分岐用のボタンのゲームオブジェクトを1つ作成し、完成したらプレファブにします。
RightBranchTran ゲームオブジェクトの子オブジェクトとして Button ゲームオブジェクトを作成してください。
名前は btnSubmitBranch に変更してください。
3つの分岐のボタンを作成するのではなく、1つの分岐のボタンを3つの分岐ボタンとして活用する手法で設計します。
分岐ボタンを生成後、どの分岐位置に配置するかによって、矢印の画像を回転させて、分岐方向の情報をそれぞれ異なる情報として管理させます。
ゲームオブジェクトのサイズについては、適宜調整してください。
矢印の画像についても、無料イラストなどを Unity へインポートして利用してください。
ここでは、
上方向の矢印の画像を1つだけ用意し、Image コンポーネントの SourceIamge の項目にアサインしてください。
この画像を配置する位置に応じて回転させて利用しています。
ヒエラルキー画像
インスペクター画像(この画像では矢印の画像はセットされていません)
Sceneビュー画像
矢印の画像例
プレファブにしたら、ヒエラルキーから分岐ボタンは削除してください。