ºÇ½ª¹¹¿·¡§ orika_ex_miyako 2023ǯ04·î19Æü(¿å) 11:48:28ÍúÎò
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public static class StaticClass {¡¡// ÀÅŪ¥¯¥é¥¹ public static int staticValue = 10; // ÀÅŪÊÑ¿ô public static void StaticMethod() { // ÀÅŪ¥á¥½¥Ã¥É Console.WriteLine("¤³¤ì¤ÏÀÅŪ¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¹¡£"); } }
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public class Enemy {¡¡¡¡//¡¡ÈóÀÅŪ¥¯¥é¥¹ public int life = 20; // ÈóÀÅŪÊÑ¿ô }
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[SerializeField] Enemy enemy; enemy.life = 5;
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public class Enemy : MonoBehaviour {¡¡¡¡//¡¡ÈóÀÅŪ¥¯¥é¥¹ public static int life = 10; // ¢«¡¡ÀÅŪÊÑ¿ô void Update() { if(life <= 0) { Destroy(gameObject); } } }
StaticValueTest.cs (Enemy °Ê³°¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¥¢¥¿¥Ã¥Á(Create Empty¤·¤¿¤â¤Î¤Ç¤âÂç¾æÉפǤ¹))
public class StaticValueTest : MonoBehaviour{ [SerializeField] private int testValue; void Start () { Enemy.life = testValue; Debug.Log("ÀÅŪÊÑ¿ô¤ÎÃÍ Enemy ¤Î life :" + Enemy.life); } }
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Unity Japan
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Console
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