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private IEnumerator EnemyShot() { // ¾ò·ï¤Ë true ¤ò»ØÄꤹ¤ë¤È̵À©¸Â¤Î¥ë¡¼¥×½èÍý¤Ë¤Ê¤ë while (true) { // ¥¨¥Í¥ß¡¼¤Î¥Ð¥ì¥Ã¥È¤Î¥¯¥í¡¼¥ó¤òÀ¸À®¤·¡¢Bullet ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¼èÆÀ¤·¤Æ¡¢ShotBullet ¥á¥½¥Ã¥É¤ò¼Â¹Ô¤¹¤ë Instantiate(enemyBulletPrefab, transform).GetComponent<Bullet>().ShotBullet(-transform.up); ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡// 5ÉôֽèÍý¤òÃæÃǤ¹¤ë(ÂÔµ¡¤¹¤ë) yield return new WaitForSeconds(5.0f); } }
¡¡while ʸÆâ¤Î½èÍý¤Ï£²¤Ä¤¢¤ê¡¢£±¤Ä¤Ï¥Ð¥ì¥Ã¥È¤ÎÀ¸À®¤Èȯ¼Í¥á¥½¥Ã¥É¤Î¼Â¹Ô½èÍý¤Ç¤¹¡£
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¡¡Update ¥á¥½¥Ã¥É¤òÍøÍѤ·¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¤¬¡¢¤·¤Ã¤«¤ê¤È°ìÄê¤Î´Ö³Ö¤Ç¥Ð¥ì¥Ã¥È¤ò¼«Æ°À¸À®¤¹¤ë½èÍý¤ò¼ÂÁõ¤¹¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤·¤¿¡£
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