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private void Awake() {
    if (instance == null) {
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    } else {
        Destroy(gameObject);
    }
}



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¤Ï¤¸¤á¤Æ NonPlayerCharacter ¥¯¥é¥¹¤Î¾ðÊó¤ò°·¤¦¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¤³¤ì¤¬¾ðÊó¤ò°·¤¦ºÝ¤Î´ðËÜŪ¤Ê½èÍý¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

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SceneStateManager ¤È¤¤¤¦»ØÄê¤Ï¤¹¤Ê¤ï¤Á¡¢¼«Æ°Åª¤Ë¤¿¤À£±¤Ä¤Î SceneStateManager ¥¯¥é¥¹¤Î»²¾È¤¬¹Ô¤ï¤ì¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤¿¤á¤Ç¤¹¡£

¡¡¤³¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ·¤Æ SceneStateManager ¥¯¥é¥¹¤òºîÀ®¤·¤Æ¤ª¤¯¤³¤È¤Ç¡¢¤É¤Î¥¯¥é¥¹¤«¤é¤Ç¤â»²¾È¤·¤ä¤¹¤¤À߷פˤ·¤Æ¤ª¤­¤Þ¤¹¡£


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  async = SceneManager.LoadSceneAsync(nextSceneName);

Unity¸ø¼°¥¹¥¯¥ê¥×¥È¥ê¥Õ¥¡¥ì¥ó¥¹
SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReferenc...



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¤³¤³¤Ç¤Ï¡¢SceneType.Main ¤ò°ú¿ô¤Ë¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢Main ¥·¡¼¥ó¤Ø¤ÎÁ«°Ü¤ò¹Ô¤¦Ì¿Îá¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£

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