・ゲーム性(Canvasのみでゲームを製作、タップのみでゲーム進行、など) ・画面のデザイン(UIの配置。メッセージの表示位置、キャラクターの表示位置、など) ・必要なシステム・機能(シナリオを用意する方法、用意したシナリオをゲーム内に読み込み方法、シナリオに合わせたメッセージの表示、キャラクターの表示、シナリオの分岐、など) ・シナリオの作成・管理(データベースの作成方法、利用方法、など) ・演出(アニメーション、画面のエフェクト、など) ・ゲームのサイクル(シナリオの分岐によるストーリー変化、エンディング変化、ゲームクリア前後で変化する内容を設定するか否か、など)
・メッセージの表示位置(ウインドウを用意し、その中にメッセージが表示される)。ウインドウの位置は固定。 ・会話中、あるいは会話に参加しているキャラクターの表示位置(1人〜複数人まで表示できるように、また画像の大きさなども考える)。 縦位置は固定だが、横位置はキャラクターの人数で自動調整するようにする(表示が一人なら中央に、二人なら中央から見て左右にバランスよく配置。) ・会話中のキャラクターの名前の表示(ユーザーが話している時や三人称視点での会話の場合には、名前を出さないようにする)。表示の位置は固定。