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(int, bool) damage = (0, false);

(Sprite, MoveTimeScale) nextTimeScaleValue;

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(int value, bool isWeakness) = (0, false);

(Sprite nextSprite, MoveTimeScale nextMoveTimeScaleType);

¡ãµ­½ÒÎã­£¡ä
(int value, bool isWeakness) damage = (0, false);

(Sprite nextSprite, MoveTimeScale nextMoveTimeScaleType) nextTimeScaleValue;



¡¡¥¿¥×¥ë·¿¤Î¾ðÊó¤ò°·¤¦¾ì¹ç¡¢¥¿¥×¥ëÆâ¤Î¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ËÂФ·¤Æ ÊÑ¿ô¤ÎÀë¸À¤ò¹Ô¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤«¡¢¤¤¤Ê¤¤¤«¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢»²¾È¤¹¤ë¾ì¹ç¤Îµ­½Ò¤¬ÊѤï¤ê¤Þ¤¹ ¡£

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¡ãµ­½ÒÎã­¢¤Î¾ì¹ç¤Î»²¾ÈÎã¡ä
Hoge(damage.value);  // int ·¿¤Î°ú¿ô¤ò»²¾È¤·¤ÆÅϤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹

Hoge(nextTimeScaleValue.nextSprite);   // Sprite ·¿¤Î°ú¿ô¤ò»²¾È¤·¤ÆÅϤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹

Item1¡¢Item2 ¤Ç¤â½èÍý¤ÏÆ°¤­¤Þ¤¹¤¬¡¢¥×¥í¥°¥é¥à¤Ï½èÍý¤ò¸«¤Æ¡¢Ã¯¤Ç¤â¤¹¤°¤ËÆâÍƤ¬Íý²ò¤Ç¤­¤ëÀ߷פ¬ÍýÁۤǤ¹¡£
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¤³¤ÎÃͤò¼õ¤±¼è¤ë¦¤Ç¤Ï¡¢Æ±¤¸ÆâÍƤΥ¿¥×¥ë·¿¤ò½àÈ÷¤·¤Æ¤ª¤¯¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢Ìá¤êÃͤξðÊó¤ò£²¤Ä¤Þ¤È¤á¤Æ¼õ¤±¼è¤ì¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£

UIManager.cs
    /// <summary>
    /// ʬ´ô¾ðÊó¤Î¼èÆÀ
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public (bool, BranchDirectionType) GetSubmitBranch() {
    return (isSubmitBranch, chooseBranchDirectionType);
}


GameManager.cs
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// ʬ´ô¤òÁªÂò¤¹¤ë¤Þ¤ÇÂÔµ¡(while ¤Ç¤âOK)
yield return new WaitUntil(() => uiManager.GetSubmitBranch().Item1 == true);

// ÁªÂò¤·¤¿Ê¬´ô¤Î¥ë¡¼¥È¤òÀßÄê
originRailPathData = DataBaseManager.instance.GetRailPathDatasFromBranchNo(nextStagePathDataNo, uiManager.GetSubmitBranch().Item2);

¡¡£²¤Ä¤ÎÌ¿Îáʸ¤Ç uiManager.GetSubmitBranch() ¥á¥½¥Ã¥É¤ò¼Â¹Ô¤·¡¢¤½¤ì¤¾¤ì°Û¤Ê¤ë·¿¤Î¾ðÊó¤ò¥¿¥×¥ë·¿¤ÎÌá¤ê¤ÎÃ椫¤é¼èÆÀ¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
Item1 ¤ÎÊý¤Ï bool ·¿¡¢Item2 ¤ÎÊý¤Ï BranchDirectionType ·¿¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

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½èÍý¤ò¤·¤Ã¤«¤ê¤ÈÆɤ߲ò¤±¤ë¤è¤¦¤Ë¡¢¤³¤Îµ¡²ñ¤ËÉü½¬¤·¤Æ¤ª¤¤¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£



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¡ãÆþ¤ì»Ò¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ë¥¿¥×¥ë¡ä
(int x, (string a, int b) y) tuple = (0, ("String", 100));


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MicroSoft C#¥ê¥Õ¥¡¥ì¥ó¥¹
¥¿¥×¥ë·¿
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/lan...


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UIManager ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Î¾ðÊó¤òÅÐÏ¿¤·¤Þ¤¹¡£


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¡¡StageDataSO ¥¹¥¯¥ê¥×¥¿¥Ö¥ë¡¦¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ç¤Ï¡¢Ê¬´ô¤â´Þ¤á¤ÆÅÐÏ¿½ÐÍè¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
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ξÊý¤È¤â Element ¤Ë¤è¤Ã¤Æ List ÆâÉô¤Î¾ðÊó¤¬Ä󼨤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢º®Æ±¤·¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£

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¡¡StagePathDatasList ¤Î Element 1 ¤Ç¤Ïʬ´ô¤¬È¯À¸¤¹¤ë¤è¤¦¤Ë¡¢Element 1 Æâ¤Î BranchDatasList ¤Î Element ¤Ï£²¤Ä¤È¤·¡¢¤½¤ì¤¾¤ì¤Î BranchDirectionType ¤Ë NoBranch °Ê³°¤ÎÀßÄê¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£
¤Þ¤¿¡¢°ÜÆ°·ÐÏ©¤Î°Û¤Ê¤ë RailPathData ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Æ¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤Ë¤·¤Æ¤ª¤­¡¢¤½¤ì¤òÅÐÏ¿¤·¤Þ¤¹¡£


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