限する 14.滑らかな移動が行えるように改善を行う
手順11 −プレイヤーと障害物の接触時の制御処理−
18.プレイヤーと障害物用のゲームオブジェクトの接触判定
手順12 ープレイヤーの攻撃処理ー
19.プレイヤーの攻撃処理
手順13 ー障害物の攻撃処理ー
20.障害物の攻撃処理
手順14 ー未実装ー?
手順15 ー未実装ー?
手順16 ー未実装ー?
手順17 −−?
手順18 −−?
手順19 −−?
手順20 −−?
以上のような実装工程を行います。
=> 次は 手順1 −Main シーンを作成− です。




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