Unity¤Ë´ØÏ¢¤¹¤ëµ­»ö¤Ç¤¹

¡¡¥×¥í¥°¥é¥à¤ò»Ï¤á¤¿¤Ð¤«¤ê¤Î¤¦¤Á¤Ï¡¢¶µºà¤ä¥µ¥¤¥È¤Îµ­»ö¤Ê¤É¤ò»²¹Í¤Ë¼Ì·Ð¤¹¤ë¤³¤È¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¤È»×¤¤¤Þ¤¹¡£
¤½¤¦¤¤¤Ã¤¿¾ì¹ç¡¢½èÍýÆâÍƤ¬´°À®¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Æ¥¨¥é¡¼¤¬½Ð¤Þ¤»¤ó¤Î¤Ç¡¢½ñ¤­¼Ì¤¹¤³¤È¤µ¤¨½ÐÍè¤ì¤Ð¡¢ÌäÂê¤Ê¤¯¥²¡¼¥à¾å¤Ç½èÍý¤¬Æ°¤¯¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡µÕ¤Ë¥¨¥é¡¼¤¬½Ð¤¿¾ì¹ç¤â¥¨¥é¡¼¤ò²ò¾Ã¤µ¤»¤ëÊý¤ËÌܤ¬¹Ô¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¡¢À޳Ѳò¾Ã¤Ç¤­¤¿¤È¤·¤Æ¤â
¤É¤¦¤¤¤Ã¤¿¥¨¥é¡¼¤¬ÌäÂê¤Ç¤Ê¤¼Æ°¤«¤Ê¤«¤Ã¤¿¤Î¤«¤Þ¤Ç¡¢ÄɵڤǤ­¤Ê¤¤¤³¤È¤¬¤Û¤È¤ó¤É¤Ç¤¹¡£

¡¡¤½¤Î¤¿¤á¡¢¶µºà¤ä¥µ¥¤¥È¤ò»²¹Í¤Ë¿Ê¤á¤Æ¤¤¤ë¤Î¤Ë¡¢³Ø½¬¤·¤Æ¤¤¤ë¼Â´¶¤¬¤ï¤«¤Ê¤¤¤È¤¤¤¦´¶³Ð¤Ë¤Ê¤ê¤¬¤Á¤Ç¤¹¡£

¡¡¼«Ê¬¤Ç¥¨¥é¡¼¤ò¸«¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡¢Á°Äó¤È¤·¤Æ¡¢¥×¥í¥°¥é¥à¤Î½èÍý¤ò¤·¤Ã¤«¤ê¤ÈÍý²ò¤·¤Æ¤¤¤ëɬÍפ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¤Þ¤¿¡¢¥×¥í¥°¥é¥à¤ò½ñ¤¤¤Æ¤¤¤¯¤¿¤á¤Ë¤â¡¢Æ±ÍͤÎÍý²ò¤¬É¬ÍפǤ¹¡£

¡¡¤³¤³¤Ç¤Ï¡¢¥¨¥é¡¼¤Î¸¶°ø¤ò¸«¤Ä¤±¤ë¤¿¤á¤Î¼êË¡¤ò³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£



Debug.Log¤òÆþ¤ì¤ë


¡¡°ìÄê¤Î½èÍý¤´¤È¤ËDebug.Log¤òÆþ¤ì¤Æ¡¢½èÍý¤Îή¤ì¤ò³Îǧ¤·¤Þ¤¹¡£
Æä˥᥽¥Ã¥É¤Ï¡¢¸Æ¤Ó¤À¤·Ì¿Î᤬¤Ê¤¤¸Â¤ê¼Â¹Ô½èÍý¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢ºÇ½é¤Î¤¦¤Á¤Ï¡¢½ñ¤¤¤Æ¤¢¤ë¥á¥½¥Ã¥É¤¬½ñ¤¤¤Æ¤¢¤ë½çÈ֤ˤ¹¤Ù¤Æ½èÍý¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ë´ª°ã¤¤¤·¤ä¤¹¤¤¤Ç¤¹¡£
¤½¤Î¤è¤¦¤Ê¸í²ò¤ò²ò¤¯¤¿¤á¤Ë¤â¡¢Debug.Log¤Ë¤è¤Ã¤Æ½èÍý¤¬¤É¤Î¤è¤¦¤Ë¿Ê¤ó¤Ç¤¤¤¯¤«¤ò³Îǧ¤¹¤ë¤³¤È¤¬ÂçÀڤǤ¹¡£

