Unityのバージョンは2019.4.xf1、あるいは2020.1.xf1にて製作を行う前提です。
ゲームのジャンルは2Dゲーム、スマホで遊ぶアクションゲームです。
基礎設計が出来上がれば、あとはイラストを自由に差し替えたり(キャラ以外のものに変更)、ステージ用の背景を変えたり、
スキルを追加したり、新しいルールや機能を追加していくことでオリジナルアプリとして製作することも出来ますし、
最終的にはポートフォリオとして頂くことも出来ます。
少なくても以下の内容について、詳細な設計を考えていく必要があります。
・ゲーム性(Canvasのみでゲームを製作する、バトルシーン以外はタップで操作。バトルシーンはスワイプで操作。制限時間内にクリアを目指すための仕組み作り、など)
・画面のデザイン(UIの配置。ゲームの世界観に沿ったUIのデザイン、など)
・必要なシステム・機能(スワイプをしてゲーム画面内のゲームオブジェクトを弾く方法。敵や障害物を自動生成する方法、など)
・ゲームシーンを複数用意し、遷移する際にはトランジション処理を施す方法
・1つプレファブからの異なる敵や障害物を作成する方法(プレファブとデータベースの利用方法、など)
・演出(DoTweenによるアニメーション。画面のエフェクト、など)
・ゲームのサイクル(制限時間内を設定し終了と同時にリザルトを表示する。リザルトからまたステージ選択シーンに戻る、など)
それでは1つずつ設計を行っていきましょう。