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orika_ex_miyako 2023ǯ06·î25Æü(Æü) 16:00:02ÍúÎò
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¡¡PlayerController ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Ë¤Æ´ÉÍý¤·¤Æ¤¤¤¿Éð´ï¤ÎÃÆ¿ô¤ä¹¶·âÎϤò¸ÄÊ̤ÎÊÑ¿ô¤Ç¤Ï¤Ê¤¯¡¢
£±¤Ä¤Î¥Ç¡¼¥¿Ã±°Ì¤È¤·¤Æ´ÉÍý¤Ç¤¤ë¤è¤¦¤Ë¡¢ WeaponData ¥¯¥é¥¹¤È¤·¤ÆºîÀ®¤·¤Æ¡¢¤³¤Á¤é¤Ë¤Æ´ÉÍý¤ò¹Ô¤¦¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
ÍøÅÀ¤Ï¡¢£±¤Ä¤Î WeaponData ¥¯¥é¥¹Æâ¤Ë¤Ï£±¤Äʬ¤ÎÉð´ï¤ÎÁ´¥Ç¡¼¥¿¤¬ÅÐÏ¿¤Ç¤¤ë¤³¤È¤Ç¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢ÃÆ¿ôÍÑ¡¢¹¶·âÎÏÍѤȤ¤¤¦¤è¤¦¤ËÊÑ¿ô¤ò¸ÄÊ̤˺î¤ëɬÍפϤʤ¯¡¢WeaponData ¤Î bulletPower¡¢WeaponData ¤Î reloadTime ¤È¤¤¤¦·Á¤Ç WeaponData ¤ò»²¾È¤·¤ÆÍøÍѤǤ¤Þ¤¹¡£
Î㤨¤Ð¡¢WeaponData.bulletPower ¤Èµ½Ò¤¹¤ì¤Ð¡¢¤½¤ì¤Ï¤½¤Î WeaponData ¥¯¥é¥¹¤ËÅÐÏ¿¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë bulletPower ¤ÎÃͤò»²¾È¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
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[System.Serializable] public class WeaponData { public string weaponName; public int weaponNo; public int maxBullet; public float reloadTime; public int bulletPower; public float shootInterval; public float shootRange; public Sprite weaponIcon; }
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¡¡List ¥¯¥é¥¹¤Ï <T> ¤Ë¥¸¥§¥Í¥ê¥Ã¥¯·¿¡ÊǤ°Õ¤Î·¿¡Ë¤ò»ØÄꤷ¤Æ¡¢Æ±¤¸¥Ç¡¼¥¿·¿¤ò¤Þ¤È¤á¤Æ´ÉÍý¤¹¤ë¥³¥ì¥¯¥·¥ç¥óµ¡Ç½¤ò»ý¤Ä¥¯¥é¥¹¤Ç¤¹¡£
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WeaponData [] weaponDatas = new WeaponData[3]; // <= Í×ÁÇ¿ô¤ÎÀë¸À¤¬É¬Í×
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List<WeaponData> weaponDatasList = new List<WeaponData>(); // <= Í×ÁÇ¿ô¤ÎÀë¸À¤¬ÉÔÍ×
¡¡¤½¤Î¤¿¤á´ðËÜŪ¤Ë¤Ï¡¢Í½¤áÍ×ÁÇ¿ô¤Î³ÎÄꤷ¤Æ¤¤¤ë¥Ç¡¼¥¿¤ò°·¤¦¾ì¹ç¤Ë¤ÏÇÛÎó¤ò¡¢Í×ÁÇ¿ô¤¬Ì¤³ÎÄê¤Ç¤¢¤Ã¤¿¤ê²ÄÊÑŤǤ¢¤ë¥Ç¡¼¥¿¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤ÏList¤òÍøÍѤ¹¤ë¤è¤¦¤Ë¹Í¤¨¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
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¤³¤ì¤ò½ñ¤Ëº¤ì¤Æ¤·¤Þ¤¦¤È¡¢¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤Ë WeaponData ¤¬É½¼¨¤µ¤ì¤º¡¢¥Ç¡¼¥¿¤ò¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼¤«¤éÅÐÏ¿¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£
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