カメラを自動移動させるにあたり、移動用の経路を作成する必要があります。
ヒエラルキーで右クリックをしてメニューを開き、Create Empty を選択して、空のゲームオブジェクトを作成してください。
名前は RailPathData にします。これを、
経路用のゲームオブジェクト群をまとめるためのフォルダ代わりに利用していきます。
続いて、RailPathData ゲームオブジェクトの上で右クリックをしてメニューを開き、同じように Create Empty を選択します。
名前を PathTran_0 にします。これは
スタートする位置とは違う場所に設置してください。
このゲームオブジェクトがカメラの向かう先、つまり、
移動の目標の地点の1つになります。カメラの位置を確認しながら、適宜な位置に配置してください。
あとは、好きな数だけ Create Empty をするか、PathTran ゲームオブジェクトを複製(ctrl + D)して、移動する経路を考えながら、ゲームオブジェクトを配置していってください。
ヒエラルキーの参考画像です。
<ヒエラルキー画像>
<配置参考(この通りである必要はありません)>