プレイヤーのゲームオブジェクト内にある武器のゲームオブジェクトを選択し、右クリックしてメニューを開き、Create Empty を選択します。
新しいゲームオブジェクトが作成されますので、名前を Trail に変更します。
インスペクターより Add Component ボタンを押して、Trail Renderer コンポーネントをアタッチします。
ヒエラルキー画像
インスペクター画像
では Trail ゲームオブジェクトの設定を行います。
まず Transform コンポーネントの Positon の設定を行います。
トレイルという演出上、武器よりも後方位置にあった方が雰囲気が出ます。
任意の位置に調整してみてください。
これは、実際にトレイルが生成されてから調整しても問題ありません。
続いて、TrailRenderer コンポーネントの設定を行います。
最初に TrailRenderer コンポーネントのスイッチは
オフにしておきます。
スイッチが入っていると常にトレイルが表示されてしまうためです。
次に、Materials の Element 0 に、先ほどインポートしたエフェクト・アセットにあるマテリアルを1つ選択して、
ドラッグアンドドロップしてアサインしてください。
これが生成されたトレイルの表面に適用されます。
マテリアルのパス
Assets/JMO Assets/Cartoon FX/Materials/Fire/CFX3_FireSparkle ADD.mat
フォルダ
インスペクター画像
合わせて Color の設定も任意に行ってみてください。
トレイルの色味を変更することが出来ます。
完成した際のインスペクターの例です。
インスペクター画像
以上で設定は完了です。