一定の間隔でゲームオブジェクトを配置したい場合には、
Grid Snapping の設定をおこなってください。
Grid Size を設定することで Sceneビューの背景に用意されている Grid を大きさを設定できますので、
ゲームオブジェクトのサイズ感と同じに設定しておくことで、目印として活用しやすくなります。
Grid を設定すると、Scene ビューの背景のマス目のサイズも変わります。
また Increment Snapping を設定すると、Grid 移動する際の距離や回転角度の固定化出来ます。
この画像例であれば、各座標は 1 単位で移動し、回転角度は15度ずつ回転させることが出来ます。
そのため、先ほどの
Grid Snapping の設定で Grid のサイズと Increment Snapping のサイズとを同じ値に設定することで、
マス目(Grid)に沿った配置や移動を行うことが出来ます。
Grid 移動を行いたい場合、
Ctrl キーを押しながら移動や回転を行ってください。
動画ファイルへのリンク
覚えておくとレベルデザインする際に重宝します。