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private UIManager uiManager; //¡¡¥¢¥µ¥¤¥ó¾ðÊó /// <summary> /// ¥·¥ã¥Ã¥Õ¥ë¤Î½é´üÀßÄê /// </summary> /// <param name="uiManager"></param> public void SetUpShuffle(UIManager uiManager) {¡¡¡¡¡¡¡¡// <= °ú¿ô¤ÇUIManager¥¯¥é¥¹¤¬ÆϤ¤¤Æ¤¤¤ë this.uiManager = uiManager; // ¤½¤ì¤òÊÑ¿ô¤ËÂåÆþ¤¹¤ë (¾Êά) }
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¡¡»°¹à±é»»»Ò¤È¤¤¤¦½èÍý¤Ï¡¢ifʸ¤Îʬ´ô½èÍý¤ò1¹Ô¤Ç´Ê·é¤Ëµ½Ò¤Ç¤¤ë½ñ¼°¤Ç¤¹¡£
¼¡¤Î¤è¤¦¤Ê¾ò·ï¤Îifʸ¤¬¤¢¤Ã¤¿¤È¤·¤Þ¤¹¡£
int value = Random.Range(0, 2); ¡¡¡¡// ¥·¥ã¥Ã¥Õ¥ë¤ÎÊý¸þ¤ò¥·¥ã¥Ã¥Õ¥ë®ÅÙ¤ÎX¤ËÀßÄê(-1 = º¸Êý¸þ¡¢1 = ±¦Êý¸þ) if(value == 0) { shuffleVelocity.x *= -1; } else { shuffleVelocity.x *= 1; }
¡¡¤³¤Î¾ò·ï¼°¤ò»°¹à±é»»»Ò¤Ë¤·¤Æ1¹Ô¤Ë¤Þ¤È¤á¤ë¤È¡¢¼¡¤Î¤è¤¦¤Ê¼°¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¡// ¥·¥ã¥Ã¥Õ¥ë¤ÎÊý¸þ¤ò¥·¥ã¥Ã¥Õ¥ë®ÅÙ¤ÎX¤ËÀßÄê(-1 = º¸Êý¸þ¡¢1 = ±¦Êý¸þ) shuffleVelocity.x = value == 0 ? shuffleVelocity.x *= -1 : shuffleVelocity.x *= 1;
¡¡»°¹à±é»»»Ò¤Ï¤½¤Î̾Á°¤ÎÄ̤ê¤Ç¡¢£³¤Ä¤Î¹àÌܤ¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¡Ú¾ò·ïʸ¡Û ? ¡Útrue¤À¤Ã¤¿¾ì¹çÊÖ¤¹Ãͤä½èÍý¡Û : ¡Úfalse¤À¤Ã¤¿¾ì¹çÊÖ¤¹Ãͤä½èÍý¡Û
¡¡±¦ÊդǤϡ¢¤³¤Î¾ò·ï¼°¤Ètrue¤Èfalse¤Î£³¤Ä¤Î¹àÌܤòÍÑ°Õ¤·¤Æ¡¢¤½¤Î·ë²Ì¤Ë¹ç¤ï¤»¤Æº¸ÊÕ¤ØÃͤòÂåÆþ¤·¤Þ¤¹¡£
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@crazy_travelerÍÍ
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