¡¡Debug.Log¤òÆþ¤ì¤ë¤³¤È¤òÊÊÉÕ¤±¤·¤Æ¤ª¤¯¤³¤È¤Ç¡¢¥¨¥é¡¼¤Î¸¶°øÆÃÄê¤ÎºÝ¤ËÌòΩ¤Á¤Þ¤¹¡£

¡¡½èÍý¤Îή¤ì¤¬¤ï¤«¤Ã¤Æ¤¯¤ë¤È¡¢Debug.Log¤ò¤¤¤ì¤ë¤Ù¤­¾ì½ê¤â¸«¤¨¤Æ¤­¤Þ¤¹¡£
¤Ç¤¹¤¬¡¢ºÇ½é¤Î¤¦¤Á¤Ï¡¢ÌÌÅݤǤ¢¤Ã¤Æ¤â¤Ê¤ë¤Ù¤¯Â¿¤¯¤Î¾ì½ê¤ËDebug.Log¤òÆþ¤ì¤Æ¤ª¤­¤Þ¤·¤ç¤¦¡£


¥Ô¥ê¥ª¥É(¥É¥Ã¥È)¤Î°ÕÌ£¤òÍý²ò¤¹¤ë


¡¡C#¤Î¥×¥í¥°¥é¥à¤Ë¤ª¤¤¤Æ¥Ô¥ê¥ª¥É(¥É¥Ã¥È)±é»»»Ò(.)¤ÏÆÃÊ̤ʰÕÌ£¤ò»ý¤Á¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤òÍý²ò¤Ç¤­¤Ê¤¤¤È¡¢C#¤Î¥×¥í¥°¥é¥à¤òÆɤ߲ò¤¤¤Æ¤¤¤¯¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£

­¡·¿¤ÎÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ëÊÑ¿ô̾.­¢public¤Ê´Ø¿ô¡¢¤Þ¤¿¤Ïpublic¤ÊÊÑ¿ô¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£

¡¡¤³¤Î½ñ¼°¤¬´ðËܽñ¼°¤Ç¤¹¡£¤³¤Î¸å¤Ë¤â¤µ¤é¤Ë¥Ô¥ê¥ª¥É¤ò»ÈÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤Ã¤ÆÌ¿Îá¤ò¤Ä¤Ê¤²¤Æ½ñ¤¤¤Æ¤¤¤¯¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¤³¤Î¤è¤¦¤Ë½èÍý¤¬¤Ä¤Ê¤¬¤Ã¤Æ¤¤¤¯¤³¤È¤ò¥¢¥É¥ì¥¹½èÍý¤È¤¤¤¤¤Þ¤¹¡£¥Ô¥ê¥ª¥Éñ°Ì¤Ç·¿¤Î¾ðÊó¤¬ÊѤï¤ê¡¢Ì¿ÎáÀ褬ÊѲ½¤·¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£



¡¡¤³¤³¤Ç¤ÏText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÎã¤ËÀâÌÀ¤·¤Æ¤¤¤­¤Þ¤¹¡£



¡¡¤Þ¤º¤ÏText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤·¤Æ¡¢ÊÑ¿ô¤«¤éText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò°·¤¨¤ë¤è¤¦¤Ë½àÈ÷¤ò¤·¤Þ¤¹¡£

float time;
Text txtTime;

txtTime = GetComponent<Text>();

