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public enum PlayerAnimationState {
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    Down,
    Damage,
    Jump,
    Speed,
    Idle,
    Clear

}

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public enum PlayerAnimationState {
    Speed = 10,
    Hit = 100,
    Down = 5,
    Clear = 15,
    Idle = 30,
    Jump = 1000,

}

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  anim.SetBool("Idle", true);

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