i-school - 3D宝石集めアクションゲーム 手順3
手順3 ーステージの作成ー

 4.ステージの作成



 新しい学習内容は、以下の通りです。

 ・Terrain やアセットを利用してステージを作成する



4.ステージの作成

1.設計


 どのようなゲームの舞台や世界観を作るかによって、ゲームの印象・雰囲気が変わります。
自分でイメージした内容を、上手くゲーム内に再現できるように、どういった形状・時代をモチーフにして作るかをまとめてから作業を開始してください

 ファンタジー世界のダンジョンや森、現代世界の市街地や建物内、近未来世界の市街地など、環境も自由です。
作り手の考えている世界観を楽しんでもらえるように意識して製作していきましょう。


2.ステージを自由に作成する


 Terrain やアセットを活用して、ゲームのステージを自由に作成してください。
あまり大きく作成する必要はありません。ある程度の形になったら、一旦完成としてください。

 このサンプルプロジェクトでは、前回の手順でインポートした Cube x Cube - FREE City Pack I アセットを利用しています。


Scene ビュー画像



Scene ビュー画像



Scene ビュー画像




 他のアセットを利用しても構いません。
以下は参考例です。



 以上でこの手順は終了です。

 => 次は 手順4 −プレイヤー用アセットのインポート− です。