¡¡¤³¤ì¤ÇÂåÆþ¤¬ºÑ¤ß¤Þ¤·¤¿¤Î¤Ç¡¢txtTimeÊÑ¿ô¤ò¤Ä¤«¤¦¤³¤È¤Ç¡¢Text¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î»ý¤Ä¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤ËÂФ·¤ÆÌ¿Îá¤ò½Ð¤¹¤³¤È¤¬½ÐÍè¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤·¤¿¡£

¡¡¤Þ¤º¤Ï¡ÖText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÎText¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤ÎÉôʬ¤ËtimeÊÑ¿ô¤ÎÃͤòʸ»úÎó¤È¤·¤Æɽ¼¨¤µ¤»¤ë¡×½èÍý¤ò½ñ¤¤¤Æ¤ß¤Þ¤¹¡£

­¡·¿¤ÎÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ëÊÑ¿ô̾.­¢public¤Ê´Ø¿ô¡¢¤Þ¤¿¤ÏÊÑ¿ô¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£
¡¡¡¡¢­¡¡¤³¤Î½ñ¼°¤ËÅö¤Æ¤Ï¤á¤Æ
­¡txtTime.­¢text = ­£time.ToString();
¡¡¡¡¢­¡¡·¿¤Ç¸«¤¿¾ì¹ç
Text => string = string

¡¡¡Ö­¡txtTimeÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ëText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò»È¤¦¤³¤È¤òÌ¿Îᤷ . ­¢Text¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î»ý¤ÄText¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤ËÂФ·¤Æ = ­£¤ÎÃͤòÂåÆþ¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê
timeÊÑ¿ô¤ÎÃͤòʸ»úÎó¤È¤·¤Æɽ¼¨¤µ¤»¤ë¡×¤È¤¤¤¦½èÍý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¥Ô¥ê¥ª¥É¤È¥¤¥³¡¼¥ë¤Î°ÌÃÖ¤ÈÌ¿Îáʸ¤Î°ÌÃÖ¤òƱ¤¸¤Ë½ñ¤¤¤Æ¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡­¢¤È­£¤Î·¿¤Ï¤É¤Á¤é¤Îstring·¿¤Ç¤¹¤Î¤ÇÂåÆþ¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

Unity¾å¤ÇText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò¸«¤¿¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢¤³¤ÎÉôʬ¤ËÂФ·¤Æ¤ÎÌ¿Îá¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£




¡¡¤½¤ì¤Ç¤Ï³¤¤¤Æ¡¢Æ±¤¸txtTimeÊÑ¿ô¤ò»ÈÍѤ·¤¿½èÍý¤Ç¡ÖText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ÎColor¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤Î¿§¤òÀ֤ˤ¹¤ë¡×½èÍý¤ò½ñ¤¤¤Æ¤ß¤Þ¤·¤ç¤¦¡£

­¡·¿¤ÎÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ëÊÑ¿ô̾.­¢public¤Ê´Ø¿ô¡¢¤Þ¤¿¤ÏÊÑ¿ô¡¢¤Þ¤¿¤Ï¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£
¡¡¡¡¢­¡¡¤³¤Î½ñ¼°¤ËÅö¤Æ¤Ï¤á¤Æ
­¡txtTime.­¢color = ­£Color.red;
¡¡¡¡¢­¡¡·¿¤Ç¸«¤¿¾ì¹ç
Text => color = dolor

¡¡¡Ö­¡txtTimeÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ëText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò»È¤¦¤³¤È¤òÌ¿Îᤷ . ­¢Text¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î»ý¤ÄColor¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤ËÂФ·¤Æ = ­£¤ÎÃͤòÂåÆþ¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê
ʸ»ú¤Î¿§¤òÀ֤ˤ¹¤ë¡×¤È¤¤¤¦½èÍý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¥Ô¥ê¥ª¥É¤È¥¤¥³¡¼¥ë¤Î°ÌÃÖ¤ÈÌ¿Îáʸ¤Î°ÌÃÖ¤òƱ¤¸¤Ë½ñ¤¤¤Æ¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£

