ºÇ½ª¹¹¿·¡§ orika_ex_miyako 2022ǯ07·î30Æü(ÅÚ) 23:38:10ÍúÎò
¡¡£³£Ä¤Çɽ¸½¤µ¤ì¤¿¥²¡¼¥àÀ¤³¦¤Ë¤ª¤¤¤Æ¥¿¥Ã¥×¤ÇÁàºî¤Ç¤¤ë¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¡¦¥²¡¼¥à¤òÀ½ºî¤·¤Þ¤¹¡£¥¹¥Þ¥Û¤ÇÆ°ºî¤¹¤ë¤¿¤á¡¢µ¤·Ú¤Ë³Ú¤·¤á¤Þ¤¹¡£
»²¹Í¥µ¥¤¥È
Unity ¸ø¼°¥Þ¥Ë¥å¥¢¥ë 2D/3D¥×¥í¥¸¥§¥¯¥È
¡¡Unity ¤Îµ¡Ç½¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤â¡¢¹¤¯³Ø½¬¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¦Universal Render Pipeline(URP) ¡¡¡¦Cinemachine ¡¡¡¦PostProcessing ¡¡¡¦NavMeshAgent ¡¡¡¦OffMeshLink
¡¡¥²¡¼¥à²èÌ̤ϣ³£Äɽ¸½¤Ç¤¹¡£NavMeshAgent ¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ·¤Æ¡¢¥¿¥Ã¥×¤·¤¿ÃÏÅÀ¤ËÂФ·¤Æ¼«Æ°Åª¤Ë·ÐÏ©¤ò·×»»¤·¡¢¥¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Î°ÜÆ°¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£
¤Þ¤¿ OffMeshLink ¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢Î¥¤ì¤Æ¤¤¤ëÃÏÅÀ¤ËÂФ·¤Æ¤â¥¿¥Ã¥×¤Ç°ÜÆ°¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤ÎºÝ¤Ë¤Ï¥¸¥ã¥ó¥×¤Î¥¢¥Ë¥á¤òºÆÀ¸¤µ¤»¤Þ¤¹¡£
¡¡¥«¥á¥é¥ï¡¼¥¯¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï Cinemachine ¤Îµ¡Ç½¤ò³èÍѤ·¡¢Ê£¿ô¤Î¥«¥á¥é¤ò»È¤¤Ê¬¤±¤Þ¤¹¡£
Î㤨¤Ð¡¢¥®¥ß¥Ã¥¯¤Îµ¯Æ°¤Ë¹ç¤ï¤»¤Æ¥«¥á¥é¤ò°ÜÆ°¤µ¤»¤¿¤ê¡¢¥Ó¥å¡¼¤ÎÀÚ¤êÂؤ¨¤ò¹Ô¤Ã¤¿¤ê¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡åºÎï¤Ê²èÌ̤Îɽ¸½¤ÎÊýË¡¤È¤·¤Æ PostProcessing ¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ·¡¢¥«¥á¥é¤Ë¥¨¥Õ¥§¥¯¥È¤ò»Ü¤·¡¢¸«±É¤¨¤òÈþ¤·¤¯¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¤³¤Î¥²¡¼¥à¤òÀ½ºî¤¹¤ë¤¿¤á¤Ë¤Ï¡¢ºÇ½é¤Ë£³£Ä¤ÎÀ¤³¦¤ò¹½ÃÛ¤·¤Þ¤¹¡£
¤½¤Î¤¿¤á¡¢¤½¤ÎÀ¤³¦´Ñ¤¬¤½¤Î¤Þ¤Þ¥²¡¼¥à¤ÎÉñÂæ¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¡Ê¤½¤Î¤¿¤á¼«Í³¤Ë¥Ç¥¶¥¤¥óÊѹ¹¤Ç¤¤Þ¤¹¡Ë
¡¡¥ì¥Ù¥ë¥Ç¥¶¥¤¥ó¤È¤·¤Æ¤Ï¡¢Æ±¤¸¥µ¥¤¥º¤Î¥¿¥¤¥ë¾õ¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÉߤµÍ¤á¤Æ¥¹¥Æ¡¼¥¸(¥ì¥Ù¥ë)¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£
¥¿¥¤¥ë¤ò¾å¼ê¤¯ÇÛÃÖ¤¹¤ë¤¿¤á¤Î¼êË¡¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤â³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î°ÜÆ°¤Ï¥¿¥¤¥ë¾õ¤Î¥¹¥Æ¡¼¥¸Æâ¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£¥¿¥¤¥ë¤ò¥¿¥Ã¥×¤¹¤ë¤È¡¢¤½¤ÎÃÏÅÀ¤Þ¤Ç°ÜÆ°¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¥²¡¼¥à¤Î»ëÅÀ(¥«¥á¥é)¤Ï£³¿Í¾Î»ëÅÀ¤Ç¤¢¤ê¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ò²èÌ̤ÎÃæ¿´¤È¤·¤Æ¼«Æ°Åª¤ËÄɽ¾°ÜÆ°¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£
