AsyncOperation クラスの持つ bool 形の変数です。
非同期によるシーンの読み込み準備が完了したら、すぐに実行させるほか、
false に設定しておくことにより、シーンの読み込みが終了してもすぐにシーン遷移を実行せずに、
true に切り替えたタイミングでシーン遷移を送らせて実行する処理が実装出来ます。
この変数はコルーチンメソッド内でしか動作しません。
// 非同期処理でシーンの遷移実行(現在実行しているシーンのバックグラウンドで次のシーンの読み込みを事前に行う)
async = SceneManager.LoadSceneAsync(nextSceneName);
// シーンを読み込み終わってもシーン遷移は行わない状態にする
async.allowSceneActivation = false;
// 適宜なタイミングで以下を実行する
// 非同期処理でシーンの遷移実行(現在実行しているシーンのバックグラウンドで次のシーンの読み込みを事前に行う)
async.allowSceneActivation = true;
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReferenc...