Unityに関連する記事です

設計に基づいて実装していく発展を考える




発展1 −武器取得イベントの準備−




発展2 ー武器取得イベントの発生と武器取得ポップアップウインドウの表示ー




発展3 −ステージデータの作成−




発展4 −ステージ内の移動経路情報の自動切り替え機能−




発展5 −経路分岐用ポップアップウインドウの作成−




発展6 −経路分岐機能−




発展7 −使用している武器のゲームオブジェクト表示の切替機能−




発展8 −ゲームクリア時のカメラ移動・回転演出機能−




発展9 −ムービー再生機能の準備−




発展10 −ムービー再生機能 




発展11 −ムービー再生機能◆




発展12 −シーン遷移機能−




発展13 −シーン遷移時のフェード機能−




発展14 −BGM再生の準備−




発展15 −BGMの再生と切替機能−




発展16 −SEの再生−




発展17 −ボイスの再生−




発展18 ースマホでの操作機能ー




発展19 −クリアしたステージ番号の登録機能−




発展20 −ステージ選択機能−




発展21 −セーブ・ロード機能の実装 




発展22 −セーブ・ロード機能の実装◆




発展23 −セーブ・ロード機能の実装−




発展24 −照準器機能の追加−




発展25 −照準器機能の追加−




発展26 −ロックオン機能の追加−




発展27 −ゲーム時間機能の追加−




 以上のような実装工程を行います。


 => 次は 発展1 −武器取得イベントの準備− です。

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技術/知識(実装例)

2Dおはじきゲーム(発展編)

2D強制横スクロールアクション(発展編)

3Dダイビングアクション(発展編)

2Dタップシューティング(拡張編)

レースゲーム(抜粋)

2D放置ゲーム(発展編)

3Dレールガンシューティング(応用編)

3D脱出ゲーム(抜粋)

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