¡¡­¢¤È­£¤Î·¿¤Ï¤É¤Á¤é¤ÎColor·¿¤Ç¤¹¤Î¤ÇÂåÆþ¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£

Unity¾å¤ÇText¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò¸«¤¿¾ì¹ç¤Ë¤Ï¡¢¤³¤ÎÉôʬ¤ËÂФ·¤Æ¤ÎÌ¿Îá¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£



¡¡¤³¤ì¤é¤ÎÎã¤Î¤è¤¦¤Ë¡¢¥Ô¥ê¥ª¥É¤Î°ÌÃ֤ȷ¿¤òÍý²ò¤·¤Æ¡¢½èÍý¤òÆɤ߲ò¤¯¤è¤¦¤Ë¹Í¤¨¤Æ¤¤¤­¤Þ¤·¤ç¤¦¡£


ÆüËܸ첽¤·¤Æ¤ß¤ë


¡¡ÌäÂê¤È¤Ê¤ë¤Î¤Ï¡¢¤Ê¤ó¤È¤Ê¤¯½èÍý¤¬Æ°¤¤¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢Ê¬¤«¤Ã¤¿¤Ä¤â¤ê¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤Æ¤¤¤Æ¡¢½èÍý¤ÎÆâÍƤ¬Íý²ò¤Ç¤­¤Æ¤¤¤Ê¤¤¥±¡¼¥¹¤Ç¤¹¡£
¤³¤Î¾ì¹ç¡¢¼Ì·Ð¤·¤Æ¤¤¤ë´Ö¤Ï¤è¤¤¤Î¤Ç¤¹¤¬¡¢¼«Ê¬¤Ç»Ï¤á¤«¤é¥×¥í¥°¥é¥à¤òÀ߷פ¹¤ë¡¢¤½¤ì¤òÁȤßΩ¤Æ¤ë¤È¤¤¤¦Ãʳ¬¤Ë¤Ê¤ë¤È¡¢½èÍý¤ò½ñ¤¯¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Ê¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤¤¤Þ¤¹¡£

¡¡¤½¤³¤Ç¤Þ¤º¡¢½ñ¤­¼Ì¤¹¥×¥í¥°¥é¥à¤Î½èÍý¤ò¤¹¤Ù¤ÆÆüËܸ첽¤·¤ÆÀâÌÀ¤ò½ñ¤¤¤Æ¤ß¤ë¤³¤È¤ò¤ª¤¹¤¹¤á¤·¤Þ¤¹¡£
½èÍý¼«ÂΤˤ⥳¥á¥ó¥ÈŪ¤Êʸ¾Ï¤¬¤Ä¤¤¤Æ¤¤¤ë¤³¤È¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤½¤ì¤ò¤«¤ßºÕ¤¤¤Æ¡¢½èÍý¤ÎÆâÍƤޤǽñ¤¤¤Æ¤ß¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£

¡¡°Ê²¼¤Î¤è¤¦¤Ê¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤¬¤¢¤ë¤È¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    float speed;
    
    void Start()
    {
        speed = 0;
    }

    void update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            this.speed = 10.0f;
        }
          
        transform.Rotate(0, 0, this.speed);

        if(speed > 0){        
            this.speed -= (0.9f * Time.deltaTime);
        ¡Ñ
    } 
}

¡¡¤½¤ì¤Ç¤Ï¤³¤Î½èÍý¤ò¡¢ÆüËܸ첽¤·¤ÆÀâÌÀ¤·¤Æ¤ß¤Þ¤·¤ç¤¦¡£


ÆüËܸ첽¤·¤¿½èÍý


¡¡¾åµ­¤Î½èÍý¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¡¢¤´¼«Ê¬¤ÇÆüËܸ첽¤·¤Æ¤ß¤Æ¤«¤é¡¢¤³¤Á¤é¤ò³Îǧ¤·¤Æ¤ß¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

