i-school - 手順1
 以下の内容で順番に実装を進めていきます。

 0.Excelにてシナリオデータの作成を始める(内容は後述。ゲームシーンの製作と平行して徐々に書き溜める)
 1.新しいプロジェクトを作成する
 2.ゲームシーンを作成する
 3.ヒエラルキー上にCanvasを設置する


0.Excelにてシナリオデータの作成を始める


 こちらは実装の手順を考えるページにある書式にて、随時書き進めてください。

1.新しいプロジェクトを作成する


 Unityにて新しいプロジェクトを作成します。

 UnityHubを起動し、新規作成ボタンを選択します。新規作成ボタンを押す前に、右隣にある矢印のプルダウンメニューボタンを押すと、新規作成するUnityのバージョンを指定できます。
バージョンは2019.4、あるいは2020.1を選択してください。
 製作するPlatformはAndroid、またはiOSにて設定しましょう。

 新規作成用のポップアップが開いたら、テンプレートでは「2D」を選択、プロジェクト名は「TextAdventureGame」に変更して、右下の作成ボタンを押します。



2.ゲームシーンを作成する

 Unityが起動したら、左上のメニューより File => Save As... を選択して現在表示されているSampleシーンに名前を付け直して保存をします。
Gameなどのわかりやすい名前に変更しておきましょう。

 シーン名を変更するとヒエラルキー上にあるシーンの名前にも変更が反映されますので、保存した名前のシーン名になっているか、確認をしましょう。

3.ヒエラルキー上にCanvasを設置する

 ヒエラルキー上にてゲームオブジェクトのない位置でメニューを表示し(Windowは右マウスボタンをクリック)、UI => Canvas を選択してCanvasを作成しましょう。
一緒にEventSystemも作成されます(タップ感知などを行うものなので、削除しないでください。)

 今回のゲームではCanvas内にゲームオブジェクトを配置してゲームを製作していきますので、このCanvasがメインの製作場所となります。

 CanvasのCanvasScalerコンポーネントを確認して、UI Scale Mode を Scale with Screen Size に変更します。
Reference Resolusion の X と Y は自分のスマホの解像度で設定しておきましょう。画像はiPhone 11 の設定の場合です。



 
 ここまでのヒエラルキーの画面ショットです。