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}

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PlayerJump.cs
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public class PlayerJump : MonoBehaviour {

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  ¡¡void Start () {
¡¡¡¡¡¡¡¡TryGetComponent(out rb);
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¡¡  void Update () {
  ¡¡¡¡¡¡if(Input.GetButtonDown("Jump")&& isJumping == false) {
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Jump();
¡¡¡¡¡¡¡¡}
  ¡¡}

¡¡  void Jump () {
   ¡¡ ¡¡rb.velocity = Vector3.up * jumpSpeed;
    ¡¡¡¡isJumping = true;
  ¡¡}

¡¡  private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
      ¡¡if(collision.gameObject.CompareTag("Floor")) {
      ¡¡    isJumping = false;
    ¡¡  }
  ¡¡}
}



¡¡¤³¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï¡¢¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤¹¤³¤È¤Ç¥¸¥ã¥ó¥×½ÐÍè¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£


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using UnityEngine;

//  ¥¯¥é¥¹¤ÎÀë¸À¤ò¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£MonoBehaviour¥¯¥é¥¹¤ò·Ñ¾µ¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¤³¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¥¢¥¿¥Ã¥Á¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£
public class PlayerJump : MonoBehaviour {  

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//¡¡rb¤Ï¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎʪÍýÆÃÀ­¤ò´ÉÍý¤¹¤ë¤¿¤á¤Î Rigidbody ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î»²¾È¤Ç¤¹¡£
//¡¡jumpSpeed¤Ï¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¥¸¥ã¥ó¥×¤¹¤ëºÝ¤Î®ÅÙÃͤò¼¨¤·¤Þ¤¹¡£
bool isJumping = false;
Rigidbody rb;
float jumpSpeed = 100.0f;

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//¡¡TryGetComponent¥á¥½¥Ã¥É¤ò»ÈÍѤ·¤Æ¡¢Rigidbody¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤ò¼èÆÀ¤· rb ÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
void Start () {
¡¡¡¡TryGetComponent(out rb);
}

//¡¡Ëè¥Õ¥ì¡¼¥à¸Æ¤Ó½Ð¤µ¤ì¤ë¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¹¡£
//¡¡Input.GetButtonDown¥á¥½¥Ã¥É¤ò»ÈÍѤ·¤Æ¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¥¸¥ã¥ó¥×¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤·¤¿¤«¤É¤¦¤«¤ò³Îǧ¤·¡¢isJumping¤¬false¤Ç¤¢¤ë¾ì¹ç¤ËJump¥á¥½¥Ã¥É¤ò¸Æ¤Ó½Ð¤·¤Þ¤¹¡£
void Update () {
  ¡¡if(Input.GetButtonDown("Jump")&& isJumping == false) { Jump();}
}

//¡¡¥¸¥ã¥ó¥×¤Î¤¿¤á¤Î¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¹¡£
//  ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ËÂФ·¤Æ¾åÊý¸þ¤ËʪÍýŪ¤ÊÎϤò¤«¤±¤Þ¤¹¡£¤½¤¦¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢¥²¡¼¥à²èÌ̤Ǥϥץ쥤¥ä¡¼¤¬¥¸¥ã¥ó¥×¤·¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ë¸«¤¨¤Þ¤¹¡£
//¡¡Rigidbody¤Î®ÅÙ(velocity)¤òÀßÄê(Vector3.up * jumpSpeed)¤·¤Æ¡¢isJumping¥Õ¥é¥°¤òtrue¤ËÀßÄꤷ¤Þ¤¹¡£
void Jump () {
  rb.velocity = Vector3.up * jumpSpeed;
  isJumping = true;
}

//  ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¾²¤Ë¾×Æͤ·¤¿¾ì¹ç¤Ë¸Æ¤Ó½Ð¤µ¤ì¤ë¥á¥½¥Ã¥É¤Ç¤¹¡£
//  CompareTag¥á¥½¥Ã¥É¤ò»ÈÍѤ·¤Æ¡¢¾×Æͤ·¤¿¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¡ÖFloor¡×¤È¤¤¤¦¥¿¥°¤ò»ý¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤«¤É¤¦¤«¤ò³Îǧ¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
//  isJumping¥Õ¥é¥°¤òfalse¤ËÀßÄꤷ¤Æ¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬ºÆ¤Ó¥¸¥ã¥ó¥×¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if(collision.gameObject.CompareTag("Floor"))
    {
        isJumping = false;
    }
}


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void Update () {
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}



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void Jump () {
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{
    if(collision.gameObject.CompareTag("Floor"))
    {
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}

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