<=¡¡¥¯¥ê¥Ã¥¯¤¹¤ë¤È³«¤­¤Þ¤¹¡£



Êä­


¡¡¤¤¤«¤¬¤Ç¤·¤ç¤¦¤«¡£ÀâÌÀ¤Ï½ÐÍ褽¤¦¤Ç¤·¤ç¤¦¤«¡£Æñ¤·¤¤Éôʬ¤¬¤¢¤ë¤Î¤Ç¤¢¤ì¤Ð¡¢¤½¤Î½èÍý¤ÎÆâÍƤˤĤ¤¤Æ¡¢Íý²ò¤¬¿¼¤Þ¤Ã¤Æ¤¤¤Ê¤¤¾õÂÖ¤À¤È»×¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç
¤â¤¦°ìÅÙ¡¢Éü½¬¤ò·ó¤Í¤Æ½èÍý¤ò½ñ¤¤¤Æ¤ß¤Þ¤·¤ç¤¦¡£¤É¤¦¤¤¤Ã¤¿½èÍý¤Ê¤Î¤«¡¢Æ¬¤Ç¥¤¥á¡¼¥¸¤Ç¤­¤Æ¤¤¤ë¾õÂ֤ǽñ¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤È
¤¿¤ÀÇùÁ³¤È½ñ¤¤¤Æ¤¤¤¯¤Î¤È¤Ç¤Ï¡¢³Ø½¬¤ËÂ礭¤Êº¹¤¬½Ð¤Æ¤­¤Þ¤¹¡£

¥³¥á¥ó¥È¤ò¤«¤¯


¡Öhttp://¡×¤ò´Þ¤àÅê¹Æ¤Ï¶Ø»ß¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

ÍøÍѵ¬Ìó¤ò¤´³Îǧ¤Î¤¦¤¨¤´µ­Æþ²¼¤µ¤¤

Menu


´ðÁÃ

µ»½Ñ/Ãμ±(¼ÂÁõÎã)

3D¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à

2D¤ª¤Ï¤¸¤­¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

2D¶¯À©²£¥¹¥¯¥í¡¼¥ë¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(ȯŸÊÔ)

2D¥¿¥Ã¥×¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(³ÈÄ¥ÊÔ)

¥ì¡¼¥¹¥²¡¼¥à(È´¿è)

2DÊüÃÖ¥²¡¼¥à(ȯŸÊÔ)

3D¥ì¡¼¥ë¥¬¥ó¥·¥å¡¼¥Æ¥£¥ó¥°(±þÍÑÊÔ)

3Dæ½Ð¥²¡¼¥à(È´¿è)

2D¥ê¥¢¥ë¥¿¥¤¥à¥¹¥È¥é¥Æ¥¸¡¼

3D¥¿¥Ã¥×¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(NavMeshAgent »ÈÍÑ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥«¥¨¥ë¤Î°Ù¤Ë¡Á¡¢¥Ü¥³¥¹¥«¥¦¥©¡¼¥ºÉ÷)

VideoPlayer ¥¤¥Ù¥ó¥ÈϢư¤Î¼ÂÁõÎã

VideoPlayer ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤é¥à¡¼¥Ó¡¼ºÆÀ¸¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

AR ²èÁüÉÕ¤­¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥ÈÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã

AR ¥ê¥¹¥ÈÆ⤫¤éÀ¸À®¤Î¼ÂÁõÎã(ȯŸ)

2D¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼¥¢¥¯¥·¥ç¥ó(¥µ¥Ð¥¤¥Ð¡¼É÷)

private



¤³¤Î¥µ¥¤¥ÈÆâ¤ÎºîÉʤϥæ¥Ë¥Æ¥£¤Á¤ã¤ó¥é¥¤¥»¥ó¥¹¾ò¹à¤Î¸µ¤ËÄ󶡤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

´ÉÍý¿Í/Éû´ÉÍý¿Í¤Î¤ßÊÔ½¸¤Ç¤­¤Þ¤¹