・抽象化(インターフェース、抽象クラス、クラスの継承)
1.Hit -- 攻撃命中時 2.Damage -- 敵からの攻撃の被弾時 3.ItemGet -- アイテム取得時 4.LevelUp -- レベルアップ時
Unity公式マニュアル
パーティクルシステム
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-P...
Unity公式マニュアル
Texture Sheet Animation モジュール
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PartSys...
1.IPoolable インターフェース 2.PoolBase 抽象クラス 3.EffectPlayerBase クラス 4.EffectPlayerBase クラスを継承したサブクラス