¡¡¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ë¤Ï˹»Ò¤Ë¤è¤ë¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¤¬ÍÑ°Õ¤µ¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢°ÜÆ°¤ÈƱÍͤ˲èÌ̤ò¥¿¥Ã¥×¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¤½¤ÎÊý¸þ¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ˹»Ò¤òÈô¤Ð¤¹¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
˹»Ò¤Ë¤Ï¥³¥é¥¤¥À¡¼¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤Æ¤ª¤¯¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢¥®¥ß¥Ã¥¯¤òºîÆ°¤µ¤»¤¿¤ê¡¢Å¨¤ò¹¶·â¤¹¤ëÍ×ÁǤòÄɲä·¤Þ¤¹¡£
¡¡¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à¤Ë¤ª¤¤¤Æ¹¤¯ÍøÍѤµ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥¸¥ã¥ó¥×¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï¡¢Î¥¤ì¤Æ¤¤¤ëÃÏÅÀ¤Ø¤Î°ÜÆ°¤Ë¤ª¤¤¤Æ¤Î¤ß¡¢NavMeshAgent Æâ¤Î OffMeshLink ¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ·¤Æ¼ÂÁõ¤·¤Þ¤¹¡£
¤½¤Î¤¿¤á¡¢¥Ü¥¿¥ó¤ò²¡¤·¤Æ¤½¤Î¾ì¤Ç¥¸¥ã¥ó¥×¤ò¤µ¤»¤ë¤È¤¤¤¦µ¡Ç½¤Ç¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£(¼«Æ°Åª¤Ë¥¸¥ã¥ó¥×¤Î¥¢¥Ë¥á¤¬ÍøÍѤµ¤ì¤Æ¡¢¥¸¥ã¥ó¥×¤·¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ë¸«¤»¤Þ¤¹¡£)
¡¡¥¹¥Æ¡¼¥¸¤Ë¤Ï¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤¬ÀßÄꤵ¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢¤³¤ÎÃÏÅÀ¤Þ¤Ç¥¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ò°ÜÆ°¤µ¤»¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¥¹¥Æ¡¼¥¸¥¯¥ê¥¢¤È¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡
¡¡¤¿¤À¤·¥¹¥Æ¡¼¥¸Æâ¤Ë¤Ï¥®¥ß¥Ã¥¯¤ä¥È¥é¥Ã¥×¤¬¤¢¤ê¡¢¤¿¤À²èÌ̤ò¥¿¥Ã¥×¤·¤Æ°ÜÆ°¤¹¤ë¤À¤±¤Ç¤Ï¥¯¥ê¥¢½ÐÍè¤Þ¤»¤ó¡£
¥´¡¼¥ë¤ÎÈâ¤ÏÊĤޤäƤ¤¤ë¤³¤È¤¬Â¿¤¤¤¿¤á¡¢³«¤¯¤¿¤á¤Ë¤Ï¥®¥ß¥Ã¥¯¤òºîÆ°¤µ¤»¤¿¤ê¡¢ÆÃÄê¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¤ò¼èÆÀ¤·¤¿¤ê¡¢Å¨¤ò¤¿¤¯¤µ¤óÅݤ·¤¿¤ê¡¢¤È¤¤¤¦·Á¤Ç
¥´¡¼¥ëÃÏÅÀ¤Ëé¤ê¤Ä¤¯¤¿¤á¤Ë¤Ï¡¢ÍÍ¡¹¤Ê¾ò·ï¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡Â¾¤Ë¤â¥¯¥ê¥¢¤ÎÌÜŪ¤ÏÀßÄê¤Ç¤¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¼«Ê¬¤Î¥¤¥á¡¼¥¸¤·¤Æ¤¤¤ë¥²¡¼¥àÀ¤Ë±è¤Ã¤¿ÌÜŪ¤òºîÀ®¤·¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
¡¡¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ï»Äµ¡À©¤Ç¤¢¤ê¡¢¥È¥é¥Ã¥×¤ËÀÜ¿¨¤·¤¿¤ê¡¢Å¨¤ËÀÜ¿¨¤·¤¿¤ê¡¢Å¨¤«¤é¹¶·â¤ò¼õ¤±¤ë¤È¥À¥¦¥ó¤·¡¢»Äµ¡¿ô¤¬£±¤Ä¸º¾¯¤·¤Þ¤¹¡£
¤³¤ì¤Ë¤è¤ê»Äµ¡¤¬ 0 ¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤¿¤é¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼¤Ç¤¹¡£
¡¡¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼¡¢¤¢¤ë¤¤¤Ï¥²¡¼¥à¥¯¥ê¥¢»þ¤Ë¤ÏºÆÅÙ¥¿¥Ã¥×¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¤â¤¦°ìÅÙ¥²¡¼¥à¤òºÇ½é¤«¤é¥×¥ì¥¤¤Ç¤¤Þ¤¹¡£
¤³¤ÎÉôʬ¤ò¥¹¥Æ¡¼¥¸À©¤Ê¤É¤ËÊѹ¹¤¹¤ì¤Ð¡¢£±¤Ä¤Î¥²¡¼¥à¥µ¥¤¥¯¥ë¤È¤·¤Æ´°À®¤Ç¤¤Þ¤¹¡£
