¡¡¥Ò¥¨¥é¥ë¥¡¼¤Î¶õ¤¤¤Æ¤¤¤ë¾ì½ê¤Ç±¦¥¯¥ê¥Ã¥¯¤ò¤·¤Æ¥á¥Ë¥å¡¼¤ò³«¤¡¢Create Empty ¤ò¤·¤Æ¿·¤·¤¤¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤òºîÀ®¤·¤Þ¤¹¡£
̾Á°¤Ï GameSceneManager ¤ËÊѹ¹¤·¡¢GameSceneManager ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤ò¥¢¥¿¥Ã¥Á¤·¤Þ¤¹¡£
¡¡searchTime ÊÑ¿ô¤È invationAndEscapeTime ÊÑ¿ô¤Ë¤Ï½é´üÃͤ¬Æþ¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¤¢¤È¤ÇÄ´À°¤·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¤Þ¤¿¡¢¥Ç¥Ð¥Ã¥°ÍѤÎÊÑ¿ô¤âÍÑ°Õ¤·¤Æ¤¢¤ê¤Þ¤¹¤Î¤Ç¡¢¥·¡¼¥óÁ«°Ü¤Î³ÎǧÍѤËÍøÍѤ·¤Æ¤¯¤À¤µ¤¤¡£
¡¡txtGameTime ÊÑ¿ô¤Ë¤Ï¡¢Canvas ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ç¤¢¤ë»þ´Öɽ¼¨ÍѤΠTextMeshPro ¥³¥ó¥Ý¡¼¥Í¥ó¥È¤¬¥¢¥¿¥Ã¥Á¤µ¤ì¤Æ¤¤¤ë¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤ò¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤Þ¤¹¡£
¤¿¤À¤·¤³¤Î¾ðÊó¤Ï¡¢
GameSceneManager ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È°Ê³°¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤è¤ê¥¢¥µ¥¤¥ó¤·¤Æ¤¤¤ë¤¿¤á¡¢¥·¡¼¥óÁ«°Ü»þ¤Ë¥¢¥µ¥¤¥ó¤¬³°¤ì¤Þ¤¹¡£
¥¤¥ó¥¹¥Ú¥¯¥¿¡¼²èÁü
¡¡Àè¤Û¤ÉºîÀ®¤·¤¿ Canvas ¤ò GameSceneManager ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Î»Ò¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢
¥·¥ó¥°¥ë¥È¥ó¥¯¥é¥¹¤Ç¤¢¤ë¿Æ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È¤È¤â¤Ë Canvas ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤È TextMeshPro ¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Â¸ºß¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤Ê¤ë¤¿¤á
»þ´Öɽ¼¨¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤´¤È¥·¡¼¥óÁ«°Ü¤µ¤»¤ë¤³¤È¤¬½ÐÍè¤Þ¤¹¡£
¥Ò¥¨¥é¥ë¥¡¼²èÁü
¡¡¤³¤Î¹½Â¤¤Ë¤¹¤ë¤³¤È¤Ë¤è¤ê¡¢
GameSceneManager ¥¹¥¯¥ê¥×¥È¤Î TxtGameTime ÊÑ¿ô¤Î¥¢¥µ¥¤¥ó¤¬³°¤ì¤Ê¤¯¤Ê¤ê¤Þ¤¹¡£(¾ï¤Ë°ì½ï¤Ë¥·¡¼¥óÁ«°Ü¤¹¤ë¤¿¤á)
¡¡¤³¤ÎÊÕ¤ê¤Ë¤ÏºÙ¿´¤Îµ¤Ç꤬ۤɬÍפˤʤê¤Þ¤¹¡£¥·¡¼¥óÁ«°Ü¤ÎºÝ¤Ë¤ÏÆäËÃí°Õ¤·¤Æ¤ª¤¯¤³¤È¤ò³Ð¤¨¤Æ¤ª¤¤Þ¤·¤ç¤¦¡£
¡¡°Ê¾å¤Ç¤³¤Î¥²¡¼¥à¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤Ï´°À®¤Ç¤¹¡£