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public GameObject prefab; // <- ÊÑ¿ô̾¤ÏǤ°Õ¤Ç¤¹ void Start () { // <- ºÇ½é¤Îʸ»ú¤¬Âçʸ»ú¤Ç¡¢ºÇ¸å¤Ë () ¤¬¤Ä¤¯¤Î¤Ç¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¹¡£ Instantiate(prefab); }
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void Start () { Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.Identity); }
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¡¡¤³¤¦¤¤¤Ã¤¿½èÍý¤òºî¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡¢Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤è¤ëÀ¸À®½èÍý¤À¤±¤Ç¤Ï¡¢¤³¤³¤Þ¤ÇÀ©¸æ¤¬½ÐÍè¤Ê¤¤¡¢¤È¤¤¤¦¤³¤È¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
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Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Î½èÍý¤ËÂåÆþ½èÍý¤òÊ»ÍѤ·¤Þ¤¹¡£
void Start () { Gameobject obj = Instantiate(prefab); // <- ÂåÆþ½èÍý }
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// GameObject ·¿¤Î obj ÊÑ¿ô¤ò¿·¤·¤¯ÍѰդ·¡¢Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤ò»È¤Ã¤Æ¡¢prefab ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥×¥ì¥Ï¥Ö¤ÎÊ£À½¤ò£±¤ÄÀ¸À®¤·¡¢ // À¸À®¤µ¤ì¤¿ GameObjcet ·¿¤Î¾ðÊó¤ò obj ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤¹¤ë Gameobject obj = Instantiate(prefab);
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¡¡ int x = 10; x = 20;
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¡¡int = int;¡¡
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¡¡¸«¤¿Ìܤϰã¤Ã¤Æ¸«¤¨¤Þ¤¹¤¬¡¢Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¤Î¾ì¹ç¤â¡¢ÂåÆþ½èÍý¤¹¤ëºÝ¤Ë¤Ï¡¢GameObject ¤Î¾ðÊó¤òÌá¤êÃͤȤ·¤Æ°·¤¦¤³¤È¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢
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Gameobject = GameObject;
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Gameobject obj = Instantiate(prefab);
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