¡¡È¯Å¸Í×ÁǤȤ·¤Þ¤·¤Æ¤ÏÄɲäΥ롼¥ë¤ò¹Í¤¨¤¿¤ê¡¢¿§¡¹¤Ê¥¢¥¤¥Æ¥à¤òÍÑ°Õ¤·¤¿¤ê¡¢¥¢¥¤¥Ç¥£¥¢¤ò¹Í¤¨¤ë¤³¤È¤Ç¿·¤·¤¤³Ú¤·¤ßÊý¤òÀß·×½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¡¡
¡¡º£²ó¤Ï£±¤Ä¤Î¥·¡¼¥ó¤Ç¤Î¤ß¥²¡¼¥à¤òºîÀ®¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£¤½¤Î¤¿¤á¡¢¥¿¥¤¥È¥ë¥·¡¼¥ó¤Ê¤É¤Ï¶µºàÆâ¤Ë¤Ï¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡£
ɬÍפǤ¢¤ì¤Ð¡¢¥¿¥¤¥È¥ë¥·¡¼¥ó¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï¼«Ê¬¤Ç¹Í¤¨¤Æ³Ú¤·¤¤¥¤¥á¡¼¥¸¤ÎÀ߷פò¹Ô¤Ã¤Æ¼ÂÁõ¤ò¤·¤Æ¤ß¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡¥²¡¼¥à¤ò¼Â¹Ô¤¹¤ë¤È¡¢¥á¥¤¥ó¤È¤Ê¤ë¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à¤¬¥¹¥¿¡¼¥È¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡È¯Å¸ÊԤǤϥ²¡¼¥à¥¹¥¿¡¼¥È¤Î±é½Ð¤Ê¤É¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£
¡¡
¡¡Â³¤¤¤Æ¡¢¥¹¥Æ¡¼¥¸Æâ¤ò¥¿¥Ã¥×¤Ç°ÜÆ°¤·¤¿¤ê¡¢Ë¹»Ò¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¤ò¹Ô¤¦¤³¤È¤¬²Äǽ¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¥¹¥Æ¡¼¥¸¤Ï»öÁ°¤Ë·ÐÏ©¤Î·×»»¤¬¹Ô¤ï¤ì¤Æ¤ª¤ê¡¢NavMeshAgent ¤Î AI µ¡Ç½¤Ë¤è¤Ã¤Æ¡¢¥¿¥Ã¥×¤·¤¿ÃÏÅÀ¤Ë°ÜÆ°¤¬¹Ô¤¨¤ë¾ì¹ç¤Ë¤ÏºÇû¥ë¡¼¥È¤Ç°ÜÆ°¤ò¹Ô¤¤¤Þ¤¹¡£
¤Þ¤¿¡¢Î¥¤ì¤Æ¤¤¤ëÃÏÅÀ¤ËÂФ·¤Æ¤â OffMeshLink ¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ç AI ¤Î·ÐÏ©·×»»¤Ë´Þ¤á¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¤³¤Á¤é¤â»öÁ°¤Ë·×»»¤·¤Æ¤ª¤¯¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢Î㤨¤Ð¡¢¥®¥ß¥Ã¥¯¤òºîÆ°¤µ¤»¤ë¤³¤È¤Ç¡¢Î¥¤ì¤Æ¤¤¤ëÃÏÅÀ¤ËÂФ·¤Æ¤Ï¤¸¤á¤Æ°ÜÆ°²Äǽ¤Ë¤Ê¤ë¡¢¤È¤¤¤Ã¤¿¤³¤È¤â¼Â¸½¤Ç¤¤Þ¤¹¡£
¡¡¥«¥á¥é¥ï¡¼¥¯¤Ë¤âÃíÌܤ·¡¢Cinemachine ¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢¥®¥ß¥Ã¥¯ºîÆ°»þ¤Ë¥«¥á¥é¤ò¥·¡¼¥à¥ì¥¹¤Ë°ÜÆ°¤µ¤»¤ÆÈ⤬³«¤¯½ê¤ò¸«¤»¤¿¤ê¡¢
¥«¥á¥é¤Î»ëÅÀ¤òÊѹ¹¤¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢²èÌ̤諤¨Êý¤òÊѹ¹½ÐÍè¤ë¤è¤¦¤Ë¤·¤Þ¤¹¡£
Ä̾ï¤Î¼Ð¤á¸«²¼¤í¤·»ëÅÀ
¿¿¾å¤«¤é¤Î¥È¥Ã¥×¥Ó¥å¡¼»ëÅÀ
¼êÁ°¤«¤é¤Î¥Õ¥í¥ó¥È»ëÅÀ
¡¡¤Þ¤¿¡¢PostProcessing ¤Îµ¡Ç½¤òÍøÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ç¡¢²èÌ̤ËÂФ·¤ÆÍÍ¡¹¤Ê¥¨¥Õ¥§¥¯¥È¤ò±é½Ð½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¥«¥á¥é¤Î¥¨¥Õ¥§¥¯¥È¤Ê¤·
¥«¥á¥é¤Î¥¨¥Õ¥§¥¯¥È¤¢¤ê
¡¡PostProcessing ¤ò¸ú²ÌŪ¤Ë³èÍѤ¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢²èÌ̤θ«±É¤¨¤¬ÁêÅöÊѤï¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¥¹¥Æ¡¼¥¸¤Ë¤ÏŨ¤ä¥®¥ß¥Ã¥¯¤òÇÛÃÖ¤·¤Æ¤ª¤¡¢ºÇ½é¤«¤é¸«¤¨¤Æ¤¤¤ë¤â¤Î¤â¤¢¤ì¤Ð¡¢ÆÃÄê¤Î°ÌÃ֤˥ץ쥤¥ä¡¼¤¬°ÜÆ°¤·¤¿ºÝ¤Ë½Ð¸½¤¹¤ë¤â¤Î¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¥²¡¼¥à¥¯¥ê¥¢¤¹¤ë¤È¡¢ºÆ¥²¡¼¥à¥¹¥¿¡¼¥È¤Î¥¿¥Ã¥×¤òÂ¥¤¹É½¼¨¤È¡¢¥²¡¼¥à¥¯¥ê¥¢¤Î±é½Ð¤¬Æþ¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¥²¡¼¥à¥¯¥ê¥¢¡¢¤¢¤ë¤¤¤Ï¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼»þ¤Ë²èÌ̤ò¥¿¥Ã¥×¤¹¤ë¤È¡¢ºÆÅÙ¥²¡¼¥à¤ò¥¹¥¿¡¼¥È¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¡¡¤³¤³¤Ç¥²¡¼¥à¤ò¥µ¥¤¥¯¥ë²½¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¡¡£³£Ä¥¿¥Ã¥×¥¢¥¯¥·¥ç¥ó¥²¡¼¥à¤òÀ½ºî¤·¤Æ¤¤¤¯¤³¤È¤Ç¡¢½¬ÆÀ¤¹¤ë¤³¤È¤òÌÜɸ¤È¤¹¤ëµ»½Ñ¤òµºÜ¤·¤Æ¤ª¤¤Þ¤¹¡£
¡¡¤Þ¤¿¡¢¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Ë´Ø¤·¤Æ¤Ï¡¢¤¿¤¯¤µ¤ó½ñ¤¤¤Æ³Ð¤¨¤ë¡¢¤È¤¤¤¦¤³¤È¤ò¼ç¼´¤È¤·¤Æµ½Ò¤ò¹Ô¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
°ì¸«¡¢¹çÍýŪ¡¦µ¡Ç½Åª¤Ë¤Ï¸«¤¨¤Ê¤¤½èÍý¤â¤¢¤ê¤Þ¤¹¤¬¡¢¤¢¤¯¤Þ¤Ç¤â½ñ¤¤¤Æ³Ð¤¨¤ë¤¿¤á¤Î¼ê½ç½ñ¤Ë¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¡¡¤½¤Î¤¿¤á¡¢³Ø½¬¾õ¶·¤Ë¤è¤Ã¤Æ¤Ï¡¢¤â¤Ã¤È¥¹¥Þ¡¼¥È¤Ë½ñ¤±¤ë¤Î¤Ç¤Ï¡©¡¡¤È´¶¤¸¤ëÊý¤â¤¤¤ë¤È»×¤¤¤Þ¤¹¤¬
¤½¤¦¤·¤¿¡Öµ¤¤Å¤¡×¤ò´¶¤¸¤¿Êý¤Ï¼«Ê¬¤Ê¤ê¤Îµ½ÒÊýË¡¤ò¹Í¤¨¤Æ¡¢¤è¤ê¤è¤¤¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò½ñ¤¤¤Æ¤¤¤¯Îý½¬¤È¤·¤Æ¤³¤Î¶µºà¤ò³èÍѤ·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡¡¦À߷פ˱è¤Ã¤¿À½ºîºî¶È ¡¡¡¦¥¢¥»¥Ã¥È¥¹¥È¥¢¤«¤é¥¤¥ó¥Ý¡¼¥È¤·¤¿¥¢¥»¥Ã¥È¤ÎÍøÍÑÊýË¡¤Ë¤Ä¤¤¤Æ ¡¡¡¦Raycast Target µ¡Ç½ ¡¡¡¦CanvasRenderer ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î Cull Transparent Mesh µ¡Ç½ ¡¡¡¦UnityEditor ¤Î¥»¡¼¥ÖÍÑ¥·¥ç¡¼¥È¥«¥Ã¥È¥Ü¥¿¥ó ¡¡¡¦RequireComponent°À ¡¡¡¦Header°À ¡¡¡¦Ray ¤È RaycastHit ¹½Â¤ÂÎ ¡¡¡¦Physics.Raycast ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦Destroy ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦Summary¡Ê¥µ¥Þ¥ê¡¼¡Ëµ¡Ç½ ¡¡¡¦¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤ÎºîÀ® ¡¡¡¦Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¡¡¡¡Ý°ú¿ô¤Î¼ïÎà¤ÈÆâÍÆ¡Ý ¡¡¡¦Instantiate ¥á¥½¥Ã¥É¢¡¡¡¼Ìá¤êÃͤγèÍÑ¡¼ ¡¡¡¦¥Ô¥ê¥ª¥É¤Ë¤è¤ë½èÍý¤ÎÆɤ߲ò¤Êý ¡¡¡¦Input.mousePosition ÊÑ¿ô ¡¡¡¦Camera.ScreenPointToRay(Vector3 position) ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦Vector3.normalized ÊÑ¿ô¤òÍøÍѤ·¤¿Àµµ¬²½½èÍý ¡¡¡¦Tag ¤ÎÀßÄê ¡¡¡¦½èÍý¤Î¥á¥½¥Ã¥É²½ ¡¡¡¦TryGetComponent ¥á¥½¥Ã¥É¤È out ¥¡¼¥ï¡¼¥ÉÀë¸À ¡¡¡¦TODO µ¡Ç½ ¡¡¡¦¥¢¥ó¥«¡¼ÀßÄê ¡¡¡¦¿Æ»Ò´Ø·¸¤ÎÍøÍÑÊýË¡ ¡¡¡¦SerializeField °À ¡¡¡¦¥¢¥¿¥Ã¥Á¤È¥¢¥µ¥¤¥ó¤Ë¤Ä¤¤¤Æ ¡¡¡¦Mathf.Clamp ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎã¡¡¡¡¼Transform.DOLookAt ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦¥¥ã¥¹¥È½èÍý ¡¡¡¦Éü½¬¤·¤Ê¤¬¤é¡¢¼«Ê¬¤Ç½èÍý¤ò½ñ¤¤¤Æ¤ß¤ë ¡¡¡¦Start ¥á¥½¥Ã¥É¤ÎÌò³ä¤ò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É¤òºîÀ®¤·¤ÆÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦Ê£¿ô¹Ô¤Î½èÍý¤ò£±¹Ô¤Ë¤Þ¤È¤á¤Æµ½Ò¤¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Î»²¾ÈÍøÍÑÊýË¡ ¡¡¡¦¾ò·ï¼°»þ¤Îbool·¿¤Î¾ÊάµË¡ ¡¡¡¦ÌäÂêÅÀ¤ÎÀÚ¤êʬ¤±¤ò¹Ô¤¦ÊýË¡ ¡¡¡¦Transform.SetParent ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦static ¥¯¥é¥¹¤È static ÊÑ¿ô¤ÎÀë¸À ¡¡¡¦static ¥á¥½¥Ã¥É¤ÎÍøÍÑÊýË¡ ¡¡¡¦¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£ ¡¡¡¦Debug.Log ¥á¥½¥Ã¥É¤òÍøÍѤ·¤¿½èÍý¤Îή¤ì¤Î³ÎǧÊýË¡ ¡¡¡¦StartCoroutine ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦°ú¿ô¤òÍøÍѤ·¤Æ³°Éô¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤«¤é¾ðÊó¤ò¼èÆÀ¤·¤ÆÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¾Êά²Äǽ¤Ê°ú¿ô¤ò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É¤òÄêµÁ¤¹¤ëÊýË¡¤È»ÈÍÑÊýË¡ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㢡¡¡¼DOCounter ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦CanvasGroup ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Îµ¡Ç½¤Ë¤Ä¤¤¤Æ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㣡¡¡ÝDOFade ¥á¥½¥Ã¥É¡Ý ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㤡¡¡ÝDOText ¥á¥½¥Ã¥É¡Ý ¡¡¡¦Start ¥á¥½¥Ã¥É¤È Update ¥á¥½¥Ã¥É¤ÎÍøÍÑÊýË¡¤ò¹Í¤¨¤ë ¡¡¡¦Start ¥á¥½¥Ã¥É¤Ë°Í¸¤·¤Ê¤¤Àß·× ¡¡¡¦NavMeshAgent ´ØÏ¢¡¡¡¡¼Static ÀßÄê¡¢Bake ½èÍý¡¼ ¡¡¡¦NavMeshAgent ´ØÏ¢¢¡¡¡¼SetDestination ¥á¥½¥Ã¥É¡¢ResetPath ¥á¥½¥Ã¥É¡¢speed ÊÑ¿ô¡¼ ¡¡¡¦NavMeshAgent ´ØÏ¢£¡¡¡¼OffMeshLink ¤ÎÀßÄê¡£isOnOffMeshLink ÊÑ¿ô¡¼ ¡¡¡¦Cinemachine ´ØÏ¢¡¡¡¡¼Follow ÀßÄê¡£Body ÀßÄê¡£Aim ÀßÄ꡼ ¡¡¡¦Cinemachine ´ØÏ¢¢¡¡¡¼Priority ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¡¼ ¡¡¡¦SkyBox ¤ÎÀßÄê
¡¡È¯Å¸ÊԤȤ·¤Æ¡¢°Ê²¼¤Îµ»½Ñ¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤â³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¦¥ê¥Õ¥¡¥¯¥¿¥ê¥ó¥°¤ò¹Ô¤¤¡¢´ØÏ¢¤¹¤ë½èÍý¤ò£±¤Ä¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Ë¤Þ¤È¤á¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò·Ðͳ¤·¤ÆÊ̤Υ¹¥¯¥ê¥×¥È¤Î½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤Æ¤¤¤¯ÊýË¡ ¡¡¡¦enum ¤À¤±¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎºîÀ® ¡¡¡¦¥¹¥¯¥ê¥×¥¿¥Ö¥ë¡¦¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ÎºîÀ®¤È¥Ç¡¼¥¿¤ÎÅÐÏ¿ ¡¡¡¦¥¯¥é¥¹Æâ¤ËÊ̤Υ¯¥é¥¹¤òºîÀ®¤¹¤ë(Æþ¤ì»Ò¥¯¥é¥¹) ¡¡¡¦[System.Serializable¡Ê¥·¥ê¥¢¥é¥¤¥¶¥Ö¥ë¡Ë]°À ¡¡¡¦List ¤Î½é´ü²½ ¡¡¡¦Æþ¤ì»Ò¥¯¥é¥¹¤ò³°Éô¤Î¥¯¥é¥¹¤ÇÀë¸À¤¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¥¹¥¯¥ê¥×¥¿¥Ö¥ë¡¦¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò³èÍѤ·¤Æ£±¤Ä¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î¿¶¤ëÉñ¤¤¤òÊѤ¨¤Æ¡¢°Û¤Ê¤ëÌò³ä¤òÍ¿¤¨¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦°ú¿ô¤ÈÌá¤êÃͤò»È¤Ã¤¿½èÍý¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦enum ¤ò¾ò·ï¤ËÍøÍѤ·¤¿ switch ʸ¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦List¤Î»È¤¤Êý¡¡¡¡ÝAdd ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦Æþ¤ì»Ò¥¯¥é¥¹¤ò³°Éô¤Î¥¯¥é¥¹¤ÇÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¥¹¥¯¥ê¥×¥¿¥Ö¥ë¡¦¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¿·¤·¤¤¾ðÊó¤òÄɲä¹¤ë ¡¡¡¦¥·¥ó¥°¥ë¥È¥ó¥Ç¥¶¥¤¥ó¥Ñ¥¿¡¼¥ó¤Ë¤è¤ë¥¯¥é¥¹¤ÎºîÀ®¤È³èÍÑ ¡¡¡¦Ê£¿ô¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò·Ðͳ¤·¤Æ½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤Æ¤¤¤¯¥í¥¸¥Ã¥¯¤Î¹Í¤¨Êý¤ÈÀß·×ÊýË¡ ¡¡¡¦¥²¡¼¥à¤ÎÀßÄê´ØÏ¢¤ÎÃͤò£±¤Ä¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Ë½¸Ìó¤·ÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㥡¡¡¼SetLoops ¥á¥½¥Ã¥É¡¢SetEase ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㦡¡¡¼OnComplete ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㧡¡¡¼Sequence µ¡Ç½¡¢Append ¥á¥½¥Ã¥É¡¢AppendInterval ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦UnityAction(¥Ç¥ê¥²¡¼¥È)¤Î»È¤¤Êý ¡¡¡¦¥¨¥Í¥ß¡¼¤È¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÇƱ¤¸¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤òÍøÍѤ¹¤ë ¡¡¡¦¥³¥ë¡¼¥Á¥ó¥á¥½¥Ã¥É¤òÍøÍѤ·¤¿ while ʸ¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦¶¦Ä̤¹¤ë½èÍý¤òÊ£¿ô¤«¤«¤Ê¤¤¤è¤¦¤Ë¹Í¤¨¤Æµ½Ò¤¹¤ë ¡¡¡¦Ìá¤êÃͤȰú¿ô¤òÍøÍѤ·¤¿½èÍý¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦GameObject·¿°Ê³°¤Î¥¤¥ó¥¹¥¿¥ó¥¹¤ÎÊýË¡ ¡¡¡¦List¤Î»È¤¤Êý¢¡¡¡ÝCount ÊÑ¿ô¡¢Clear ¥á¥½¥Ã¥É¡Ý ¡¡¡¦°ú¿ô¤ÈÌá¤êÃͤòÍøÍѤ·¤Æ½èÍý¤ÎÆâÍƤò¼«Æ°Ê¬´ô¤¹¤ë½èÍý¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦£±¤Ä¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òÊ£¿ô¤ÎÌÜŪ¤ËÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¼«Ê¬¤Ç¥í¥¸¥Ã¥¯¤ò¹Í¤¨¤ÆÁȤßΩ¤Æ¤ë ¡¡¡¦Grid Layout Group ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤Î»ÈÍÑÊýË¡ ¡¡¡¦for ʸ¤È Grid Layout Group ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤òÍøÍѤ·¤¿¥¤¥ó¥¹¥¿¥ó¥·¥¨¥¤¥È½èÍý¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦¥²¡¼¥à¤ÎÀ¤³¦´Ñ¤ò¹½ÃÛ¤¹¤ë ¡¡¡¦¥¯¥é¥¹Æâ¤ËÆþ¤ì»Ò¤È¤·¤Æ enum ¤òÀë¸À¤·¤ÆÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦½èÍý¤ÎÁ´ÂÎÁü¤«¤é¡¢¥í¥¸¥Ã¥¯¤òÁȤßΩ¤Æ¤Æ¼ÂÁõ¤ò¹Ô¤¦ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㧡¡¡¼DOFillAmount ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦foreach ʸ¤òÍøÍѤ·¤¿½èÍý¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦Selectable.interactable ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£ ¡¡¡¦Start¥á¥½¥Ã¥É¤ÎÌá¤êÃͤò void ¤«¤é IEnumerator ·¿¤Ë¤·¤Æ»ÈÍѤ¹¤ë½èÍý ¡¡¡¦yield return StartCoroutine ¥á¥½¥Ã¥É¤Ë¤è¤ëÂÔµ¡½èÍý ¡¡¡¦ifʸ¤Î¾ò·ï¼°¤ËÌá¤êÃͤò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É¤òÍøÍѤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦°ú¿ô¤Ë¾ò·ï¼°¤òÍøÍѤ¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£¤ò¼«ºî¤¹¤ë ¡¡¡¦switch ʸ¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦ÇÛÎó¤Î³èÍÑÊýË¡¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦GameObject.FindGameObjectsWithTag ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦Vector3.MoveTowards ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦¥Ñ¡¼¥Æ¥£¥¯¥ë¤Î¥¨¥Õ¥§¥¯¥È¤ò Canvas ¾å¤ÇºÆÀ¸¤¹¤ëÊýË¡ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㨡¡¡¼DOPunchScale ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎã©¡¡¡¼DOShakeScale ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦Block Raycast ¥×¥í¥Ñ¥Æ¥£ ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤È¼ÂÁõÎ㪡¡¡¼DOLocalJump ¥á¥½¥Ã¥É¡¼ ¡¡¡¦½ç½øΩ¤Æ¤¿½èÍý¤ÎÀ©¸æ¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦½ç½øΩ¤Æ¤¿½èÍý¤Î¥í¥¸¥Ã¥¯¤ò¼«Ê¬¤Ç¹Í¤¨¤Æ¼ÂÁõ¤ò¹Ô¤¦ ¡¡¡¦º£¤Þ¤Ç¤Î½èÍý¤òÉü½¬¤·¡¢¼«Ê¬¤ÎÀ߷פǥ¹¥¯¥ê¥×¥¿¥Ö¥ë¡¦¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ä static ¥¯¥é¥¹¤ò¿·¤·¤¯ºîÀ®¤¹¤ë ¡¡¡¦Ìá¤êÃͤò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É¤Î½èÍý¤Î¼ÂÁõÎã¡¡¡Ýif ʸ¤Î¾ò·ï¼°¡¢°ú¿ô¤Ø¤Î»ØÄê¡¢Ìá¤êÃ͸å¤Î·¿¤ËÂФ·¤Æ³¤±¤Æµ½Ò¤¹¤ë½èÍý¡Ý ¡¡¡¦¥¿¥×¥ë·¿¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦Ìá¤êÃͤò»ý¤Ä¥á¥½¥Ã¥É¤Î¼«ºî ¡¡¡¦List ¤òÍøÍѤ·¤¿¥¹¥¯¥ê¥×¥¿¥Ö¥ë¡¦¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥ÈÆâ¤Î¥Ç¡¼¥¿¤ÎÃê½Ð½èÍý¤Î¼«ºî ¡¡¡¦MonoBeheviour ¥¯¥é¥¹¤ò·Ñ¾µ¤·¤Æ¤¤¤Ê¤¤¥¯¥é¥¹¤Î¾ðÊó¤ò¡¢¤É¤Î¤è¤¦¤Ë¤¹¤ì¤ÐÍøÍѤǤ¤ë¤è¤¦¤Ë¤Ê¤ë¤«¡¢¥í¥¸¥Ã¥¯¤ò¹Í¤¨¤ë ¡¡¡¦BGM¤òÌĤ餹¾ìÌÌ¡¦¥·¡¼¥ó¤ò¹Í¤¨¤ë ¡¡¡¦AudioSource.Play¥á¥½¥Ã¥É¡¢AudioSource.Stop¥á¥½¥Ã¥É¡¢AudioSource.clip ÊÑ¿ô ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤Î¼ÂÁõÎã«¡¡¡¼AudioSource.DOFade¥á¥½¥Ã¥É¤òÍøÍѤ·¤¿BGM¤Î¥¯¥í¥¹¥Õ¥§¡¼¥É±é½Ð½èÍý¡¼ ¡¡¡¦AddComponent ¥á¥½¥Ã¥É ¡¡¡¦¥ª¡¼¥Ç¥£¥ª¥Õ¥¡¥¤¥ë¤ÎÍÆÎÌ°µ½Ì¤ä¥á¥â¥ê»ÈÍѤÎÀßÄê ¡¡¡¦¼«Ê¬¤Ç½èÍýÁ´ÂΤÎÀß·×¥í¥¸¥Ã¥¯¤ò¹Í¤¨¤Æ£±¤Ä¤º¤Ä½èÍý¤ò¼ÂÁõ¤¹¤ë
