Unityの左上にあるメニューより、Edit => Project Settings を選択し、表示された Project Settings ウインドウ内の左側の項目から Physics2D を選択します。
右側の内容が項目に応じた内容に切り替わりますので、一番下にある Layer Collision Matrix の設定を行います。
Project Settings ウインドウのPhysics2D項目選択時
Enemy レイヤーと CueLine レイヤーの交差する部分のチェックを外してください。
この設定を行うことによって、これらのレイヤーを持つゲームオブジェクト同士は接触判定を行わなくなります。
Layer Collision Matrix の設定箇所
今回は Enemy が CueLine ゲームオブジェクトに接触しても弾かれないようにするために設定をしています。