i-school - AnimationClip と AnimationController について

Rig になる AnimationType が Generic のものは、アバターを使わない。

Humanoid はアバターを使うので、マッピングやインバースキネマディックに対応できる。
 
 AnimationClip 内に空白の時間のフレームがあると、アニメーションを分割できる。
1つの AnimationClip に色々なアニメーションが含まれている場合には、空白の部分で分割して利用できる。

 すでにモデルに登録されているアニメーションを新しく作成したい場合には、一旦、アニメーションを削除し、
Animation タグ内にあるImport Animation にチェックをいれる。
そうすると、モデルをインポートした状態のアニメーションが Take 001 として追加される。





・そうすると、分割されていない1つのアニメーションが追加されるので、ここから分割できる。

 Start と End の部分に数字をいれるか、ドラッグアンドドロップしてフレーム数を決めると、分割できる。
次のアニメーションは + ボタンを押して追加する。
その場合、初期のアニメーションが追加されるので、こちらも Start と End の位置を設定する






 作り終わったら、右下の Applyを押す


AnimationOverrideController を利用すると、ベースとなる AnimationController に上書きできる




 遷移条件を維持したまま、特定のキャラだけアニメーションを変えることができる