Contorller スクリプトの修正が終了したら、ヒエラルキーの player ゲームオブジェクトを選択して、インスペクターを確認します。
新しく追加した変数の情報が追加されていますので、値を設定します。
tile 変数には傾ける角度を設定します。この値の中でランダムな値を取得しますので、15 - 30 前後で設定してください。
duration 変数は傾いている時間です。長いとずっと傾いたままになりますので、一瞬になるように 0.1 - 0.25 前後で設定してください。
isTilt 変数はゲーム内で傾いた状態になったときにチェックが入り(true)、傾いていない間はチェックがない状態(false)になります。
この部分はゲーム実行中に操作されますので、ここではチェックを外したままの初期状態のままにしておいてください。
player ゲームオブジェクト インスペクター画像