画像(Sprite)ファイルを Sprite Atlas に追加するには、まず最初に Sprite Atlas を選択します。
インスペクターウィンドウの [Objects for Packing] セクション内の右下にある「+」ボタンをクリックし、
画像ファイルか、画像ファイルを管理しているフォルダを選択します。
選択できるファイルは Texture Type が「
Sprite(2D and UI)」に設定されている画像ファイルのみです。
表示された欄に画像ファイルか、画像ファイルを管理しているフォルダをドラッグアンドドロップして追加することも出来ます。
同じパッキングタグを持つスプライトが自動的に検出され、アトラスに追加されます。これをパックする、と呼びます。
フォルダ追加することも出来ますので、画像ファイルを1つ1つ追加していくよりは、フォルダごとまとめて追加するようにしましょう。
フォルダを追加した場合、そのフォルダに含まれる画像全てがアトラス化の対象になります。
「+」ボタンを押すことで、複数の画像ファイルや画像ファイルの入っているフォルダを順次追加していくことが可能です。
フォルダで追加した場合
必要な画像ファイルを追加し終えたら、インスペクターの左下にある「Pack Preview」ボタンを押します。
これでスプライトアトラスが作成されます。これをアトラス化する、といいます。
インスペクターでは、どのような状態で画像がまとめられたか表示されます。
参考画像
このとき、画像が入り切らないときはプレビューの画像が自動的に複数枚になります。
1つの Sprite Altas に画像を入るようにまとめたい場合は、次の設定部分で調整します。