³ÈÄ¥ÊԤȤ·¤Æ¡¢°Ê²¼¤Îµ»½Ñ¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤â³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡¡¦¥Ö¥í¥Ã¥¯µ¹æ({ })¤Î¾Êά½ñ¼° ¡¡¡¦½èÍý¤Î¥³¥á¥ó¥È¤ò¤Ê¤ë¤Ù¤¯¥²¡¼¥à¾å¤ÎÆ°¤¤Çµ½Ò¤¹¤ë ¡¡¡¦DOTween¤ÎÊä´Öµ¡Ç½¤Î¼ÂÁõÎ㬡¡¡¼DOTween.TO ¥á¥½¥Ã¥É¤òÍøÍѤ·¤¿¿ô»ú¤ÎÊÑÆ°¥¢¥Ë¥á±é½Ð½èÍý¡¼ ¡¡¡¦½èÍý¤òÁȤ߹ç¤ï¤»¤¿±é½Ð¤ò¹Í¤¨¤Æ¼ÂÁõ¤¹¤ë ¡¡¡¦Any State ¤òÍøÍѤ·¤¿¥¹¥Æ¡¼¥È¤ÎÁ«°Ü½èÍý¤Î¼ÂÁõÎã ¡¡¡¦Animator.ResetTrigger ¥á¥½¥Ã¥É
¡¡Â¿¤¯¤Ï¥×¥ì¥Õ¥¡¥Ö¤È¤·¤Æ¤¹¤°¤ËÍøÍѤǤ¤ë·Á¤Ç¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ä¥Ñ¡¼¥Æ¥£¥¯¥ë¥·¥¹¥Æ¥à¤ÎºÆÀ¸¤µ¤ì¤ë¥¨¥Õ¥§¥¯¥È¤òÄ󶡤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¤Þ¤¿Github¤Ë¸ø³«¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë̵ÎÁ¤Î¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤¬¥²¡¼¥à¤Î±é½Ð¤ò¥µ¥Ý¡¼¥È¤·¤Æ¤¯¤ì¤Þ¤¹¡£
¡¡¥Õ¥©¥ó¥È¤ä¥í¥´¡¢¥ª¡¼¥Ç¥£¥ª¥Õ¥¡¥¤¥ë¡¢¥¤¥é¥¹¥È¤Ê¤É¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤â̵ÎÁ¤Î¥µ¥¤¥È¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¡¡¤½¤ì¤é¤ò¾å¼ê¤¯¥²¡¼¥àÆâ¤Ë³èÍѤ·¤Æ¤¤¤¯ÊýË¡¤ò³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£
GameStart ¤Î¥í¥´¤ÎÎã
¿ô»ú¤Î¥Õ¥©¥ó¥È¤È¥¢¥¦¥È¥é¥¤¥ó¤Ë¤è¤ëʸ»úÁõ¾þ¤ÎÎã
¡¡DOTween¤Î´ðËÜŪ¤Ê»ÈÍÑÊýË¡¤È±þÍÑÊýË¡¤Ë¤Ä¤¤¤Æ³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£
±é½Ð¤ò²Ã¤¨¤ë¤È²èÌ̤¬²Ú¤ä¤«¤Ë¤Ê¤ë¤È¤È¤â¤Ë¡¢°ìµ¤¤Ë¥²¡¼¥à¤Î¸«¤¿ÌܤΥì¥Ù¥ë¤¬¥¢¥Ã¥×¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡Unity ¤Ë¤Ï¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò·ÐÏ©¤Ë±è¤Ã¤Æ°ÜÆ°¤µ¤»¤ë NavMeshAgent ¤È ¥µ¥Ý¡¼¥È¤¹¤ë OffMeshLink ¤Îµ¡Ç½¤¬¤¢¤ê¤Þ¤¹¡£
¤³¤ì¤é¤Î AI µ¡Ç½¤ò³èÍѤ·¤¿¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î°ÜÆ°½èÍý¤ò³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡º£²ó¤Ï¥×¥ì¥¤¥ä¡¼Â¦¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï¥¿¥Ã¥×¤ÈϢư¤µ¤»¡¢Å¨¤Ë¤Ä¤¤¤Æ¤Ï¼«Æ°Åª¤Ë¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ°ÜÆ°¤·¤Æ¤¯¤ëµ¡Ç½¤Î¡¢£²¤Ä¤ÎÍÑÅӤȤ·¤ÆÍøÍѤ·¤Þ¤¹¡£
¡¡Unity ¤Ë¤Ï Cinemachine(¥·¥Í¥Þ¥·¥ó)¤È¤¤¤¦¥«¥á¥é¤Îµ¡Ç½¤¬ÅëºÜ¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£
¤³¤Á¤é¤òÍøÍѤ·¤Æ¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÄɽ¾¤µ¤»¤¿¤ê¡¢²èÌ̤αé½Ð¤òºîÀ®¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¡¡¥«¥á¥é¤Î¥¨¥Õ¥§¥¯¥È¤Ë¤è¤ê²èÌ̤θ«±É¤¨¤¬ÊѤï¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢PostProcessing ¤Îµ¡Ç½¤ò³Ø½¬¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡Unity¤Î»ý¤Äµ¡Ç½¤ò¾å¼ê¤¯³èÍѤ·¤Æ¤¤¤¯¤³¤È¤Ç¡¢¤³¤¦¤¤¤Ã¤¿¥²¡¼¥àÆâ¤Î½èÍý¤ò¼ÂÁõ¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¡¡°Ê¾å¤Ç¤³¤Î¼ê½ç¤Ï½ªÎ»¤Ç¤¹¡£
¡¡=>¡¡¼¡¤Ï¡¡À߷פò¹Í¤¨¤ë¡¡¤Ç¤¹¡£
- ¥«¥Æ¥´¥ê¡§
- ¿Ê³Ø/¥¹¥¯¡¼¥ë
- ¥×¥í¥°¥é¥ß¥ó¥°
¥³¥á¥ó¥È¤ò¤«¤¯