Unityに関連する記事です

 以下の内容で順番に実装を進めていきます。

手順2 ーアセットのインポートー
 3.アセットをダウンロードしてインポートする



3.アセットを Unity Asset Store ダウンロードしてインポートする


 ゲームの製作に使用するアセット(資材の意。広く、ゲームに利用する素材を指します。
キャラクターの画像や背景の画像、音源、フォントなど)をUnityにインポートして利用出来るようにします。
今回のゲームはすべて無料のアセットを利用してゲームを製作しています。
 
 アセットの入手方法にはいくつか方法がありますが、ここではアセットストアからインポートを行う方法を順番に説明をします。


1.アセットストアから無料のアセットを順番にインポートする


 Unityの公式のアセットストアから、無料のアセットを1つずつ順番にダウンロードしてインポートしていきます。

インポートするアセット一覧
1.Polygonal Foliage Asset Package(岩や木や花などのステージ製作に利用する3Dモデルが入っているアセット)
2.Lovely Animals PACK(キャラクター用に使用するペンギンの3Dモデルが入っているアセット。他の動物もある)
3.Standard Assets (for Unity 2018.4) (Unity公式のアセット。環境設定用のオブジェクトや演出用のエフェクトなど、多くのアセットが含まれている)

 すべて同じ手順でインポートできますので、ここでは【1】の Polygonal Foliage Asset Package アセットを使って手順を示します。


 なお、アセットをインポートした際に含まれているスクリプトでエラーが表示される場合、こちらの手順を確認してください。


2.アセットストアへ移動する


 Unityのメニューから Window => Asset Store を選択します。AssetStoreビューがSceneビューの隣に作られます。
Search online ボタンを押してアセットストアのサイトへ移動してください。(2020.1バージョンからこのような形式に変更になりました)


AssetStoreビュー


 もしもサイトへ移動できない場合には、以下のリンクから直接移動してください。
UnityAssetsStore 日本語ページ
https://assetstore.unity.com/?locale=ja-JP
 

3.アセットストアでインポートするアセットを検索する


 最初に「Polygonal Foliage Asset Package」アセットをアセットストアで見つけます。
アセットストアのサイト上部にある検索窓に Polygonal あるいは、 Polygonal Foliage Asset Package と入力して検索を行います。

 今回は検索対象がわかっているのでアセットの名前で検索していますが、自由に探したい場合には最初に free と入力し、
その後、3d や audio のように利用したいアセットの種類を入力すれば検索できます。


検索結果 画像




 Polygonal Foliage Asset Package という無料のアセットが見つかりますので、こちらをクリックします。


Polygonal Foliage Asset Package



 このアセットをクリックするとアセットの詳細が画面に表示されますので、 画面の右側にある Add to My Assets という青いボタンを押します。





 Unityのアカウントでのサインインを求められますので、自分のアカウントを利用してストアへサインインしてください。
 
 再度ページが読み込まれて、先ほどのボタンのメッセージが変わり、 Open in Unity となりますので、またこの青いボタンを押します。
あるいは、画面の上部にウインドウが表示されて、その中に Open in Unity のボタンがありますので押します。




 自動的にUnityのエディター画面に遷移します。サイトはまた後で他のアセットのダウンロードに利用するので、そのままにしておいてください。


4.アセットをUnityにインポートする


 エディターのPackageManagerビューが開いて、対象のアセットが表示されますので、右下にある Download ボタンを押します。

PackageManagerビュー Download



 Download が終了すると左隣にある Import というボタンが押せるようになりますので、そちらを押します。

PackageManagerビュー◆Import


 
 インポートするアセットの一覧がポップアップウインドウとして表示されますので、そのまま右下にある Import ボタンを押します。


Import確認のポップアップ



 待機するようにプログレス表示が出て、しばらくするとアセットのインポートが終了します。


 Project内を確認しましょう。AlignedGames という新しいフォルダが追加されていれば無事にインポートされています。
フォルダを順番に開いていくと、Polygonal Foliage Asset Package フォルダがあり、その中にたくさんのフォルダとファイルが追加されています。


AlignedGames



 これで1つ目のアセットのインポートは完了です。


5.2つ目のアセットを検索をしてUnityへインポートをする


 続いて、2つ目のアセットをアセットストアで見つけてダウンロードしてください。

 Lovely Animals PACK とアセットの名前で検索すると見つかります。


Lovely Animals PACK



詳細画面 Add to My Assets (青いボタン)を押してUnityエディターへ移動する



 あるいは Open in Unity を押します。





 その後の手順は先ほどのアセットの手順と同じです。UnityのPackageManagerから Download => Importを選択して、インポートしてください。


PackageManagerビュー Download



PackageManagerビュー◆Import



Import確認のポップアップ



 JKT_Art という新しいフォルダが追加されていれば無事にインポートされています。


JKT_Art


 最後に3つ目のアセットをインポートして終了です。


6.3つ目のアセットを検索をしてUnityへインポートをする


 Standard Assets とアセットの名前で検索すると見つかります。


Standard Assets (for Unity 2018.4)



詳細画面 Add to My Assets (青いボタン)を押してUnityエディターへ移動する




 その後の手順は先ほどのアセットの手順と同じです。UnityのPackageManagerから Download => Importを選択して、インポートしてください。
サイズが大きいので時間がかかると思います。


PackageManagerビュー Download と Import




Import確認のポップアップ



 待機するようにプログレス表示が出て、しばらくするとアセットのインポートが終了します。
サイズが大きいので時間がかかると思います。


 Project内を確認しましょう。Standard Assets という新しいフォルダが追加されていれば無事にインポートされています。
フォルダを順番に開いていくと、 フォルダがあり、その中にたくさんのフォルダとファイルが追加されています。


Standard Assets




 一緒に Sample Scenes というフォルダもインポートされます。こちらは Standard Assets を利用して作成されている
ゲームシーンのサンプルになります。今回は利用しませんが、一度見ておくとよい学習になります。


7.インポート終了後にエラーが発生する場合


 Console ビューの Clear ボタンを押してください。問題のあるエラー以外の表示が削除されます。
この状態でもエラーが残っている場合には、そのエラーを解消しないとゲームが起動しなくなります。

 Standard Asset のインポートによるエラーの場合、このアセットに含まれているスクリプト内でのエラーが原因です。
スクリプト内の記述が現在では旧式として用いられていないクラスが利用されているために、エラーを引き起こしています。

 Console ビューのエラーの箇所をダブルクリックすると、該当のエラーの箇所に移動します。
このスクリプト内の GUIText クラスの部分にエラーが発生していますので、宣言フィールドで宣言している GUIText クラスを Text クラスに変更してください。
また、using UnityEngine.UI を using の宣言部分に追加してください。これでセーブを行うことでエラーが解消されます。

 詳しくはこちらの手順を確認してください。

 今後もアセットをインポートした際にエラーが発生することが多々あります。
問題の検証を行って適切な対応を行うことでエラーを解消することができますので、覚えておいてください。

 アセットのサイズが大きいため、インポートする度にソースツリーを利用して、現在までの状態をコミット・プッシュしておいてください。
 


 以上でこの手順は終了です。

 今後も適宜なタイミングでアセットの追加インポート作業がありますが、手順はすべて同じです。

 => 次は 手順3 −ステージの作成− です。

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